Pogovor s Studmuffinom

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Поговори с ней (Все серии)
Video.: Поговори с ней (Все серии)

Vsebina

Ena stvar, ki dela mojega fanta in jaz izjemno dobro, je, da sva oba igralca nerada. On je moj studmoffin in skupaj igramo številne igre. Ampak nikoli ga nisem mogel prisiliti, da bi si zabijal svojo najljubšo video igro. Do zdaj.


Kakšna je vaša najljubša video igra in zakaj?

'Bioshock, vsekakor Bioshock. Ljubil sem revolucionarni način, ki so mu pripovedovali zgodbo in edinstveno okolje. "

Kaj pa je okolje tako privlačno?

"Čeprav se je slog iz petdesetih let prejšnjega stoletja zgodil že prej, je mesto padlo v zmedo na zelo verjeten način. Zdelo se je, kot da bi lahko res obstajal."

Katere druge podrobnosti res naredijo igro za vas?

"Nekateri ljudje lahko trdijo, da to ni tako revolucionarno glede na igrivost igre, vendar je bila igra manj o igranju in še več o zgodbi in izkušnjah. Zadnji izmed nas ali karkoli, toda to je bila izkušnja skozi igro in spoznavanje, kaj se je zgodilo z značajem in mestom. Zvoki in glasba v okolju so bili resnično prepričljivi. Rezultat in učinki so sprožili čustva; bilo je tako žalostno in mračno, kot vidite ruševine mesta in glasba se je popolnoma ujemala z podobami. Skoraj tako kot padec Rima. "


Kaj ste mislili o nadaljnjih ukrepih?

"To je splošno znano Bioshock 2 ni bilo storjeno z Iracionalnimi igrami in se je pričakovalo, da bo drugačen, menil sem, da je manj t Ni bilo tako vplivno. Bioshock samo postavil nekaj visokih standardov.

Kot za Bioshock Infinite, ki je bil igre iracionalnih iger, je še vedno sledila formuli Bioshock 1 je imel vaš protagonist še vedno skrivnosten in preusmerjen v edinstveno okolje, ki išče odgovore o tem, zakaj je tam in kaj mora doseči. To želim navesti s tem, da rečem "formula" je širok in nedoločen izraz. Kaj je res Bioshock in Bioshock Infinite izstopale so njihove podrobnosti. V Neskončnospet je bilo to neverjetno okolje, zaradi katerega ste verjeli, da je to nemogoče mesto dejansko obstajalo. Zgodba je bila zelo močna in kot igralec si vedno želela raziskati vsak kotiček samo zato, da bi se naučila malo več. Ob koncu vsake zgodbe je igralec zapustil vprašanje, "kaj se je pravkar zgodilo?" ali "nisem videl, da prihaja!" Mislim, da Bioshock (prvi) je imel malo nogo na Infiniteju, ker nisem imel pričakovanj. Šel sem v skoraj deviško misleč, spraševal, kaj Rapture je v skladišču. S to mentaliteto se je zgodilo, da je zgodba in morebiten zasuk bistveno bolj vplivna.


Želite, da Iracionalne igre naredijo še eno igro Bioshock?

"To je težko vprašanje za odgovor. Če gre za nadaljevanje, bi moral reči ne. Mislim, da je DLC odlična alternativa temu in nadaljevanje bi ga lahko pokvarilo. Če pa se sklicujete na drugo igro, kot Neskončno je bila še ena igra v seriji brez prave odvisnosti od prve tekme, rekel bi, da sem bila odprta za idejo. Jasno je, da je med Bioshock in Bioshock Infinite, Nerazumno ni bilo samo naključje. Imeli bi standard, ki bi ga uresničili, tako kot so naredili z Infinite. Zagotovo bi bilo težko najti drugo izjemno okolje in verjetno bi morali gledati na drugo obdobje, čeprav bi domnevalo, da bi Irrational to lahko storil, bi bil navdušen, če bi ga igral.

Kako navdušeni ste zaradi novega Bioshock Infinite DLC?

"Pokop pod morsko gladino se zdi neverjeten. Ne morem zanikati, da sem zelo navdušen, ko vidim, kako je izgledal Rapture, preden se je uničil. Kar zadeva način, ki je trenutno na voljo, mislim, da je Serija je tisto, kar res ujame mojo pozornost.

Hvala za intervju. Zdaj te bom poklical Big Daddy.

"...Raje ne."

V redu...

Hvala za branje! Ali lahko resnično spraviš vaš najljubša igra vseh časov? Spodaj nam sporočite!