Vetrniški Sandstorm Pregled in debelo črevo; Niche vredno praskanja

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Vetrniški Sandstorm Pregled in debelo črevo; Niche vredno praskanja - Igre
Vetrniški Sandstorm Pregled in debelo črevo; Niche vredno praskanja - Igre

Vsebina

Od teh dni lahko izbiramo skoraj preveč strelcev, vendar jih večina deli več, kot bi si želeli priznati. Velika imena imajo hitro razmerje časa, da ubijejo, nizko odboje orožja, regenerativno zdravje, hitro, če ne takojšnje, ponovno vraščanje, in če imate srečo, se je pojavila nekaj gub, da bi se izkušnja počutila nova.


Vetrnica Sandstorm ni nič od tega (razen hitrega TTK). Namesto tega daje prednost filozofiji oblikovanja, ki je nekje med vojaško simulacijo in podobnimi igrami Rdeči orkester. To je neusmiljeno dovolj, da poskrbi za bolj predane igralce, vendar tisti, ki nimajo časa ali volje, da potopijo svoje zobe, lahko še vedno dobijo svoj denar.

Za ta pregled se bom osredotočil na tri glavne stebre vseh naslovov, ki vsebujejo samo več igralcev: oblikovanje zemljevidov, igranje s puško in dolgoročni faktor zabave.

Igralni prostor

Brez dobrih zemljevidov, igra za več igralcev ne uspe, ne glede na druge mehanike. Igre, ki so preizkusile čas, in nekatere, ki niso živele in umrle glede na kakovost igralnih prostorov, ki jih ponujajo. Vetrnica Sandstorm ni nič drugače.

Moj splošni vtis o zemljevidih ​​je naslednji: ne bodo prejeli nobene nagrade za iznajdljivost, odtenek ali inovativnost, ampak opravijo svoje delo.


Zemljevidi sledijo strukturi s tremi pasovi, običajno z dvema pasoma, ki sta relativno odprti za ostrostrelce in uporabnike DMR, ter srednjo stezo, ki je najbolj primerna za AR in SMG.

Cilji so skoraj izključno področje uporabe orožja, ki je blizu četrti, običajno pa se nahaja v stavbi s tesnimi hodniki in več kot nekaj vogalov za sadilce. Nekateri zemljevidi začinijo stvari s točkami, ki se nahajajo na odprtih prostorih, ponavadi pa ponujajo veliko nizkih pokrovov, tako da se lahko zasučete ali ste nagnjeni.

Začetno drstenje je nekoliko nekonsistentno, pri čemer imajo nekateri zemljevidi, ki imajo prepojene točke s kratkimi, neposrednimi potmi do cilja za eno ekipo in zahtevno, daljšo pot za drugo. Ker pištole tako hitro ubijajo v tej igri, je težje držati bok kot več mainstream naslovov. Izgubite enega sovražnika in ugotovili boste, da vaš skrivni manever ne uspe v manj časa, kot je potrebno za utripanje. Če pa ga potegnete, je to veliko točk na tabli.

Verjetno je največja težava s kartami tudi problematična površina. Obstaja preveč vizirjev, ki skoraj neposredno gledajo v sovražnika odpade, ki vodi do številnih frustrirajučih smrti od nekoga (še posebej ostrostrelcev), ki drži pogled, ki ga morate sprejeti, da dosežete cilj.


Vendar sem navdušena nad stopnjo kompleksnosti na razstavi.

Večina kart ponuja vsaj tri alternativne poti do cilja, čeprav obstaja nekaj izjem. Vertikalnost je težko izvleči, ko je gibanje igralca počasno, kot je v njem Peščeni vihar. Tukaj pa je veliko položajev moči, streh, nadstreškov in druge geometrije, na katero se lahko povzpnemo, ki ne razpadejo popolnoma pretoka zemljevida.

Tudi zemljevidi so obsežni in glede na način igre ustvarjajo pravi občutek napredka in včasih zgodbo, ko se lotite ciljev in napredujete.

Seveda, obstajajo težave z doslednostjo, vendar nobena mapa, ki je bila kdaj koli narejena, ni popolna za vsako sliko.

Puščava

Vetrnica Sandstorm ne bo zadovoljil vsakogar s tem, kako se čutijo puške. Večina orožij nima enostavnega nadzora nad odbijačem, tudi če je opremljen z ročajem, in vaš cilj bo čim prej poslal v nebo.

Vi ste, tako kot pri dejanskih pištolah, najbolj primerni izstrelki iz čistega izjema, razen točke praznega območja, in na srečo lahko preklopite način ognja na vsako orožje, razen enojnih pušk in ostrostrelcev (iz očitnih razlogov).

Napadne puške

Kdaj je delovni konj FPS, razred AR je najboljši sistem orožja, ki ga lahko uporabite za nove igralce ali igralce, ki želijo hitro, vendar dosledno igranje. Vsak od njih je funkcionalen v srednjem obsegu, in čeprav ne spuščajo sovražnikov tako hitro, kot se SMG-ji počnejo blizu, jih njihova uporabnost loči.

Submachine Guns

Puške v Peščeni vihar ubiti v eni ali dveh nabojih, tri ali Mogoče štiri, če vaš nasprotnik nosi težko oklep. SMG-ji si vzamejo malo več, da bi se prebili skozi kevlar, vendar dovolj hitro in zanesljivo strežejo iz boka, da ste skoraj neprekinjeni.

