& lbrack; Interview & rsqb; Pogovor s Cthulhu z transilvanskimi razvijalci in vejicami; Obtičal na podstrešju

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Pogovor s Cthulhu z transilvanskimi razvijalci in vejicami; Obtičal na podstrešju - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Pogovor s Cthulhu z transilvanskimi razvijalci in vejicami; Obtičal na podstrešju - Igre

Ta teden sem dohitela Liviu Boar, kreativnega direktorja pri Stuck in Attic, da bi spregovorila o svoji novi pustolovščini. Gibbous - pustolovščina Cthulhuja, ki je trenutno na Kickstarterju.


Gibbous je lahkotna prevara mafije H. Lovecraft Cthulhu. Igra ima necronomicon, detektiv, ki vedno dobi svojega moškega, lahkotnega knjižničarja in njegovega mačka, ki se zdaj, zahvaljujoč majhni nesreči, lahko pogovarja. Igralci se bodo s Darkhamom srečali s številnimi grozljivimi in skrivnostnimi ljudmi, kot so duhovniki Voodoo, ljudje z ribami in ljubke dekleta, ki mislijo, da je odlična ideja, da bi bili sami ponoči zunaj.

Zanimalo me je vedeti več o igri, zato sem stopila v stik z Liviuom za intervju.

ESpalding: Zdravo! Hvala, ker ste danes govorili z mano. Lahko začnete tako, da bralcem malo poveste o sebi in Stucku v Atticu?

Liviu Boar: Mi trije (Liviu, Cami in Nicu) smo delali v istem IT podjetju kot animatorji / programerji in imeli smo skupno strast: igre - igranje in željo po njih! Zato smo prepričali našega zelo lepega in razumljivega šefa, da nam omogoči uporabo strojne opreme in časa - ko ni bilo plačanega dela - da naredimo demo. Mesto, kjer smo to naredili, je podstrešje nad oblikovalskim oddelkom, kjer smo namerno obtičali tam več ur, noči in vikende, delali na naši točki in kliknili demo pustolovščine. Lahko bi rekli, da ime studia povzema zadnje leto našega življenja.


Spalding: Kako dolgo je bila igra v razvoju?

Vepa: Gibbous se razvija od začetka leta 2015, vendar smo na njem delali in plačevali med plačanimi delovnimi mesti.

Spalding: Torej, Gibbous z lahkim pogledom na mitologijo Cthulhuja Lovecraft. Je to nekaj, kar vas vedno zanima?

Vepa: Vsekakor. Ko imate priložnost, da ustvarite svojo igro in imate popolno ustvarjalno svobodo, ste nagnjeni k združevanju stvari, ki jih imate radi, da jih lahko pogledate iz novega, razburljivega kota. Lovecraft, komedije in pustolovske igre so bile pogosto kombinirane, vendar le dve. Šli smo po vse, vendar ne na brezumni, mish-mash način - spoštovanjem Lovecraftovega dela preveč spoštujem, da bi se mu posmehovala. Humor v Gibbous večinoma prihaja od ljudi in strah pred starimi.

Spalding: Kaj bi rekli? Gibbous drugačne od drugih iger istega žanra?

Vepa: Ironično, del tega je dejstvo, da se drži številnih klasičnih pustolovnih rezin, ki niso bile prisotne pozno, ker si vzamejo čas za ustvarjanje in so drage za proizvodnjo. Najboljši primer je podrobna, gladka animacija po posameznih sličicah. Prav tako se poroča s kozmično grozo s komedijo, za katero sem prepričana, da jo lahko potegnemo brez trepljajočega ozemlja in končno na lokalni okus, ker GibbousOkolje je navdihnilo transilvansko arhitekturo in naravo, ki smo jo zrasli.


Spalding: Vsakemu izkušenemu igralcu je očitno, da je veliko iger Lucas Arts iz 90. let Gibbous. Kako ste se odločili za to obliko? Imate najljubšo igro Lucas Arts? Oboževalec sem Dan Popek vendar sem tudi res užival Polni plin.

Vepa: Da, zelo smo vnaprej v zvezi s tem, da je to pismo klasičnim časom LucasArts iz 90-ih. Zaljubil sem se v te igre, ko sem bil še otrok, in vedno sem bil velik ljubitelj karikatur, tako da sem lahko hodil v risanki in interakcijo z njo (Dan Popek!) takrat mi je vznemirjala misel in to še danes počne. Kar se tiče mojih priljubljenih, ne morem samo izbrati enega, prvo mesto gre troglava opica (wink wink): Dan Popek, Grim Fandango, Prekleti otok Monkey.

Spalding: Ni bilo dolgo, odkar ste začeli s kampanjo Kickstarter. Od različnih vrst platform za množično financiranje, kaj ste se odločili, da se odločite za Kickstarter in kaj upate, da se boste iz njega izvlekli?

Vepa: Za tričlansko indie ekipo naredimo zelo ambiciozno igro, zato bomo potrebovali čas in sredstva, da bo igra tako dobra, kot si jo zamišljamo, in Kickstarter je največja in najbolj znana platforma tam zunaj. Pravzaprav 40.000 dolarjev ni veliko za kakovost, za katero posnamemo, vendar smo še vedno želeli imeti čim večjo prepoznavnost in čim več potencialnih oboževalcev.

Spalding: Kateri cilj si najbolj vznemiril v svoji Kickstarter kampanji?

Vepa: Ooh, težko je povedati. Osebno bi se res rad navdušil nad popolnoma animiranimi cutscenes, vendar vedno razmišljam o podpornikih, zato so moji prsti prečkani vsaj za francoski, italijanski, nemški in španski cilj.

Spalding: Končno, od znakov, ki jih vidimo v demo, in drugih, ki jih bomo srečali v polni igri, kdo je vaš najljubši in zakaj?

Vepa: Tam ni tekmovanja - to je Kitteh, ki ga zelo tesno spremlja Piscilla. In od povratnih informacij, ki smo jih dobili, Kitteh popolnoma ukrade predstavo. Ja, v demo imamo nekaj brcnih deklet in še veliko več v igri!

Gibbous - pustolovščina Cthulhuja je že dobil zeleno luč od Steam in bo na voljo na PC, Mac in Linux. Za tiste med vami, ki si resnično želijo preizkusiti igro, je na voljo brezplačen demo za prenos na njihovi spletni strani.