Vsebina
- Kako ste prišli do ideje za pustolovce: Ko svinje letijo?
- Kakšna je bila najbolj nepričakovana reakcija igralcev v interakciji z igro?
- Glede na to, da na trgu obstajajo druge "graditi svoje igre", kot so Projekt Spark, kar naredi Adventurezator: Ko svinje letijo tako različni?
- Vidiš Adventurezator: Ko svinje letijo postali dostopni konzolam v bližnji prihodnosti?
- Kakšne so ideje za igro, ki ni prišla v fazo produkcije?
- Zakaj ste se odločili za Steam Greenlight?
- Kdo je vaša ekipa in kaj naredi vašo ekipo posebno?
- Zdaj, ko ste naredili pustolovca: Ko svinje letijo - kaj je naslednje?
Če uživate v "point-and-click adventures" in ustvarjate svoje igre, potem imamo igro za vas. Adventurezator: Ko svinje letijo brazilski indie razvijalec Pigasus Games je združil oba zvrsti v zabavni in briljantni igri.
Pigasus igre so celo naredile smešni YouTube video, ki pojasnjuje, kaj Adventurezator res je. To razlagajo kot pustolovski peskovnik, kot da Monkey Island, Mali veliki planet in Simčki dobil skupaj, "je trojček in ustvaril Adventurezator.'
- Adventure Sandbox: ustvarjate in predvajate lastne dogodivščine brez skriptnega ali tehničnega znanja
- Podpora delavnic: delite svoje stvaritve in z lahkoto odigrajte najboljše dogodivščine, ki jih ponuja skupnost
- Interakcija objektov v prosti obliki: predmeti med seboj dinamično medsebojno delujejo - ni potrebe, da bi ročno izdelali skodelico in vodno fontano, da bi našli, kaj lahko skupaj dosežejo
- Urednik igralcev: ustvarjate, shranjujete in delite svoje znake
- Urejevalnik Cutscene: pokažite svetu, da so bile vaše filmske režije doslej drastično podcenjene
- Urejevalnik ravni: preprosto povlecite, spustite in zavrtite komponente, da ustvarite lastne ravni
- Urejevalnik akcije: povežite svoja poglavja in ustvarite svetovno razpoznavno sago
- Polnopravna oglaševalska akcija in samostojni dodatni nivoji: za vaše uživanje in navdihovanje večjih stvaritev
- Vsebina po objavi: nadaljevanje podpore z uradnimi posodobitvami in posodobitvami, ki jih usmerja skupnost
Imel sem čudovito priložnost, da govorim z Petruciom iz Pigasus iger o njihovi igri Adventurezator: Ko svinje letijo in njihove izkušnje s Steam Greenlight. Tukaj je, kar je imel za povedati.
Kako ste prišli do ideje za pustolovce: Ko svinje letijo?
To je precej dolga zgodba, in mislim, da tega ne morem storiti pravičnega, vendar bom poskusil kratko TL, DR različico. Bistvo tega je, da sem želel "Sandbox" točko in klikati pustolovski žanr, potem ko nisem bil zelo zadovoljen s preveč poenostavitvijo, da veliko modernih točk in klikov, kjer jemljem in sem oboževalec Minecraft. Toda to ni bil "Eureka" trenutek, temveč koalescen več idej in izboljšav v nekaj mesecih.
Kakšna je bila najbolj nepričakovana reakcija igralcev v interakciji z igro?
Mislim, da je najboljša nepričakovana reakcija posledica tega, da neznani ljudje igrajo vašo igro v nespremenjeni obliki, a tega še nimamo. Večina tega, kar vidimo, je napisana ali urejena za predogled in podobno. Najboljši doslej, ki me je zasmejal, je bil en fant, ki je igral na ravni Arene - v sobi, kjer ste morali imeti amputirano nogo, je bilo potrebno amputirati nogo, da bi ublažili napad, in rekel: "To bi moral uporabiti za oborožitev. Ali pa sam "leg" ... "Vendar sem prepričan, da zdaj z podporo delavnicam in večjemu številu ljudi, ki igrajo igro, bom imel več priložnosti, da me presenetijo.
