V razvoju & debelo črevo; Galaxy Heist & vejica; Space Combat In FPS

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
V razvoju & debelo črevo; Galaxy Heist & vejica; Space Combat In FPS - Igre
V razvoju & debelo črevo; Galaxy Heist & vejica; Space Combat In FPS - Igre

Vsebina

Če še niste slišali Eve Online kot vam moram povedati, da pogrešate veliko igro. Vendar pa obstaja ena igra na obzorju, v razvoju na Kickstarterju, ki poskuša obravnavati nekatere želje naših globokomorskih pilotov. Se imenuje Galaxy Heist, prostorski boj in strelec prve osebe. Čeprav ni mogoče javno predvajati, je bila po mnenju skupine, ki je delala na njej, pripeljana na stopnjo, na kateri je bila izvedena večina kodiranja. Igra je zdaj na Kickstarterju, ki išče finančna sredstva, ki bodo uporabljena za dokončanje igre, dodajanje nove vsebine in njeno dokončanje na trg.


Vzemiti ali uničiti?

..da se lahko vkrcate na drugo ladjo in se borite proti bitki za prvo osebo nad nadzorom nad ladjo

Najbolj fascinantna mehanika je možnost, da se vkrcate na drugo ladjo in se borite proti bitki za prvo osebo nad kontrolo ladje, potem ko ste onemogočili ladjo med vesoljskim bojem. Ni navedeno, vendar predvidevam, da lahko svojega nasprotnika razpadeš s svojimi turreti ali pa jih priklopiš za vkrcanje, kar postavlja vprašanje, kako pogosto bi bila taka taktika vkrcanja koristna. Prav tako se sprašujete, kaj se zgodi z vašo ladjo in invalidsko ladjo med vkrcanjem, če se druge ladje na območju sovražne ekipe odločijo, da vas vzamejo med vkrcanjem.

Predvidevamo lahko samo, da lahko vaš ladijski turnir še vedno nadzorujejo drugi igralci ali AI. Tudi čas, potreben za uspešno prevzemanje nadzora nad ladjo med bitko, bi bil pomemben dejavnik pri tej odločitvi. Predvidevam, da se lahko ekipa za vkrcanje, če je sposobna ohraniti zavedanje o okolju, umakne nazaj na svojo ladjo in se loči, če se bo sovražno približala. Koncept ima veliko čudovitih posledic in nekaj potencialnih strategij, vendar imamo veliko neznank. Poskušal sem stopiti v stik z razvojno ekipo, da bi pojasnil ali vsaj dobil boljšo predstavo o tem, vendar v času tiska ni bil uspešen.


Obstaja veliko informacij, ki jih je pripravila ekipa, ki je podrobno opisala uporabo C4 za razstrelitev odprtih vrat, rezervne generatorje energije, ki jih je mogoče uničiti, okna, ki jih je mogoče razstreljevati, da raztrgajo igralce v vesolje, in sisteme za izredni zrak, ki preprečujejo izgubo zraka. od razpihanih oken. Tudi ohlapno je bilo navedeno, da bo igranje zagotavljalo dostopne plošče in izhodne lopute za način streljanja prve osebe in druge zanimive načine za interakcijo igralca z ladjo.

Vztrajno, ujemanje ali na podlagi seje?

Zelo zanimivo je tudi, kako naj se orkestrira večstranski vidik igre. To je najprej odvisno od tega, ali bo igra masivno svetovno usmerjena ali če bo ena bitka med posameznimi bitkami enaka, podobno kot tekmo Call of Duty. Omejitve igralcev na omenjene tekme so neznane, če bi uporabili sistem, ki temelji na tekmi. Meje igralcev na ladjo in operacije vkrcanja bi bile zanimive. Lahko bi to domnevali
ladje različnih velikosti bi imele vsaj različne omejitve igralcev. Nekaj ​​znamenj je pokazalo, da bodo na svetu obstajali žetveni viri, kot so asteroidna polja, in nekatere podobe igre so prikazovale velika polja.


Eye-Candy

Grafični sistem, ki je bil predstavljen v videoposnetkih, izgleda zelo dobro s sencami v realnem času in razsvetljavo ter dostojno zapleteno mrežo, ki daje vsaj realistične površine in modele.

Vendar pa je težko v najboljšem primeru oceniti grafično kakovost brez dejanskega dela, ki ga je mogoče reproducirati. Prikazi kažejo tudi nekaj krvi in ​​možne elemente gore za ljubitelje tega. Omenjeni so bili tudi trakovi različnih barv za brezpilotne letala, odvisno od tega, ali so sovražni ali prijazni. Notranjost vesoljskih plovil je videti precej podrobna, čeprav ni bilo nič, kar se je zdelo zlomljeno.