Težava? Ker so tako močne in hitre strele, je skoraj nemogoče povezati karkoli zunaj bližnjega dosega, še posebej, če vplivate na poškodbe.

Označene puščice

V paketu z AR-ji v zaslonu za ustvarjanje razreda DMR služi kot središče med ostrostrelcem in jurišno puško. Polavtomatska in velika škoda, se malo zataknejo, vendar bosta vsakič precej presegla M16 ali AK na razdalji.

Njihovo odmetavanje je lažje nadzorovati zaradi potrebe po novem sprožilcu vsakih posnetkov, in če ste hitri, boste s slabim fantom odstranili en strel v želodec in navzgor.

Orožje

Športne puške so uporabne v presenetljivem razponu, in če se uspete vstati v nekoga, se spustijo devetkrat od 10. Delovanje črpalke je tudi dovolj hitro, da, če imate padec na skupino sovražnikov. , boste verjetno lahko vzeli več od njih hkrati.

Ostrostrelske puške

Kot eno-shot-ubija na skoraj vseh področjih telesa, ostrostrelci so nekatere od najmočnejših orožja v vseh Vetrnica Sandstorm, vendar jih otežujejo počasne stopnje ognja, nizke velikosti revij in splošna potreba, da so na veliki razdalji, da lahko pravilno odigrajo svojo vlogo.

Agresiven sniper playstyle je še vedno mogoč in neverjetno učinkovit, vendar nimamo skoraj toliko prostora za napake kot v drugih naslovih. En pogrešen in nisi samo mrtev. Ne obstaja več.

Fun Factor

Je Vetrnica Sandstorm zabavno? Da, vendar ne vedno iz razlogov, ki jih lahko pričakujete.

Igralnost je popolnoma uporabna in ponuja veliko možnosti za nore trenutke, predvajanje sklopk in zapiranje klicev. Če bi si odstranili večino možnosti za komunikacijo in gledalce, jo pustili kot strelec, ne bi izstopalo, vendar ne bi bilo niti na dnu soda.

Kaj določa Peščeni vihar Razen za mene je njegova predanost starejšemu stilu povezovanja igralcev:

  • Višina vejice funkcionalnih, a zabavnih in neumnih glasovnih ukazov (tukaj vstavite Spam Need Smoke)
  • Odprite mikrofone v celotni ekipi in to vključuje sovražnika ob koncu kroga
  • Glitchy, včasih nepolirane animacije likov, ki so bolj šarmantne, kot so neprimerne

Skupnost pomaga tudi.

Seveda, dobite svoj delež trolov, rasistov in drugih nepomembnih ljudi, toda verjetnost je, da je igralska baza majhna in predana kot Uporniški, boš se bolj smejala nekim antiki, kot ti boš kričal na njihovo jezo.

Ljudje, na katere sem naletel, so bili pripravljeni pomagati, se opravičevali, ko so delali napake, in so bili pripravljeni, pripravljeni in sposobni igrati manj zaželene vloge za dobro ekipe. Mogoče sem imel srečo, vendar sem veliko časa preživel v igranju Vetrnica Sandstorm v šive.

Prednosti:

  • Nepopustljiv, zadovoljiv boj: Peščeni vihar bojna zanka je tam kot ena najbolj prijetnih igral. To je hitro, orožje je prijetno uporabljati in obvladati, ter zahteva učinkovito koncentracijo in spretnost
  • Možnosti komunikacije, ki omogočajo zabavo: Ponudba commo roza v veji Team Fortress 2 in široka paleta zabavnih glasovnih ukazov, Peščeni vihar omogoča, da igralec ustvarja užitek na vrhu visoke kakovosti igranja.

Slabosti:

  • Povprečni zemljevidi: Ni nič posebnega ali revolucionarnega Vetrnica Sandstorm's zemljevidi, in ko je osnovna igra trdna, njihova mundanost resnično izstopa.
  • Grafična manjvrednost: Kot zemljevidi, grafika v Peščeni vihar so par ali morda tik nad njim. Ne bodo osvojili nobene nagrade, in kljub glitchy animacijam, ki dodajo znak v igro, nič o estetiki te igre ne postavlja glave ali repa nad katero koli drugo strelec tam zunaj.

Na splošno sem se dobro zabaval Vetrnica Sandstorm. Bilo je nekaj kolcanje, ki so občasno ponesrečile moje izkušnje, in vem za dejstvo, da igra ni za vsakogar.

Je nepopustljiv pri zadrževanju na svoji niši in veliko njegove zasnove bo izklopilo igralce, ki se uporabljajo za bolj priložnostne izkušnje. Ampak, če ste v bolj hardcore izkušnje, ki je še vedno nekaj kakovosti mehanike življenja, boste verjetno našli ure zabave v tem gem v puščavi.

[Opomba: razvijalec je za namene tega pregleda predložil kopijo Viharnega peskovnika.]

Naša ocena 8 Vetrljivost Sandstorm ponuja bolj trdo izkušnjo za igralce, ki jo želijo, vendar je še vedno dovolj dostopna za novince v franšizi. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene