Medzvezdni marinci & dvopičje; Ne izklapljajte luči & lbrack; pregled v teku & rsqb;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 5 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Medzvezdni marinci & dvopičje; Ne izklapljajte luči & lbrack; pregled v teku & rsqb; - Igre
Medzvezdni marinci & dvopičje; Ne izklapljajte luči & lbrack; pregled v teku & rsqb; - Igre

Vsebina

V prostoru lahko tvoji prijatelji slišijo tvoj krik.


Medtem ko je začetna risba Medzvezdni marinci je morda ne tako subtilna aluzija na Alien filmska kvadrilogija, igralci, ki vzamejo ta naslov samo zaradi enega razloga - in moram poudariti "pravično" - bo razočaran.

(Ampak samo za zdaj.)

Še vedno v Steam Early Access, ta "AAA indie" iz Zero Point Software ponuja staro šolsko taktično izkušnjo FPS, ki predstavlja navdihnjeno mešanico Half-Life, sistemski šok 2, in Rainbow Six 3: Gavranski ščit. Zero Point, z mešanjem co-op, igranje vlog in nelinearnim igranjem, želi spoštovati razvoj žanra in ga še naprej voditi naprej zaradi "kompulzivnega zanimanja za znanstveno fantastiko, igranje vlog, vojaški realizem in spoštovanje prve potopitev v osebo. "

To se v grobem prevede kot "trudimo se, da bi iz vas prestrašili bejeezusa."

Dolga leta je minilo, ko sem prvič zasmilil luči Alien vs. Predator in tekel kričal v temo kot pošasti tako hitrejši in močnejši kot mi nuliran na mojem položaju. Obupan ping mojega radarja je bil resničen. Strah pred adrenalinom, da bi pogledal nazaj na to, kar je bilo za mano, mi je prinesel nočne more. Nisem se nenehno ukvarjal s tablo, da bi videl, kje stojim in / ali sem se spopadal s temami kamperjev, bil sem globoko vpet v strah za svoje življenje.


Ah, nedolžnost mladih.

V zadnjih letih me je navdušenje nad aktivnim strahom ni veliko našlo (kar je kot samopriznani wimp, na splošno a-ok z mano). Bilo je nekaj trenutkov F.E.A.R. kar me je razveselilo, da sem prižgal luči in slušalke off, toda večinoma sem se lahko smejal s tem, "da gre moja mama, spet mrtve trupe vržem na glavo." Mrtvi prostor mi je dal nekaj klavstrofobičnih občutkov. Novi Tomb Raider dobil sem adrenalin. Toda večinoma je večina iger na srečo imela občutek lenoba, sedenja in užitka, še posebej strelec prve osebe pa je postal nekakšen sinonim za tabele in 12-letnike, ki so bili zlomljeni.

Medzvezdni marinci me je prestrašen. Pravzaprav prestrašen.

Umaknite se in se ustrašite.

(To je bilo bistveno oteženo zaradi dejstva, da premor dejansko ni zaustavil igre ali ambientalnih zvokov, morate to storiti z Alt + Tab.)



Postavite se v prepričljivo prihodnost, kjer ste elitni vojak, ki ste ga izbrali, da bi se pridružili projektu IM, strogo tajni vojaški program, sestavljen za zaščito človeštva pred vsemi nevarnostmi zunaj našega sončnega sistema.

In čeprav ne boste našli nobenih ksenomorfov, ki bi se gibali okrog stropa in polnili iz teme, boste soočeni z ambientnimi zvoki, ki vas bodo obdržali na nogah, pritiskajoči paranoji, da se izgubite v neprijaznih temah, in vedno prisotna nevarnost, da bodo roboti, ki so se potapljali, pobegnili iz črnine, da bi premagali vaše možgane.

Kdo je vedel, da so lahko šole za trening tako prekleto strašne?

(Potem dobijo orožje. Seveda.)

Matice in vijaki

To ni prvič, da sem videl poskus združitve nemirov "kaj naredi AAA? z "kaj naredi to igro indie? Življenje je čudno, najnovejši naslov razvijalcev lova na spomin Zapomni si me, najlažje spomniti - ročno poslikan vizualni slog, ki je zelo v skladu s patchwork občutkom indie naslov Shelter.

(Za prvi pogled na to igro glej: Prvi vtisi - Življenje je čudno iz DONTNOD Zabave)

Medzvezdni marinci traja korak stran od podobnih iger Življenje je čudno tako, da gremo v drugo smer - črpanje vizualnih elementov AAA in predstavitev najbolj poliranega in resnično lepega realizma, ki ga je mogoče. Kje pride "indie", mislim, da je absolutno fantastičen in oseben pristop, ki ga Zero Point vzame s svojo skupnostjo, se aktivno zanima za razprave in izrinja nove posodobitve (npr. Prek svojega YouTube kanala).

Ustvarjalci so se v celoti vključili v perspektivo prve osebe, zato so vložili veliko časa in truda, da bi jo ustvarili poglej čim bolj realističen - obris vašega vizirja, madeži prahu, ki se ujamejo na njem in se prikažejo, ko se obrnete na svetlobo, brez hudih križev, dinamično dihanje, ki dejansko vpliva na to, kako se pištola giblje ...

Lahko grem naprej. Dovolj je reči ... Všeč mi je. Zame so to male stvari. In to je veliko malih stvari.

To pa ne pomeni Medzvezdni marinci je popoln - daleč od. Obstaja veliko grobih robov in razvojni napredek je počasen, do točke perfekcionista. Zagotovljene možnosti (enojni igralec, co-op in različni zemljevidi v peskovniku) se nenehno povečujejo in čudovito je videti nekatere spremembe, ki so (in obdržale) uvajanje, vendar je še vedno vztrajna točka - kje so tujci? Zemeljski znaki? (Dejanski) vesolje?

Poleg tega sem za co-op igro našel SEM z različnimi klepetalnicami, ki jih skoraj nenehno uporabljam, se ni dobro igral. Mumblejeva prekrivnost je imela epileptične napade v tej igri, do te mere, da sem jo morala izklopiti - to je bila zelo neprijetna potreba, saj je tudi zamrznila, tako da nisem nikoli vedel, ali je moj mikrofon obtičal ali ne. To je manjša težava, toda vsekakor tista, ki je vplivala na to, kako dolgo so potekala moja teka.

Kljub temu imam velika pričakovanja za to igro. V svoji trenutni ponovitvi ne bi nujno spodbujal igralcev k nakupu in takoj začel igrati, razen če ste oseba, ki si močno vlaga v skupnost. Zelo sumim, da bo večina ljudi zgorela na tem, kar je trenutno na voljo zelo hitro, in se potem nikoli več ne dotakne, kar bi naredilo ta naslov zelo škodljivo.

Ampak pazi na posodobitve za to. Vem, da bom. Konec koncev ni tako, kot da bom kmalu spal pravilno.