Nepravičnost in debelo črevo; Bogovi med nami Pregled

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Nepravičnost in debelo črevo; Bogovi med nami Pregled - Igre
Nepravičnost in debelo črevo; Bogovi med nami Pregled - Igre

DC Universe je vedno imel pojem več dimenzij za vse naše najljubše Heroes in Villains. Naj bo to ločeno vesolje, kjer Superman ni pristal v Smallvillu, temveč se je raje sovjetska Rusija (Red Son) ali Batmanov izvor izognila ali celo verjetno enemu vesolju, ki je pomemben in zanimiv.


Nepravičnost: Bogovi med nami igrače s to teorijo in junake iz enega vesolja v drugega, da bi spremenili rezultate enega groznega dogodka, ki se je začel z Jokerjem in Supermanom. Za vse oboževalce DC lahko berete vzporednice iz filma "Kriza na neskončnih Zemljih", ki je v veliko tega, kar se dogaja v tej kampanji.

Koncept je preprost, tako kot v vsaki tekmovalni igri: vaši najljubši liki se med seboj soočajo v tem, kar se zdi kot bitka do smrti (podeljeno je, da je to vedno samo trk. Živite za Aquaman, samo počakajte do Blackest Night) . Bori so vse diktirani s časom, kot tudi z osnovnimi zdravstvenimi palicami, udari svojega nasprotnika, dokler njegovo zdravje ne izgine ali ima samo zdravje več kot on / ona za dani čas. Nič novega o tem, kaj tako, tako da, če ste igrali kakršne koli igre pred tem, potem ste naravni.

Vsak lik ima svoj komplet kombinacij in poseben premik. Te poteze segajo od tega, da bi jih Batmobile preganjal po tem, ko vas je Batman držal z eksplozivnim bat-a-rangom za Flash, ki obkroža svet, da bi zagotovil uničujoče močan čeljust, ki mu je sledilo nekaj nadaljnjih udarcev. Dostopne so samo po tem, ko naredite nekaj od naslednjega: pretepete svojega nasprotnika določen čas ali pa ga pretežno pretepli. Na žalost je najlažji način, da dobite to sranje, da ste iztrebljeni iz vas, kot je to, da bi ga prevladal računalnik, škoda, ki jo povzročijo ti Super potezi, je vredna velikega zdravja. Deluje kot pol-veljavna strategija, vendar postane precej dolgočasna in je lahko bolečina v spandexu, ko druga zdravstvena vrstica ne postane prizadeta zaradi programiranja, zaradi česar se ukvarjate s preostalimi 0% prvotne vrstice. Da, izgleda popolnoma izsušeno, če pa je kakšna škoda končana, je ničelna.


Skupaj s temi super premiki vsak lik dobi tudi edinstveno sekundarno. Do njih lahko dostopate z gumbom Krog in vključite karkoli iz Wonder Woman, ki prehaja iz Lassoja v Sword v Cyborgovo zdravilno sposobnost. Ti sekundarji prinašajo občutek spretnosti v linearne bitke (dobro). Nekatere poteze ne delujejo dovolj hitro in postanejo zadnjice v središče igre. Ti sekundarci imajo ohladitve, razen zamenjave orožja, zato je priporočljivo, da jih uporabljate varčno in pametno. Z rosterjem 29 (kar vključuje tudi DLC znake) imate na voljo veliko možnosti, da preizkusite, kdo najbolje dela z vami.

Kampanja, ki sem jo prej dotaknila, ima zanimivo zgodbo, v katero črpam znake iz tistega, kar predpostavljam, da je Universe Prime eden od mnogih namestnikov. Igramo skupaj 12 poglavij, vsaka ima drugačen značaj, dobimo široko predstavo o tem, kaj se dogaja v obeh vesoljih. Vidimo odrezane prizore, ki nam kažejo, kaj se dogaja med akcijo, kot je, kako tisti, ki niso potegnili v alt vesolju, obravnavajo položaj manjkajočih članov JLA. Da ne bi ničesar pripisali zgodbi, ki jo bom samo povzel; na kratko ta zgodba se zdi kot potovanje, ki ga lahko opišem le kot "kaj bi se zgodilo s popotnikom, ki je obtičal v nadomestni časovni liniji"


Seveda se zdi, kot da se raztezajo, vendar je bolj kot bi lahko opisal. Povlečeni junaki vplivajo na novo vesolje in se morajo spopasti s spremembami brez pravega vpliva na prvotno vesolje. To je odlična ideja in zagotovo jo lahko spoštujem, toda zgodbo bi bilo mogoče povedati toliko bolje, morda boljšo strukturo za prizore bolj poglobljenega raziskovanja poskusov, ki so jih imeli glavni junaki v novem vesolju. ampak nikoli zares. K temu dodajte še kratek čas 4-urne zgodbe, zaradi česar je to precej razočaranje.

