Jaz sem Hype za Tekken 7 in dvopičje; Usodna povrnitev & excl; Ne hvala Bandai Namcu

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Jaz sem Hype za Tekken 7 in dvopičje; Usodna povrnitev & excl; Ne hvala Bandai Namcu - Igre
Jaz sem Hype za Tekken 7 in dvopičje; Usodna povrnitev & excl; Ne hvala Bandai Namcu - Igre

Vsebina

Z EVO 2016, ki je bil oddaljen le nekaj več kot mesec dni, bi moral ta čas govoriti o eni izmed najbolj pričakovanih iger na prireditvi: Tekken 7: Usodna povračila.


V žanru borilnih iger obstajajo tri glavne igre: ulični bojevnik, Tekken, in Mortal Kombat. Medtem ko druge franšize, kot so Virtua Fighter, Dead ali Alive, in Super Smash Bros. so zagotovo naredili imena za sebe, te tri franšize so zagotovljene točke v Mount Rushmore v bojnih igrah.

Leta 2015 je izdal NetherRealm Studios Mortal Kombat X. Ta februarja je Capcom izdal Street Fighter V. Po tem trendu je Tekken 7: Usodna povračila Obstaja veliko razlogov, da bi se lahko obrnili na nove Tekken igra: izboljšane grafike in modeli likov, predstavitev matriarcha družine Mishima Kazumi Mishima in ulični bojevnik Akuma, ki igra vlogo pri tem, kar je verjetno najbolj dosledna, čeprav zmedena zgodba žanra.

Na žalost, za mnoge ljudi, vključno z mano, Bandai Namco ni naredil spektakularnega dela pri pridobivanju ljudi za to igro. Zadnji del novic je bil januarja, ko je bila serija Nina Williams na koncu dodana v roster, z novo obleko, ki je proizvajala navijaške špekulacije. Medtem ko je trditev proizvajalca Katsuhira Harada, da bo igra sestavljala 30-40 znakov, povzročila špekulacije o tem, kdo bo natančno izpolnil te točke, še vedno ni dovolj, da bi ljudi pripravili na naslednjo bitko. Tukaj je ulični bojevnik in Mortal Kombat Za mene, slabe poslovne prakse teh dveh glavnih iger.


Slaba stran DLC

Zdaj se je začelo s Mortal Kombat X in paket Kombat. 30 dolarjev za štiri nove znake in nekaj kože je popolnoma smešno in ni mogoče braniti takega. To je bilo poleg tega na drugo vsebino, ki jo je ponudila igra. Tam je bil tudi fijasko Rain, Sindel in Baraka, kjer se lahko s temi liki soočite v načinu zgodbe, vendar nobeden od njih ni mogoče predvajati. Očitno takšne stvari puščajo slab okus v ustih.

Tukaj prihaja ulični bojevnik, z zaslužkom, ko igrate DLC. Namesto plačevanja dodatnega denarja za lik ali novo različico igre, boste zaslužili denar v igri. Ta denar se lahko nato uporabi za nakup vsebin, kot so novi kostumi, znaki in kraji. To se je zdelo kot radikalno drugačen pristop kot tisti, ki je bil sprejet v Street Fighter IV kot tudi Street Fighter x Tekken. Ker primanjkuje Arcade Mode, je celoten način Story zaključen v eni uri, in kaj bi rekel je preveč zanašanje na dostojno internetno povezavo, da bi zaslužili denar, Street Fighter V mora še dokazati, da se je naučil iz napak svojih predhodnikov.


Vnesite Tekken. Glede na to, kar je pokazal Bandai Namco, je to varno reči Tekken 7: Usodna povračila je približno tako popolna kot Street Fighter V je bil 16. februarjath. Za razliko od NetherRealm Studios in Capcom, Bandai Namco (v svoji seriji Tekken) nima zgodovine plačljivega znaka DLC. Tekken Tag turnir 2 so imeli DLC znake, vendar so bili ti znaki brezplačni. Do sedaj, Katsuhiro Harada in Tekken skupina ni navedla, da nameravajo odpraviti poslovni model Tekken Tag 2 v korist tistega, ki ga raje NetherRealm in Capcom.

Mortal Kombat X in Street Fighter V oboje so odlične igre, ki so mi bile zelo všeč. Na žalost sta bili obe igri ogroženi zaradi praks podjetij, ki so jih izdelala. In prav tako me je še bolj navdušil za morebitno izpustitev Tekken 7: Usodna povračila. Ker to ni všeč, da bo Bandai Namco to storil sam.