Daj mi romansko pesem SaGa Minstrela z Dash of Dark Cloud 2

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Daj mi romansko pesem SaGa Minstrela z Dash of Dark Cloud 2 - Igre
Daj mi romansko pesem SaGa Minstrela z Dash of Dark Cloud 2 - Igre

Vsebina

Skinny Banter # 1: Vaša končna igra

Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov. - Več na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša končna igra

Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov. - Več na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša končna igra

Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov. - Več na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Vaša končna igra

Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov.


Romancing SaGa: pesem minstrela na PlayStation 2 je bilo splošno ignorirano, vendar je predstavil edinstven sistem napredovanja, za katerega menim, da bi lahko bil izpopolnjen, da bi bila ena od izkušenj, ki temeljijo na turnu, da bi zatemnila vse druge.

Prepreči linearno pripovedovanje zgodb, ki jih najbolj pričakujejo od JRPG-jev, Minstrel Song prisilili ste si, da iščete svoje zadolžitve in jih vzamete sami. Igra je imela dva skrita rezultata, razvrstitev dogodkov (ER) in razvrstitev v boju (BR), ki sta postala odločilen dejavnik pri igralčevi izkušnji.

BR bi se akumuliralo, ko bi igralci sodelovali v bitkah, in nasprotno bi sovražniki postali močnejši in igralec bi se povečal. ER bi odprl tisto, kar so bili na voljo, vendar bi tudi zaprli tiste, ki jih je igralec predolgo opravil. Brušenje RS: MS je morda najslabša stvar, ki jo lahko naredite za svojo izkušnjo, razen če je vaš cilj zmesti svojo pot v Saruin.

Ne, človek. Ne želiš tega. (Dobi resnično okoli 5:07.)


Prilagodljivi sistem zabave, ki je omogočil zaposlovanje in skupno prilagoditev različnih znakov po vsem svetu, je prav tako prispeval k občutku, da je vaš pustolovščina. Lahko bi sanjali in ustvarjali popolno zabavo (napredni tečaji in vse), nato pa izsledili dogodke in naloge, ki bi služili vašim ciljem.

Prilagajanje znakov in sistem razvrščanja v ozadje v Minstrel Song je igra ena najbolj nepozabnih igralnih izkušenj, ki sem jih kdaj imel. Bojni sistem je eden mojih favoritov in se počuti nagrajeno, ko se vaši člani stranke naučijo novih sposobnosti ali izboljšajo tiste, ki so jih že imeli - da ne omenjamo, kdaj se združijo in združijo sovražnika do smrti.

Torej, kaj je narobe tukaj?

Kljub temu, da je veliko lokacij za potepanje, obstaja stisko pomanjkanje celotne vsebine v Romancing SaGa: pesem minstrela. To ni neobičajno za igralce, da se znajdejo tekoč od mesta do mesta iščejo nove razpoložljive quests, in prihajajo z nič ni razočaranje.


Kaj lahko storite, ko nimate nalog, ki jih lahko dokončate? No, boriš se, da prisili svoj BR in ER.

Mesta se tudi počutijo brez življenja. Seveda, nekdo vas bo nekoč spremljal okoli časa - drugače pa se stvari ne spreminjajo. Če se stvari, ki so mi na voljo, spreminjajo, ko napredujem, zakaj pogoji na področjih, na katera potujem?

Govorno igranje igre je tudi resen F- in popolno pomanjkanje pouka o notranjem delovanju napredovanja tako v igri kot v priročniku onemogoča vstop v vodnik brez ročnega začetka. To je rekel, z malo dodatnega govejega mesa Minstrel Song bi lahko bila najboljša konzola RPG vseh časov. Hočem to govedino.

Prinesi mi Temni oblak 2

Rekel bom samo:

Romanska saga: pesem minstrela z Temni oblak 2svetovni razvojni in obrtniški sistem bi bil najboljša stvar doslej.

Ne bomo se prepirali o tem, ali je izvirnik Temni oblak ali 2 bil je boljši, toda druga tekma je imela ta fantastičen sistem obdelave elementov in je ohranila vidik vasi v prvi igri.

RS: MS prav tako bi seveda morali imeti nekakšen sistem zbiranja ali bi morali pošasti spustiti več plenov. V duhu igre (aka Dragi Bog se ne boji, če ne bošsistem zbiranja bi bil idealen ne le za združevanje z obdelovalnim sistemom, ampak tudi za dodajanje več mesa v samo igro. Zbiranje, ki ima pomemben vpliv na ekosistem, veliko na način, da bi odpravili nekatere vrste mobov na nekem območju, bi bilo prav tako fantastično.

Razširitev regij, ki so na voljo, in omogočanje igralcem, da zgradijo mesta ob širitvi, bi bila popolna povezava z ER sistemom, zlasti če bi se količina razpoložljivih gostov eksponentno razširila.

Smush'em

Nočem popolne igre. Ne maram, kako je danes sterilizirano igralno okolje. Želim igro s srcem. Želim igro, v katero bodo razvijalci vtisnili svoja srca in duše, tako da bom lahko v njej tudi svoje srce in dušo.

Romancing SaGa: pesem minstrela sama je igra z veliko srca, vendar brez proračuna in različnih omejitev motorja. Hočem enako nastavitev, iste znake, isto prilagoditev, isti bojni sistem in enako ER / BR sistem, ampak nekaj več snovi.

Jaz bi bil dovolj srečen z več nalogami, toda živahnejši svet z mesnatim obrtniškim sistemom in mestno / vaško stavbo bi naredil doživetje za življenje in umiranje. Toliko ambicioznosti in resničnosti bi bilo samo konec - vse bo vse. To je to. Konec. Čas je, da zaprete video igre, ker nič ne more biti boljše od tega. Tudi ta tip se ne igra Odločilna bitka! Saruin na kitari: