& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Igra Dev Luca Redwood govori o njegovi novi igri & vejica; Morate zgraditi čoln

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Igra Dev Luca Redwood govori o njegovi novi igri & vejica; Morate zgraditi čoln - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Igra Dev Luca Redwood govori o njegovi novi igri & vejica; Morate zgraditi čoln - Igre

Vsebina

Prejšnji teden sem imel priložnost, da dohitim Luco Redwooda, enovrstno ekipo za zadnjo igro 10000000. Z novo igro, ki jo razvijamo, Luca deli nekaj nasvetov za ljudi, ki vstopajo v razvojne igre, in nam poda nekaj podrobnosti YMorate zgraditi čoln.


Opomba urednika: Za poudarek je bila dodana vsa krepka besedila.

Kaj je bila vaša navdih za ustvarjanje 10000000?

Resnično je bilo veliko stvari. Ena od stvari, ki me je spodbudila, je, da ko sem postal odrasel in sem moral delati, se je moj čas igranja res zmanjšal.

Bilo je iger, ki sem jih lahko igral v kratkih sejah na cevi, da bi delal, toda želel sem igro z začetkom, sredino in koncem, ki bi jo lahko premagal - čeprav čez nekaj tednov kratkih zasedanj. Zato sem se odločil, da naredim igro, s katero bi to lahko storil.

Želel sem igro z začetkom, sredino in koncem, ki bi jo lahko premagal - čeprav čez nekaj tednov kratkih zasedanj.

Kaj se je zgodilo med razvojem?

Odločil sem se za posodobitev knjižnic Unity in tretjih strank brez varnostnega kopiranja. To je šlo zelo narobe in je trajalo približno tri tedne zvečer in ob koncu tedna, toda razen tega ni bilo nič narobe. Bilo je veliko sprememb, vendar mislim, da to ni slaba stvar.


Kaj je bilo prav? Ko me je žena podpirala, ko sem delala te konstantne večere in vikende, sem se lahko res osredotočila.

Kateri vidik razvoja iger je najmanj priljubljen za delo?

V igri Dev ni nikoli pravilnega odgovora, nikoli ni pravega odgovora, nikoli ni objektivnega "da je to storjeno".

To je dobro vprašanje. Preden sem začel razvijati igro, sem delal na normalnem, resnem, ne-igralnem podjetju. Game Dev je boljši, ampak ena stvar, ki jo pogrešam je, da boste dobili zahteve, in potem bi načrtovali del programske opreme, ki ustreza tem zahtevam in .... to je bilo to.

V igri Dev ni nikoli pravilen odgovor, nikoli ni objektivnega "da je to storjeno". Torej moram ponoviti in ponoviti, ne da bi resnično imel pojma, ko bo nekaj končano in zabavno.

To je super, ko gre desno in ste na koncu z nekaj zabave in nepričakovano, ampak smeti, ko gre narobe in da funkcija, ki ste mislili, da je kul je dejansko smeti.


Si sprejel 10000000 vas presenetiti?

Ja, sploh ne bi mogel pričakovati. Iskreno sem pričakoval, da bom prodal 10 izvodov simpatični družini in prijateljem. Ampak to ni bilo samo zato, ker se je dobro prodajalo in je postalo uspeh, ki me je presenetil - to je bilo to, da je ljudem všeč. Ne vem zakaj, toda to me je najbolj zmedlo.

Povej mi malo o tem Morate zgraditi čolnnadaljevanje 10000000.

Začelo se je kot posodobitev 10000000, potem je postal DLC, nato ekspanzijski paket, vendar je nenehno naraščal in rasel ter se lotil svojega življenja in postal popolnoma nova igra.

S YMBAB Želim, da ostane jedro izkušnje podobno, ampak imam vse stvari, ki bi jih želel, če bi imel čas, ko sem delal 10000000.

Kako YMBAB razširiti in / ali izboljšati izkušnje 10000000?

(Spoiler) Torej, v 10000000 zaklenjeni ste bili in vse je bilo podobno. V YMBAB v igri je veliko več raziskovanja, ki obiskuje različna okolja in ki spreminja način igre. Vsakič, ko zaženete ječo, bodo imeli različne postopkovne modifikatorje, ki vplivajo na to, kaj je najboljši način igranja v ječo.

Sistem zajemanja Monster je res kul. Če ste v nasprotju z ječo z redkimi, a krepkimi pošasti, je nekaj takega, kot je Sand Dragon, zelo dobro preprečiti to, vendar to pomeni, da boste na drugih področjih šibkejši.

Ena najtežjih stvari, s katerimi se je treba ukvarjati, je - vsaj takrat, ko vdrete v industrijo - nihče nima nobenih pričakovanj. Zdaj moram poskrbeti, da te igre živijo do njih. Eek.

Kako je po vašem mnenju prodanih več kot 300.000 izvodov vaše prve igre Moraš narediti čoln bo prejeta?

Vraga, prestrašen sem. Še vedno se počutim, kot da sem nekako podrl ljudi v ljubezen 10000000 in to bo, ko se končno zavedajo. Upam, da je res dobro; to bi moralo biti, ker sem porabil toliko časa za to, kajne?

Ena izmed najtežjih stvari, s katero se je treba spopasti, je, da vsaj v vdoru v industrijo nihče nima pričakovanj. Zdaj moram poskrbeti, da te igre živijo do njih. Eek.

Imate enkratne načrte za več iger Moraš narediti čoln je končano?

Tako sem delal 10m in YMBAB že nekaj let, vse skupaj. Zbral sem okoli 30 zamisli, ki jih želim prototipirati in videti, kako se počutijo. Mislim, da bom poskušal prevzeti nekaj manjših projektov pred še eno veliko, vendar se bom verjetno zopet prenašal.

Želite še kaj dodati?

Igraj 10000000! :)

Lahko prenesete 10000000 iz Steam, App Store in Google Play. Morate zgraditi čoln bo brezplačen prenos za vse lastnike 10000000!