Kot je norma pri kateri koli tekmovalni igri, je AI pomemben, zato je varno reči, da sem se po najboljših močeh potrudil, da računalnik izvedem skozi njegove korake. Žal testiranje ni trajalo dolgo, da bi našel napake. V večini primerov na običajen način, računalnik ponavadi reagira kot osnovni igralec, vmesni, vendar še vedno usposobljen. Kaj mislim s tem je računalnik ima idejo, da uporabite okolja, da vas boli, ne osnovne hitting in blokiranje, vendar če pritisnete (in včasih ne), vas bodo potisnili v kotu in spam punch znova in znova, dokler ne silo t sami od tam. Še huje je, da se bo težava pojavila v naključnih časovnih presledkih, bodisi da postane trden veteran, ki je skoraj nemogoče zmagati ali postati tako šibek, da ni sploh nobenega izziva. Da bi komentiral slednje, sem se boril, kjer je Catwoman sedela tako dolgo, dokler nisem v bistvu pretepel v podrejenosti. Ni odličen primer dobro delujočega AI sploh v tej igri.

Injustice izgleda lepo v kostum modelov in temnejše / grittier okoljih.

Grafika in zvok sta bila dobro opravljena, grafika je bila čudovita pri nekaterih svetilkah, v drugih pa je ostala slaba in šibka, glasbeni partitur in glasbeni zvoki pa so bili ves čas svež zrak. Grafično, Nepravičnost izgleda lepo v kostum modelov in temnejše / grittier okoljih. Bori, kinematika, čeprav niso bili tako dobro opravljeni kot njihovi kolegi, so bili še vedno navdušeni. Borci, ki so imeli obilne količine nadomestnih kostumov, so bili tako dobro obdelani, da so ukradli predstavo in nagnali vse borce na bojišče.

Ena stvar, ki sem jo preplavila, je bila le zasnova in kovinski styling obleke Flasha, ki mi je na koncu ukradla predstavo. Kinematika je pustila veliko zaželenega, da so bile nekatere stvari v akcijskih prizorih briljantne, toda ko je Superman uporabil svoj toplotni vid, ga je uničil. Styling je izgledal kot nekaj iz stare grafike 80-ih iger in samo me je nasmejalo bolj kot uživanje v tistem, kar je bilo na zaslonu. Kinematika mi je bila v glavnem všeč, medtem ko je bilo dostojno stilizirano postalo jasno, da so bitke videti boljše kot prizori. Blokirajoči gibi, sirotke ilustracije moči (toplotni vid) in generična ozadja so me pravkar spoznali, da so cinkemati potrebni delo.

Medtem ko so okolice v bitki na površini videti čudovite, čiste in polirane, so bile na žalost prazne glede vsega, kar ni v ospredju. Bilo je lepo boriti se v temni zadnji ulici kot Joker, toda ko sem opazil, kako malo sem videl svet, sem bil spuščen. Seveda so se druge ravni pobral, Cerkev, Trdnjava samote, JLA Hall zunaj in Watchtower je imel nekaj stvari v ozadju, da bi odvrnile, vendar se je zdelo, da je dodatek samo za polnilo v ozadju. Glasni akterji so se dobro ujemali (medtem ko je bil nečist Mark Hamil čuden), vsakemu od njih je zelo primeren, zveni herojsko, hkrati pa človeka na dobri ravni. Glasovi niso bili niti najmanjši, prav tako ni bilo glasbene partiture, ki je bila globoka in emocionalna, ko je bilo potrebno, da se hrani in se bojuje hitro in hitro.

Igra ima več zunaj kampanje, kot so multiplayer ali online bitke, kot tudi izzivi v posebnem načinu borbe. Nisem storil preveč zunaj kampanje in nekaj bojev z partnerjem, vendar sem opazil, da imajo raven sistema za vaš profil, ki vam daje točke, da bi porabili za bonuse, kot so koncept umetnosti, nove obleke in glasba odklenjena. Sistem nivojev je tekel skozi akcijo, zato bi morali biti do konca ravni 33, kar vam daje veliko točk, ki jih lahko porabite za kul dodatke, če še niste utrujeni od igranja po akciji.

Zdaj je na kratko:

  • Zgodba je imela potencial, vendar je bila v najboljšem primeru nežna
  • AI ima razcepljene osebnosti (preveč težko možganske mrtve) in je bil zelo napak
  • Combat je bil osnovni in edinstvene posebne poteze so se za malce izkazale kot zabavne
  • Grafika in zvok kradeta predstavo, vendar še vedno nimata globine v grafiki, ki je bila nepopustljiva (toplotni vid!)
  • Ponovno se lahko predvajate z dodatnimi načini in igro na spletu (vendar ne dovolj zabavno, da bi se vrnil)

Ocena:

AI- 2

Combos / Characters-5

Grafika -6

Zvok - 7

Zgodba - 4

Replay sposobnost - 7

Užitek-3

Igrače - 5

Na splošno - 4

Nisem veliko v boju z igrami in Nepravičnost me ni preveč navdušilo med igranjem. Pomislim, da se borbene igre v gaming svetu umaknejo s ponavljanjem iste formule. Sem uživala v igri? Seveda, ampak ali se bom vrnil in ga kupil ali priporočil? Ni možnosti, če vam ni všeč boriti se iger, potem vam predlagam, da vsaj poskusite. Zdaj, če bi lahko ubil Aquamana ali Daimen Wayneovo različico Nightwing, bomo govorili.

Naša ocena 4 Malo poznega pregleda na borec, ki prinaša vse junake iz stripa DC in zapravlja veliko potenciala