Če uživate v fantazijskih igrah z velikimi odprtimi svetovi in odlično zgodbo, Škrati je lahko igra za vas. Igra je pridobila veliko pozornosti na straneh Kickstarter in socialnih medijih. Na srečo sem lahko stopil v stik z Marcom Rosenbergom, pripovednim oblikovalcem iger KING Art, in mu zastavil nekaj vprašanj glede Škrati.
GS: Najprej, kakšne so vaše izkušnje z razvojem video iger?
GOSPOD: V petnajstih letih obstoja je KING Art Games zaključil več kot 40 projektov. Med njimi so "point-and-click adventures" Knjiga nenapisanih zgodb in Krokarkot tudi strateška igra na vrsti Bitke svetov: Kronos.
GS: Škrati temelji na fantazijski seriji Markusa Heitza. Ali nameravate narediti več iger na podlagi drugih knjig?
MR: Če Škrati je uspešen, razmišljamo o tem, da bi igre iz drugih knjig v seriji naredili. Toda naš trenutni poudarek je na uspešnosti kampanje Kickstarter in dokončanju razvoja Škrati.
GS: Razumem, da želite, da igra ostane resnična glede na knjige, kot je mogoče, vendar nameravate dodati dodatno vsebino, ki ni v knjigah?
MR: Da. Čeprav je glavna zgodba zasnovana na knjigi, dodamo pa tudi popise in dialoge, zaradi katerih se igralec sooča z odločitvami, ki imajo daljnosežne posledice. Nekatere jih je morda celo napisal avtor romana, Markus Heitz.
GS: Poleg knjig Markus Heitz, kar te je navdihnilo Škrati?
MR: Smo veliki ljubitelji fantazijske literature, filmov in iger. Ker je bila ustanovljena KING Art Games, je bil vedno eden od naših ciljev izdelati RPG, vendar smo morali najprej zbrati izkušnje in znanje, da bi prevzeli projekt tega področja. Navdušeni smo, da je končno prišel čas in da lahko svojo igro temeljimo na uveljavljeni zgodbi, kot je Škrati.
GS: V igri Kickstarter je še 16 dni. Kakšni so vaši načrti, če igra ne doseže svojega cilja financiranja? Kakšna možnost za ponovni zagon?
MR: Prepričani smo, da bomo dosegli naš cilj financiranja. To je naš tretji Kickstarter in vemo, kako lahko privabimo igralce, da nas podpirajo. Zbrali smo že več kot 70% našega financiranja in še vedno imamo približno 50% preostalega časa.
GS: Kaj je bil največji izziv, s katerim ste se doslej srečali pri izdelavi in financiranju igre?
MR: Ko igralcem dovolimo potovati po svetu iger na velikem zemljevidu sveta, je bilo veliko dela, da bi zbrali vse informacije o svetu iz knjig in ga spremenili v pokrajino, ki izgleda in se zdi geografsko pravilna.
GS: Ali nameravate dodati igro DLC v igro, ko jo izdate?
MR: Ne, ni načrtovanega DLC, vendar, kot je omenjeno zgoraj, so morda nadaljevki, ki temeljijo na drugih romanih v seriji.
GS: Ali nameravate v prihodnosti narediti kakšne igre, ki niso Škratipovezane?
MR: Da, vsekakor načrtujemo sprostitev več iger v različnih žanrih. Morda bo nadaljevanje Knjiga nenapisanih zgodb 2 nekega dne nas zanima več RPG-ov in nenehno ustvarjamo nove igre brskalnikov.
GS: Moje zadnje vprašanje, wnasvet klobuka bi dali vsakomur, ki želi ustvariti svojo video igro?
MR: Učenje z delom je način za razvoj iger. Začnite majhno in zberite izkušnje, preden poskušate narediti naslednje WoW ali Diablo. ;) In če se kdaj zatakneš ali potrebuješ nasvet, obstaja tamkajšnja velika skupnost razvijalcev indie iger, ki z veseljem delijo znanje in dajejo povratne informacije.
Hvala vam, G. Rosenberg, za vaš čas.
Ker je ostalo samo 19 dni za financiranje, se zdi, da se bo igra popolnoma financirala. Lahko preverite in celo financirate projekt na strani KickStarter igre tukaj in se prepričajte, da preverite uradno spletno stran tukaj.