Fire Emblem - usode in debelo črevo; Malo vsega

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Fire Emblem - usode in debelo črevo; Malo vsega - Igre
Fire Emblem - usode in debelo črevo; Malo vsega - Igre

Vsebina

Po igranju več kot 300 ur Prebuditveni emblem od jeseni leta 2014 sem se zelo veselila naslednjega Fire Emblem igro. Potrpežljivo čakajoč skoraj leto dni po izdaji japonskih različic, nisem mogel pomagati, da bi prebral vsak članek in si ogledal vsak posnetek, ki sem ga lahko našel o novih igrah, še posebej po začetku februarja. Ni treba posebej poudarjati, da sem bil malce obseden. Ko oboje Pravica do rojstva in Conquest pojavil na mojem pragu 19. februarjath, Sem dobesedno skočil iz veselja (hvala Amazon!).


Ta članek pišem zdaj, ko sem končal Pravica do rojstva in več kot na pol Conquest, zaradi dveh glavnih razlogov:

  1. V primeru, da še ni jasno, sem zelo navdušen nad to serijo (čeprav sem igral samo Prebujenje in Usode), in čutim potrebo, da delim svoje izkušnje / mnenja z drugimi
  2. Želim vplivati ​​na druge, da postanejo tako navdušeni Fire Emblem kot vsi ostali, ker je zabavna, taktična RPG, ki ima malo vsega.

Oh, in poskusil bom ne podariti ničesar, toda morda obstaja nekaj prevarantov, ki zdrsnejo ven ... samo da veš.

Težko je prebuditi svojo usodo

Za začetek želim govoriti o razlikah med njimi Prebujenje in Usode. Da, vem, da so bili o takih stvareh napisani članki, vendar še vedno čutim potrebo po navedbi tega, kar sem opazil.

Prvič, osnove: Usode je tri ločene igre, medtem ko Prebujenje je bila ena popolna igra. Priporočam, da začnete s Pravica do rojstva, ne glede na vaš nivo igranja, ker vsebuje najosnovnejšo zgodbo in ne razkriva preveč zunaj svoje zaplete ( Conquest gradi na čem Pravica do rojstva vam daje, in doda okus, kje Razodetje arc goes). Tudi za bolj izkušene Fire Emblem igralci, Pravica do rojstva je dobro mesto za začetek, ker imate več možnosti, da se prilagodite spremembam v sistemu bitke.


Večinoma so bitke podobne Prebujenje - izberite in opremite svoje borce za vsak zemljevid in uporabite svoje možgane, da premaknejo svoje borce na ustrezen način in dobite misijo (kar je večinoma »uničenje sovražnika«). V Pravica do rojstva, vam je dano veliko možnosti, da se razvrstite zunaj zemljevidov, povezanih z zgodbo, z izzivi, ki se pojavijo (npr Prebujenje) in z načinom "skavt", ki vam omogoča, da najdete izzive (če se ne pojavijo) za nekaj zlata (ki ga boste imeli veliko).

V Conquest, te možnosti ne dobite. Prav tako ne pridobite toliko zlata, vendar so zemljevidi bolj zahtevni (in bolj raznoliki v svojih ciljih), zato je zelo zabavno igrati po Pravica do rojstva. In za tiste, ki (tako kot jaz) uživajo odklepanje vseh pogovorov s podporo, je 100% bolj verjetno, da boste uspeli z le dvema igranjema Pravica do rojstva kot v Conquest.

Kralj gradu


Vir: Siliconera

Nova funkcija, ki Usode uvaja območje »Moj grad«. To je kraj, ki ga dobite med bitkami, kjer lahko kupite / izdelate novo orožje, klepetate z liki, nahranite hišne ljubljenčke in se borite z drugimi igralci na spletu. Ne morem govoriti s spletnim delom, ker sem antisocialen in nikoli ne želim igrati z drugimi. Ampak jaz lahko vam povem o drugih značilnostih »mojega gradu«.

Za razliko od Prebujenje, kjer moraš teči od mesta do mesta, ko iščeš tistega Beaststonea ali Masterseala, v Usode lahko najdete vse na priročnem mestu v vašem gradu. To si zgradil. Po vaših željah. Čeprav ni veliko funkcij prilagajanja, lahko vsaj uredite zgradbe, kako želite, da lahko vaš notranji Zen prosto teče. Lahko se borite za več predmetov v Areni ali na kmetiji / rudniku za osnovne stvari, ki vam jih dajo, in s temi predmeti lahko kupite dodatke (ki jih vaši liki dejansko nosijo v bitki), hranite svojega hišnega ljubljenčka in ustvarite novo orožje .

Čeprav mi ni všeč funkcija »Moj grad«, menim tudi, da je to preveč osnovno za dodajanje nove igre. Kot sem že omenila, ni preveč možnosti prilagajanja in vse kar lahko resnično storite je pogovor z znaki, zbiranje predmetov in nakupovanje stvari. In tudi takrat lahko večino teh stvari naredite samo enkrat na obisk. Mogoče pa se nisem dovolj globoko poglobil in ignoriram neznane možnosti, ki jih ima "Moj grad" ... mogoče.

Preusmerite svoj notranji Owain

Usode je odpravila slabost orožja Prebujenje imela (razen palic in bob, seveda) in namesto tega povečala zanimanje in potrebo po kovanjem orožja. Moram priznati: nikoli nisem nikoli ponaredil orožja Prebujenje (Vem! Kako grozno od mene!). Vendar, v Usode, Jaz nenehno kuje orožje za boljše moje borce. Poleg tega je zabavno imenovati jih, ko so ponarejeni (hvala Owain!).

Druga sprememba orožja Usode je po mojem mnenju bolj v skladu s tradicionalnimi RPG-i: obstaja vrsta orožja, in vsako orožje ima za in proti temu. Na primer, morda se boste znašli v poskusu, da se odločite med močnejšim orožjem, ki ima manj možnosti, da bi udarilo sovražnika, in hitreje, vendar manj močne. Veliko orožja ima učinke statusa ali celo +/- učinke na statistiko vašega boreca. Usode vsekakor se osredotoča na orožje bolj kot na orožje Prebujenje. Vsaj trikotnik z orožjem se ni bistveno spremenil: koplje meča, sekira meča, sekiro, ki ga premaguje sekira (čeprav so v mešanico dodali še nekaj drugih, kot so tomes / scrolls in shuriken).

Spariti ali ne spariti?

Vir: NintendoWorldReport Forumi

Zdaj bom obravnaval najbolj motečo (po mojem mnenju) spremembo na bojišču: seznanjanje. Če želite seznaniti ali ne seznaniti? To je vprašanje. Bolj je koristno, da se ne seznaniš, čeprav mi moji Awakening čuti govorijo, naj to storim. Za tiste med vami, ki nimajo pojma o čem govorim, naj povem: In Prebujenje, je bilo koristno, da se na bojnem polju med seboj povežejo enote. Ko se seznanite, se bo zagnal sistem podpore C-A / S in vaši liki se bodo spopadali s številnimi napadi, kot so +10 kritični, +10 se izogibajte in +10 udarci. Ugotovili bi tudi, da se seznanjene enote ne samo branijo, ampak tudi napadajo skupaj.

To NI primer Usode. Žalostno sem to reči Usode, se lahko odločite, da se povežete (v istem prostoru) z nekom in vsakih nekaj zavojev zaslužite, da vas branijo, ali pa lahko postavite svoje znake drug poleg drugega in jih prepričate, da podpirajo napad za vas. Toda ne moreš imeti torto in jo tudi jesti. Še vedno obstajajo bonusi za izmikanje in udarjanje, ko se borite z drugo vrsto podpornega ranga, vendar niso tako veliki kot Prebujenje.

To me pripelje do naslednje točke, ki je celoten vidik podpore Usode. V Prebujenje, je bilo očitno, da je preživljanje ur opravljalo ujemanje znakov z visoko stopnjo podpore. Podporni pogovori so bili zabavni in bojni bonusi so bili odlični. V Usode, porabili so čas, energijo, trud in denar, da bi podprli vidik, ki je bolj podoben animiranim 2D modelom, vendar je vprašanje: ZAKAJ? Če boste uničili celotno točko odklepanja podpornih rangov (dobro, vsaj polovica točke - bojni del), zakaj bi jih naredili bolj posebnega?

