Intervju in debelo črevo; Tanya Short of KitFox igre

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 25 April 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Tanya Short of KitFox igre - Igre
Intervju in debelo črevo; Tanya Short of KitFox igre - Igre

Kitfox igre je štiri-man dev ekipa (helmed s Tanya Short) za pred kratkim sprosti preživetje strategije iOS igro Uničen planet.


Če ste igrali igro, ste verjetno seznanjeni z vzponi in padci igranja igre, ki vključuje prevarane elemente - smrt res boli - vendar ste presenečeni, ko veste, da je bila najbolj ostra mehanika igre navdihnjen od Sid Meierjeva civilizacija.

Tanya mi je povedala,

Pravzaprav smo se sprva odločili za igro o raziskovanju. Poskušali smo ponovno priti do občutka neskončnega potenciala že od začetka Sid Meierjeva civilizacija serije. Tako smo naredili nekaj različnih prototipov, naš najljubši pa je bil oblikovan kot RPG ... in nekaj tednov kasneje smo spoznali, da smo po naključju ponovno izumili podobnega.

Za tiste, ki vas ne zanimajo igre s permadeath, boste z veseljem vedeli Uničen planet je zelo prevarantska svetlobe. (Italik je avtorjev poudarek)

To je na vrsti, z naključno generiranimi ravnmi in občutkom izgube, ko umreš, vendar smo dodali občutek napredovanja med izvajanjem, ker lahko nadgradite svoj klon. Ko smo spoznali, da je nekakšna lopov, smo brez sramu dodali tudi skrivnostne napitke. To je precej trdna igra vlog za preživetje.


Po igranju Uničen planet nekajkrat sem hitro spoznal (še enkrat), kako grozno sem na strateških igrah, in kako je lahko za mene zahtevna celo lačna igra.

Prav tako nikoli nisem spoznal, kako hitro sem se lahko priključil klonu, katerega edini namen je bil umreti, da ne bi bilo treba. Torej sem moral vedeti, kakšen sprejem od drugih ljudi.

Pravzaprav je nekako smešno. Ljudje, ki so tako imenovani »casual igralci«, nimajo težav z nekoliko kaznovanim playstyleom - vajeni so igrati resnično brutalne igre, kot je Candy Crush. In ljudje, ki so se identificirali kot navdušenci, prav tako niso imeli težav - njihove taktike Naučil se je skozi leta trdega dela vse delo in ne čutijo, da jih igra pritiska na porabo.

The samo pritožbe so bile od »normalnih« igralcev, ki so seveda sumljivi glede proste igre, in sumili, da je težava samovoljno izriniti denar od igralcev.

Ko se boste zadovoljili in razumeli vse sisteme, boste videli, da ni nobenih dejanskih »plačilnih stav« ali drugih zvijač - to je intelektualni izziv, vendar imate vsa orodja, ki jih potrebujete za uspeh. Zato se resnično ne bomo veliko spreminjali glede ekonomije za vrhunsko različico PC / Mac - sploh ni uravnoteženo, da bi bila resnično boleča.


Glede na to, da sem bil nekoč zapeljan v porabo več kot 10 dolarjev Dragonvale, da je enostavno videti, od kod prihaja "normalni" sum igralcev. Toliko iger, ki plača po zmagi, plava po vsem svetu in se splača biti previden. Prav tako je Razrušeni planeti dihanje svežega zraka med številnimi igrami, ki potiskajo mikro transakcije.

Odločitev, da ne bomo potiskali mikro transakcij, ni bila lahka za Kitfoxove studie.

To je bila težka odločitev, o kateri smo razpravljali več tednov. Vendar smo to videli kot najmanj tvegano možnost - v najslabšem možnem primeru, če bi jo lahko igrali, bi vsaj ljudje lahko poskusili in ji je bilo všeč, mi pa bi zgradili Kitfox. Če je premija, v najslabšem primeru, ne dobimo le denarja, ampak tudi nihče ne igra igre!

Zato smo se odločili, da ga obravnavamo skoraj kot demo - v njem lahko porabite denar, vendar o tem nismo bili zelo agresivni, zato lahko igralci uživajo in razmislijo, ali bi bilo vredno kupiti premijsko različico.

Premijska različica, ki bo na voljo v tem letu, bo na voljo za PC / Mac. Za nadaljnje širjenje občinstva Uničen planet, Kitfox je tekel v špalir in dobil igro Greenlit na Steamu.

Ker dajanje umetniškega dela pred tisoče vrstnikov soditi zame zastrašujoče (in nenadoma se zavedam, da sem v napačnem poslu), sem moral vedeti, zakaj je bil studio odločen.

Seveda je vedno precej nervozno, da se nekaj postavi pred neznance in prosi za njihovo odobritev ... toda hkrati smo vedeli, da imamo bazo navijačev, in čutili smo, da nimamo veliko izgubiti. Če nismo uspeli, če se je izkazalo, da so ljudje sovražili igro, bi prihranili čas in energijo, da bi poskušali narediti različico PC / Mac.

Glede na to, da je bila igra na Steamu zelena v približno tednu dni, lahko rečemo, da je bila podpora za projekt močna. Na kratko se je pojavil tudi v New Yorker.

Ko dosežejo vrhunsko različico, si želi ekipa na studiu Kitfox usmeriti pozornost Lovci na lune, kooperativna raziskovalna pustolovska igra, ki je sprva tekla skozi Square Enix kolektiv.

Če ti je všeč Uničen planet, ali Lovci na lune z besedo "Build Your Own Mythology" govori z vami, pridružite se nam Kitcell novicam in bodite pozorni na Uničen planet v začetku julija!