Notranji pregled - navzdol po zajčji luknji

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

V mnogih mojih najljubših igrah so manjši tisti trenutki. Morda boste šli skozi razdelek, ki se bo pogovarjal z NPC-ji, medtem ko boste prišli do naslednjega območja, ali stealth sekcije, ki je prelahko za vsak pravi izziv. Toda nepozabni deli se dvigujejo nad in zunaj tega, kar se je pričakovalo, kar me je pustilo zadovoljnega kot igralca. V tem svetu, s svojimi osupljivimi vizualnimi in nadrealističnimi zvoki Playdead's Inside naredi nekaj, kar skoraj nobena igra ne more doseči - v igri ni nikoli dolgočasen trenutek.


Začne se podobno kot Limbo, Prejšnji naslov Playdead iz leta 2010, s katerim nadzirate mladega dečka v gozdu. Toda tokrat je velika razlika - vaš lik gre na potovanje v grozljivo abstrakcijo, ki me približuje občutku, kot da sem v kakšnih strašnih sanjah, iz katerih se ne morem prebuditi. To je v svojih temah veliko bolj zapleteno od svojega predhodnika - vrže vas v svet, kjer je znanstveno raziskovanje uničilo živalsko življenje in naredilo grozljivo distopijsko družbo. To me je zelo spomnilo na Aldous Huxley Pogumen nov svet, z ljudmi, ki živijo v državi, za katero veste, da ni možnosti, da bi se resnično spremenila. Ko pride konec, vas ne bo rešilo nobeno uganjanje s ploskvijo - smešno je, to je noro in ne boš videl, da prihaja.

Velik del hvale, ki sem mu dal zgodbo ...

... zahvaljujoč fantastični, morda brezhibni umetniški smeri igre. Svetlobni učinki senc in oster kontrast med rdečo srajco vašega lika in žalostnimi sivimi, ki ga obkrožajo. Animacije likov so neverjetno tekoče, od psov, do fanta, celo do bolj demeniranih stvari, ki čakajo, ko napredujete. Vse to daje šokanten občutek za realizem, čeprav ljudje nimajo niti obraza. Kot sem rekel, to je nenavadno ravnovesje, zaradi katerega se počutite kot v sanjskem okolju.


Toda to je tisto, kar naredi veliko boljše, da animacije prav tako dobro delujejo s kontrolami; da je bilo vsako gibanje, ki sem ga naredil, tako popolno odzivno. Vse je teklo dobro, vendar ne na račun dobrega igranja za platforming, nekaj, kar je bilo zame v igri Limbo. Toda tu se ne ustavi, saj umetniška smer pravzaprav tudi popravlja vse moje druge manjše pritožbe Limbo. Na primer, v tej igri, če bi na vas padla škatla, bo otrok umrl zaradi poškodbe z glavo. Ampak ker Inside je zdaj nastavljen v "3D svetu", fant preprosto stopi v ospredje, da bi se izognili poškodbam. To je samo en primer, vendar so majhne izboljšave kakovosti življenja tako pomembne za pretok.

Uganke so tudi zelo zapletene, mehaniki pa dodajo nove elemente; dokler je lahko ustvarjalen. Zasnova ravni je tako jedrnata, da vedno uporabite nekaj v celoti, preden zapustite interaktivni objekt. Prav tako vodijo do mojega edinega problema z igranjem - umiranje je običajna stvar pri njihovem reševanju, toda ideja mnogih od njih je, da želijo, da na prvem poskusu ne boste uspeli, videli boste fanta, da se bo srečal z grozno usodo, nato poskusite znova . Te postanejo bolj racionalne, če se spet vrnete v igro, saj ste pridobili več znanja o ravni, toda ustvarja čase, ko se poskusi in napake zadržijo. Zaradi konteksta teh ugank oživijo kot prikrite, akcijske in nastavljene trenutke, ki se vračajo v pripoved igre, in obratno.


To je tisto, kar resnično naredi potovanje posebno

Inside, na mojem prvem predvajanju, je trajalo 4 ure, nato pa sta bila moja druga dva krat samo 90 minut. To ni dolga igra, tako da bi cena 20 $ lahko prestrašila bolj varčne igralce. Toda igra je v svoji ustvarjalnosti gosta. Vse, kar je pomembno, se vrne vase. Zgodba, uganke, akcija, predstavitev; vsi tečejo tako brezhibno nazaj, da se ne počutijo več kot igra. Inside izpolnjuje Limbo's želijo postati brezhibno, skoraj brezhibno doživetje. Za izdelavo te igre je trajalo šest let; toda šele od svojega skrivnostnega začetka do dobesednega konca, ki je padel iz čeljusti, je Playdead naredil pravo umetniško delo.

Dobro:

  • Fantastične slike in animacije
  • Odličen atmosferski zvok
  • Odlično igranje
  • Šokantna, osupljiva zgodba

Slab:

  • Uganke lahko vodijo do nekaj poskusov in napak
Naša ocena 9 Brez napak, brez napak. Kakorkoli pogledate, Inside ve, kaj hoče biti, medtem ko uspe na skoraj vsaki ravni. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene