& lbrack; Interview & rsqb; Odprite Bionics Talk Bionic Arms in njihovo Tag Team z Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Odprite Bionics Talk Bionic Arms in njihovo Tag Team z Razer & Deus Ex Devs - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Odprite Bionics Talk Bionic Arms in njihovo Tag Team z Razer & Deus Ex Devs - Igre

Open Bionics je podjetje, ki si prizadeva, da bi bionične roke postale bolj dostopne za ocenjene 2 milijone ročnih amputirancev po vsem svetu. Ustvarjajo bionične roke, ki so edinstveno zasnovane glede na zahteve uporabnika in jim omogočajo, da se izrazijo, in imajo tudi bionično roko, ki je modna in vsestranska.


V zadnjem času je bilo objavljeno, da Open Bionics sodeluje z ekipo, ki je v ozadju Deus Ex serije. Med predvajanjem E3 2016, ki je potekalo 8. junija, so svetu pokazali, da ustvarjajo funkcionalno bionično roko, ki je podobna tisti, ki jo je nosil Adam Jensen, glavni igralec igre. Deus Ex človeška revolucija in prihajajoče nadaljevanje Deus Ex: Človeštvo razdeljeno.



Zdaj imajo popolno spletno stran, ki govori o projektu, vendar sem imel priložnost, da sem se sestal s Samantho Payne iz Open Bionics o tem projektu in o delu, ki ga opravljajo.

IgreKosne (Angelina Bonilla): Kako ste prišli v stik z Eidosom Montrealom?

Odpri Bioniko (Samantha Payne): Prvič smo stopili v stik z njo Deus Ex prek socialnih medijev. Uporabnike Twitterja so nas vabili, da ustvarijo Deus Ex roko, na eni točki je prišlo do mini socialne medijske kampanje, ki so jo sprožili oboževalci, da bi prišli do nas Deus Ex. To sodelovanje je resnično do navdušencev, ki jih delimo; ljudi, ki jih zanima igralništvo, tehnologija in bionika.


IgreKlajno: Na kakšen način je njihovo delo vplivalo na vaše najnovejše modele?

Payne: The Deus Ex umetniki imajo resen slog. Z njimi smo se zelo zabavali in razpravljali o idejah. The Deus Ex oblikovalska ekipa je polno zaslužna za estetiko roke Titan Arm in Arm Jensen. Vzeli smo njihove modele in jih naredili v delujoči protetiki in robotskih ročnih zaslonih.

Image Zasluge za Eidos Montreal

IgreKlajno: Cilj vašega podjetja je "spremeniti protetično industrijo z izdelavo cenovno ugodnih, funkcionalnih in lepih protetičnih pripomočkov za amputirce." Ali menite, da bo ustvarjanje orožja, podobnega tistemu iz Jensenovega, pritegnilo ljudi k njemu in bo še vedno dostopno 2 milijona amputirancev po vsem svetu?

Payne: Vsekakor. Oba Adam Jensen in Titan Arms sta v celoti natisnjena v 3D. Uporabljamo namizne 3D tiskalnike, za te roke pa smo uporabili Ultimaker 2 z Flex3Drive za ustvarjanje rok.


Te roke so tako lepe, da že privabljajo ljubitelje igre in ljudi, ki niso igralci iger. Z nami smo že bili v stiku z veliko amputiranci v zgornjem delu, ki so prosili za eno od teh rok. Od igralcev zahtevamo, da ustvarimo roko, ki je nosljiva za ljudi z dvema rokama, kar je zanimivo. To sodelovanje je res, da ljudje govorijo o zaželenosti teh naprav. Pred tem partnerstvom je bilo izjemno redko slišati nekoga, ki ima dve roki, reči: "Želim si, da bi imel protezo". Naš cilj je amputirancem ponuditi nekaj, kar jim bo všeč. Izzivamo se odnosom.

IgreKlajno: V procesu delovanja vaših rok tako, kot to počnejo, omenjate, da so senzorji pritrjeni na kožo uporabnika, ki dvignejo mišične gibe, ki nadzorujejo roko. Bi lahko bolj podrobno razložili, kako to deluje?

Payne: Seveda. Uporabljamo standardno EMG zaznavanje. Ta metoda nadzorovanja mio-električne protetike obstaja že vrsto let. To je najboljši način, s katerim lahko amputirancem omogočimo, da lahko premikajo svoje robotske prste posebej in spremenijo način roke. Roka bo imela šest različnih načinov oprijema, kar pomeni, da bodo imeli amputeji možnost, da poberejo različne predmete. Na primer, tako, da stisnejo mišice podlakti, bodo lahko premikali prst in palec, da bi opravili prijem. Če se ponovno stisnejo, lahko spremenijo ročaj, da zaprejo celotno roko. Prav tako bodo imeli sorazmerni nadzor. To pomeni, da lahko izberejo, pri kateri hitrosti zaprejo prste in jih odprejo. To je koristno za pobiranje majhnih in občutljivih predmetov. Instagram videi to dokazujejo tukaj in tukaj.

Eden najboljših delov tega sodelovanja je bil Deus ExOdločnost, da te roke naredijo lepe in funkcionalne. To ni samo stunt. Te roke se lahko dejansko uporabljajo kot vsakodnevna protetika.

Image Zasluge za Open Bionics

IgreKlajno: Vse vaše protetske roke izstopajo od drugih orožij, ki so trenutno na trgu, ker se ne poskušajo prepletati. Kako ste prišli do te odločitve?

Payne: Kot družba smo se premaknili od tega, da bi se želeli združiti. V času naših staršev in starih staršev je bilo najbolje, da se obravnava kot "normalno". Zdaj, kot družba, cenimo našo individualnost in edinstvenost. Želeli smo praznovati naše razlike in osebnosti. Zakaj imaš človeško roko, ki se ne premika, če lahko imaš bionično različico v stilu tvoje najljubše modne hiše ali junaka?

Amputirani so bili zelo odprti o tem, kako se počasi spreminjajo stališča. Za veliko starejšo generacijo so doživljali sramotenje telesa, ker so bili drugačni. Zdaj protetika postaja hladna in trendovska. Ljudje so bolj odprti za telesne razlike in se bolj zanimajo za eksperimentiranje s svojimi telesi. Smiselno je uporabiti isti eksperiment za protetiko, ki je le podaljšek telesa. So koristna orodja in lahko tudi izgledajo super.

IgreKlajno: Zasnova za Jensenovo roko bo odprtokodna, kar omogoča vsakomur, da prenese zasnovo in jo ustvari s svojim 3D tiskalnikom. Zakaj ste se odločili, da bo odprta koda?

Payne: Naš cilj je videti napredek na področju bionike. Bionske roke obstajajo, vendar so na voljo le za bogate. Želimo si, da bi več ljudi imelo koristi od te tehnologije in želimo si, da bi tehnologija napredovala. Najboljši način za povečanje dostopnosti in napredka na tem področju je, da ga odprete čim več ljudem.

Image Zasluge za Open Bionics

IgreKlajno: Kakšne ovire ste morali preskočiti, da bi ustvarili bionične roke in jih naredili dostopne za milijone?

Payne: Večinoma je čas in denar. Imamo ekipo petih izjemno predanih ljudi, ki delajo na tem, a problem je po vsem svetu. Te protetike moramo označiti z oznako CE in odobriti FDA, da začnemo vplivati.

IgreKlajno: Ali nameravate v prihodnosti izdelovati druge vrste protez, kot so noge?

Payne: Radi bi naredili noge in vsekakor ga bomo pogledali.

IgreKlajno: S partnerstvom med Eidosom: Montrealom in Razerjem se je razvijanje orožja lažje razvilo z vso to podporo zdaj?

Payne: Tega ne bi mogli storiti brez Deus Ex in zagotovo ne tako hitro. Podpora je bila neverjetna.

Razer je ustvaril edinstveno izkušnjo, ki ljudem z dvema rokama omogoča nadzor nad bionično roko. Upajmo, da bodo ljudje razmišljali o oblikovanju človeške roke in kako srečni so tisti, ki jih imamo.

Image Zasluge za Open Bionics

IgreKlajno: Ali bi nam lahko po lastnih besedah ​​pojasnili, kaj vas je navdihnilo, da naredite te bionične roke in kaj nameravate početi v prihodnosti tega podjetja?

Payne: Navdihujejo nas otroci, ki so rojeni brez rok ali ki izgubijo roke zaradi nesreče, bolezni ali vojne. Izjemno so prilagodljivi, vendar s pogovori s starši vemo, da obstajajo nekatere naloge, pri katerih bi bila proteza lahko zelo koristna. Prav tako vemo, da je lahko nadlegovanje v šolah še vedno problem, zato bi radi otrokom ponudili te roke, ki pomagajo njihovim sošolcem, da vidijo, da je biti klek drugačen. Veseli nas, da lahko ponudimo svoj Disney, Vojna zvezd, Marvel, in Deus Ex prihodnje leto.

Image Zasluge za Open Bionics

IgreKlajno: Pravite, da želite ljudem pokazati, da lahko te naprave v video igrah in znanstvene fantastike postanejo resničnost. Kakšen je najboljši del, ko življenje za milijone ljudi po vsem svetu prinaša oživljanje okončin, kot je Jensenov?

Payne: Toliko pozitivnih je težko omejiti. Neverjetna reakcija amputirancev je bila super. Počutimo se, da so ljudje čakali na orožje, ki je že od nekdaj odlično oblikovano. Toliko ljudi je navdušeno zaradi zamegljenosti linij realnosti in fikcije in res je razburljivo delati na tem področju. To napreduje ves čas in tako hitro.

Velika hvala za Open Bionics (Samantha Payne), ker si vzela čas in odgovorila na moja vprašanja. Oglejte si njihovo spletno stran, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin in Google Plus. Odprta bionika spreminja svet bioničnih rok in protetičnih okončin, po eno roko.