Verjetno bi predpostavil, da bo celoten grafični sistem ustrezal standardu, ki ga igralci pričakujejo, vendar se lahko v prihodnosti izboljša. Razvijalci tudi niso omenili ničesar novega ali razbijanja tal. Če pogledamo predstavitve, se je zdelo, da je morda nekaj izboljšav, da bi bila grafika bolj realistična, vendar je še vedno težko resnično reči brez delovne demonstracije.

Brez plačila za zmago

Eden od razvijalcev je dejal, "..ne plačati za zmago ali brušenje svojo pot do močnejšega značaja," kar se mi zdi, da nič od in-game nakup ali brušenje iz vašega značaja. To pusti eno, da se sprašujete, če boste imeli kakršenkoli napredek znakovnega značaja ali če se vsi začnejo z istim in nikoli ne napredujejo. Nikoli nisem prejel odgovora od razvijalcev, tako da vprašanje ostaja odprto, na žalost, za tiste, ki želijo pomagati igri pri sprostitvi.

Oculus Rift

Omenjeno je bilo tudi, da "deluje z Oculus Rift." Oculus Rift je nova 3D potopna čelada, ki vam omogoča premikanje glave, da si ogledate svet okoli sebe. Več podrobnosti o slušalki VR najdete na spletni strani Oculus.

Potovanje med ladjami

Potovanje med ladjami, kot je Eve, bo imela svojevrstno pod. Ni jasno, ali bo ta podstavek občutljiv na škodo sovražnih igralcev in kako lahko jo ubijemo. Prav tako ni omenjen smrtni proces in kaj to pomeni. To je odvisno tudi od vrste sveta - če je to trajni svet, seja ali ujemanje.

Prav tako sem bil radoveden, če bi igralci na nek način lahko imeli več ladij. Predvidevam, da bi bilo to zelo možno, saj bi lahko samo krmarili po ladji in se preklopili na drugo, vendar se zdi, da bi potrebovali ekipo igralcev, da bi naredili takšno taktiko, potem pa moramo upoštevati vrednost tega, kar je odvisno od tega stalna svetovna v primerjavi z sejo in ujemanje. Prav tako so pričakovali, da bodo igralci lahko prevzeli nadzor nad brezpilotnimi letali, ki spremljajo vsako ladjo, in da je bilo, ko je vaš drone uničen, vrnjeni na ladjo, iz katere je izviral drone, namesto da plavajo v vesolje, kot naplavine, vendar kazen takšne smrti ni znano, čeprav predvidevam, da bi bila preprosto izguba drona.

Umetna inteligenca

Eden od članov razvojne skupine, odgovoren za AI, je izjavil, da želi podpreti več ravni težav z AI. Upa, da bo to omogočilo igralcu, da bo izpopolnil svoje znanje in omogočil uporabo AI v ekipni igri. To je lahko namig o svetu. Če je igralec zmožen samostojnega igranja, potem je treba predpostaviti, da bo ustvarjen primerek v trajnem svetu ali pa bo celoten sistem za več igralcev zasnovan. Vendar pa je to le špekulacija, saj se celotna zasnova sistema še ne razkriva
informacije, ki bi jih lahko našel. Prav tako je bilo omenjeno, da je načrtovano, da boste potrebovali ekipo, ki bo najtežja raven AI, vendar natančne podrobnosti še vedno manjkajo.

Vse to je odvisno od tega, če Galaxy Heist lahko doseže svoj cilj pred rokom!

Grafika izgleda standardno in pričakujem, da se bo izboljšanje zgodilo na številnih področjih. Mehanika igranja se zdi zelo zanimiva. Če bo igra trajni svet neke vrste ali seja, ki temelji, še ni odkrita. Tudi številni dejavniki igre se ne sproščajo, kot so prilagodljivi znaki ali ladijske nalepke, vendar se zdi, da je na splošno igra morda prinesla dokaj novega mehanika, ki ni bil viden v prostorsko zasnovanih igrah z vkrcanjem drugih oseb.

Vse to je odvisno od tega, če Galaxy Heist lahko doseže svoj cilj pred rokom! Če ste zainteresirani, morate preveriti njihovo spletno stran. Razvojno ekipo lahko najdete tudi na Twitterju z @SpaceBearDev in tudi v Kickstarterju. V času pisanja je cilj ostal le 22 dni!