Glede na to, da na trgu obstajajo druge "graditi svoje igre", kot so Projekt Spark, kar naredi Adventurezator: Ko svinje letijo tako različni?
Prvič, je, da je osredotočena na point-and-click pustolovske igre, in nobena druga "graditi-svoje igre" tam zunaj prišel blizu tega.
Drugič, ti izdelki so običajno precej zapleteni. S Adventurezator, želimo dovoliti, da kdorkoli opazi, da je srbenje pri razvoju iger. Vedno si prizadevam, da ohranim tisto, kar imenujem faktor "geekness", tako nizko, kolikor lahko, brez žrtvovanja fleksibilnosti, in stalno ravnotežje, ko razmišljam o značilnostih, ki jih je treba dodati.
Urejevalnik Cutscene
Vidiš Adventurezator: Ko svinje letijo postali dostopni konzolam v bližnji prihodnosti?
Ob predpostavki, da je dobro na računalniku, potem ja, to je zelo nekaj, kar bi rad videl, tako za konzole kot za mobilnike. Orodja za peskovito orodje so preveč zapletena za omejene načine vnosa na teh platformah, vendar bi bilo super imeti različico »samo igralec« na teh platformah. Ampak še vedno je prezgodaj za povedati.
Kakšne so ideje za igro, ki ni prišla v fazo produkcije?
Mislim, da bi bil velik, ki bi ga omenil, replayer, ki bi vam omogočil ponovno predvajanje in urejanje ravni, potem ko ste jo igrali, in ga poslali na YouTube. Doživetja so edinstvena, ker imajo veliko izpadov, vendar se lahko izpadi avtomatsko izločijo, tako da se lahko znova ustvarijo in bolje gledajo kot običajen igranja. To je dejansko del geneze za Adventurezator, kar nisem imel dovolj časa, da bi se lotil prvega vprašanja. Še vedno zelo načrtujem uresničevanje tega, vendar na tej stopnji ni jasno, ali bomo lahko.
Urejevalnik ravni
Zakaj ste se odločili za Steam Greenlight?
Mislim, da res ni bilo ničesar za odločitev. Para je tako pomembna za igro, ki je osredotočena na osebni računalnik, brez založnika, saj vstopanje v Greenlight ni bilo videti kot veliko odločitev. Odločitev, ki smo jo naredili narobe, je bila prezgodaj vstopila v Greenlight zaradi razlogov, ki sem jih podrobneje opisal v tem članku (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Kdo je vaša ekipa in kaj naredi vašo ekipo posebno?
Edini stalni del ekipe, ki je bila na igrišču, je jaz, toda na poti mi je pomagalo nekaj čudovitih ljudi.Vsi smo industrijski veterani z večletnimi izkušnjami, čeprav v Braziliji to ne pove veliko. Mislim, da če je nekaj posebnega, je ljubezen z vsem deležem za ta projekt, kot je dejalo več ljudi, ki se jasno vidi na končnem izdelku.
Zdaj, ko ste naredili pustolovca: Ko svinje letijo - kaj je naslednje?
Daleč ni končano. Trenutno je v zgodnjem dostopu, po sprostitvi pa bomo razmislili o prenosu na konzole in mobilne telefone ter dodali več vsebine po izdaji. Če je uspešen, je še veliko dela na tem naslovu. Če ne, verjetno ne bo "naslednji".
Moram reči, da nisem eden od igralcev za lastne igre, ampak Adventurezator: Ko svinje letijo je hitro spremenila mojo idejo. Vključen okvir je odličen in priznavam, da boste morali storiti čas. Kar sem dobil, je bila čudovita izkušnja v igri z zanimivim zasukom. Oglejte si jo danes na Steamu.
Naj bo nastavljen na GameSkinny za vse vaše novice, nasvete in vodnike.