Moram priznati, da sem igral nekaj simulacij, zato sem se nekako veselil tega celotnega vidika Usode. Ampak, ko sem dejansko igral igro, sem ugotovil, da sem bil presenetljivo nezainteresiran za ta vidik. Po mojem mnenju v igri ni smiselno (poleg neke vrste fan-storitev), še posebej zdaj, ko vam visoka podpora z nekom ne daje veliko - razen otrok.

Iz Deeprealms so Spawn

Ko že govorimo o otrocih, se od njih ne razlikuje preveč Prebujenje v tem pogledu. Dobite podporni čin S z drugim značajem, imajo otroka, in čudežno, otrok je nenadoma dovolj star, da vam pomaga boriti. Wee! Velika razlika Usode da so moški liki tisti, ki določajo otroka, ne ženske.

Veliko otrok (in odrasli znaki, pravzaprav) imajo zelo podoben videz in / ali osebnost Prebujenje. Na primer: Saizov otrok je v bistvu Gaius, eden od Camillinih retainer je v bistvu Severa. Pravzaprav je pravzaprav zabavno videti te znake še enkrat (še posebej, če se nanašajo na pogovore teh znakov iz Prebujenje v Usode pogovore za podporo). Toda hkrati si želim, da niso naredili toliko replik… kot da so goljufali.

Vir: Kotaku

Trajni prikazi?

Kje sem bil? Ah, da, moje splošno mnenje o igri. Kot sem bil navdušen, ko sem dobil igre, sem jih vnaprej naročil oboje. Ne zavedam se, dokler ne izskočim Pravica do rojstva v moj 3DS, da je pridobivanje obeh je bila neumna ideja, ker bi morali prenesti druge različice na vaš DS po predvajanju skozi tisto, kar ste se odločili za začetek. Le sigh. To je ceneje in edini način, da vse vsebine obstajajo skupaj (in dobite bonuse za prenos drugih dveh različic).

Na splošno mi je všeč Usodni ognjeni emblem. To je ne Prebujenje, vendar sem se sprijaznil s tem dejstvom in sem ga sprejel Usode kot ne-kot-super-ampak-še vedno-zabavna igra, ki je. Do sedaj mi je všeč Conquest bolje kot Pravica do rojstva (čeprav sem mislil nasprotno, da je res), predvsem zaradi znakov. Osebno mi je bilo všeč le peščica Pravica do rojstva znakov (tudi po igranju skozi celotno igro). Večina od njih se mi je zdela preveč čudna ali preveč dolgočasna za moj okus - in OMG Takumi je tako moteč.

Odločil sem se, da se najprej poročim z Ryoma Pravica do rojstva (ne, ni incestno… boste izvedeli, zakaj, ko igrate), ker sem mislil, da bi bilo podobno kot pri Chromu v Prebujenje in zgodbo naredite bolj osupljivo. Ni res. Obžalujem svojo odločitev in namesto tega bi morala izbrati Kaze.

Kakorkoli že, moja točka je, da so liki v Conquest so bolj prijazne od tistih v Pravica do rojstvaČeprav je Nohr "zlo" kraljestvo in Hoshido je "dobro". Vsaka različica pa lepo in kontrastno drugače lepo, in zelo mi je bilo všeč, kako ločeno je vsako kraljestvo. Priznam, da imata obe različici depresivne točke, vendar se veselim igranja Razodetje (tretja različica) in v upanju, da je bolj vzvišena. Mislim, resnično se opira na stara srca, ko moraš izbirati med družino, ki je vzgajala tebe in družino, s katero si povezan.

Dumbledore Clap

Vir: Giphy

Vse v vsem, dobro delo Fire Emblem devs. Naredili ste precej dobro igro, da bi sledili super superu, ki je bil vaš zadnji trud, da bi shranili serijo. Čestitamo! Za tiste, ki trenutno igrajo igro: naredite to, da jo Lars! Za tiste, ki se še vedno odločate za nakup: ni pomembno. Izberite eno, da imate tiskano kopijo in nato prenesete druge. Ampak začel bi s tem Pravica do rojstva prvi.

In končno, za tiste, ki menite, da se ne zanimate za to igro: presenečen sem, da berete ta članek, vendar dejstvo, da ste, pomeni, da imate rahlo zanimanje za to igro, kar pomeni, da bi morali iti kupiti ZDAJ in začeti igrati, ker je zelo zabavno in ne boste obžalovali.