Po zadetku leta 2013. t Guacamelee !, Prihajajoča igra DrinkBox Studios Odrezan je tik za vogalom. Odrezan je prva oseba v gredi z dotikom na bojni osnovi, RPG mehaniko in popolnoma čudovitim umetniškim stilom. Pred kratkim sem imel priložnost govoriti s soustanoviteljem DrinkBox Studios in Odrezan Producent Graham Smith o zgodovini Odrezan, igranje na dotik in nadaljevanje ljubezni in podpore DrinkBoxa pri PlayStation Vita.
Eric Levy (EL): Ali nam lahko poveste malo o tem, kako ste prišli do ideje za igro Odrezan? Zdi se mi, da je igra drugačna od tistega, kar smo pred kratkim videli na Viti.
Graham Smith (GS):
V januarju 2013 sem prejel e-poštno sporočilo od našega vodilnega koncepta (Augusto Quijano) z naslovom "Koncept igre". E-poštnemu sporočilu je bila dodana super groba animacija, ki je predstavila idejo za RPG na dotik, ki se je imenoval »/«, izgovoren »Slash«.
Nekaj mesecev pozneje, v aprilu, po tem, ko smo samo zaključili proizvodnjo Guacamelee!, razdelili smo ekipo Drinkbox v 4 skupine in izvedli 1-tedenski interni Game Jam. Ena od teh ekip je izdelala majhen prototip za Slash, in mislili smo, da je končni demo pokazal veliko obljub, zato smo se odločili nadaljevati s to idejo. Ko smo izvedli nekaj raziskav, smo ugotovili, da je že bilo nekaj iger z imeni, podobnimi »Slash«, in »/« je grozen naslov, če želite, da rezultati iskanja iz Googla delujejo, zato je bila igra preimenovana v Odrezan.
EL: Ko pomislim na igro »DrinkBox«, mislim na kakovostno igro z lepimi umetniškimi deli, pametnim pisanjem in izjemno tesno mehaniko igranja. Kar naredi Odrezan "Igra DrinkBox?"
GS: Hvala za tako pozitivno oceno! Upam, da to čutite Odrezan tudi te točke - res smo poskušali to storiti. Pred tem OdrezanPoleg tega bi dodal "uporabo humorja" kot še eno stvar, ki bi jo lahko pričakovali od iger Drinkbox Studios. Odrezan vsekakor pa se je vsekakor izginila. To je veliko temnejši in resnejši ton kot naši prejšnji naslovi.
EL: Kaj pa narediti z izkušnjami, ki temeljijo na dotiku, so vas privlačile po uspehu Guacamelee!?
GS: Guacamelee! je bila tretja platformna igra v vrsti, ki jo je ustvaril Drinkbox, in ko je bil ta projekt zaključen, je ekipa resnično želela delati na nečem novem in drugačnem. Prav tako smo menili, da so druge priljubljene igre z mečem, ki temeljijo na dotikih, samo opraskale površino na to, kar je bilo mogoče, in menile, da bi bilo zabavno raziskati ta žanr globlje.
EL: Videli smo Odrezan nekajkrat v preteklosti, pred kratkim na PSX 2015. Kako se je spremenil v času razvoja in PSX 2015?
GS: Začetni demo za Odrezan, ki je bila prvič prikazana na PSX 2014, je dala spodobno predstavo o tem, za kaj gremo z igro. Demo je imel osnovno navigacijo, boj proti več sovražnikom, nekatere preproste nadgradnje igralcev in borbo šefa. Zdi se, da so ljudje uživali in bili smo zadovoljni s sprejemom.
Ko pa smo razmišljali o tem, kako to podaljšati v daljšo izkušnjo, smo občutili, da v igranju ni dovolj globine, da bi stvari nekaj časa počutile sveže in zanimive. Veliko časa smo vložili v dodajanje novih sovražnikov in zmožnosti igralcev, da bi boj preprečili, da bi postali zastareli, in nove okoljske mehanike, skrivne prostore in uganke, da bi igralec sodeloval pri raziskovanju ravni igre.
EL: V preteklosti ste pokazali veliko ljubezni z Vito (hvala za vse ljubitelje Vite za to). Zakaj ste se odločili, da boste razvili in sproščali Severed kot ekskluzivni Vita?
GS: Najprej, radi imamo Vito. Odrezan je tretja igra, ki jo začenjamo, in naše prejšnje igre Mutant Blobs Attack in Guacamelee! oba sta bila dobro sprejeta na platformi.
Z D-padom za navigacijo in zaslonom na dotik za boj, smo to vedno čutili Odrezan je bilo odlično za Vito. Imamo tudi dobre odnose s podjetjem Sony in bili smo navdušeni, da bomo z njimi spet delali.
EL: Ali imate v DrinkBoxu kakšne nove igre, o katerih se lahko pogovarjate?
GS: V delih imamo nekaj novih stvari, vendar o tem še ne moremo govoriti. Ostanite z nami ...
EL: Ali obstaja (ne DrinkBox) igra, ki je vaši pisarni ne morejo zadostovati?
GS: Zdaj se zdi, da vsi igrajo in govorijo Dark Souls 3. Še vedno ga moram vzeti, ker še vedno poskušam končati Hyper Light Drifter, ki ga resnično uživam!
Če vas zanima več o tem Odrezan, si lahko ogledate uradno spletno stran za več informacij, posnetke zaslona in videoposnetke.
Grahama Smitha lahko najdete na twitterju @DrinkBoxStudios ali na Facebook strani DrinkBox Studios.
Odrezan je sedaj na voljo za digitalni prenos na PlayStation Vita