Če želite Last Guardiana prodati & vejico; Mogoče bi moral biti FPS

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Če želite Last Guardiana prodati & vejico; Mogoče bi moral biti FPS - Igre
Če želite Last Guardiana prodati & vejico; Mogoče bi moral biti FPS - Igre

Vsebina

Da, vem, da je to šala.


Prav tako ni ničesar, kar bi prezrla več kot novice Zadnji varuh je šel strelec. Nikoli ne bi rekel, da bo to naredilo igro boljePrav tako ne bi rekel, da bi morali razvijalci vedno skrbeti za glavno igro. To ni bistvo.

Samo opazujem: glede na to Skrbnik naj bi bil (igrivost) in kaj se nagiba k prodaji izjemno v industriji danes, kar je dolgo pričakovano IP neke vrste fantastični strelec všeč Titanfall zelo verjetno prinesla veliko boljše prodajne rezultate.

Ali lahko res trdimo drugače?

Bi Shadow of the Colossus imela upanje, da bo danes prodala igro, kot je Destiny?

Kot vsi vemo, ekipa, ki je ustvarila priznano PlayStation 3 izključno, Senca Kolosa, ustvarja Zadnji varuh. Verjetno; o specifiki razvojne skupine nismo slišali veliko. V vsakem primeru, kot je umetniško zmagovit kot Colossus je bil in tako ljubljen, kot je jedro igralce (kajne, občni igralci še niso slišali za to), prodali bi le najmanjši del tega, kar je Klic dolžnosti, Battlefield, ali Usoda danes prodal na trgu.


In če Skrbnik je vse všeč Colossus - to je bolj pustolovska igra, ki jo poganjajo sestavljanke, potem pa je namenjena samo izbrani skupini igralcev. Čeprav nisem oboževalec besede "hardcore" zaradi inherentne subjektivnosti izraza, bi moral priznati, da bi se za koncept zanimal samo osrednji igralec. Na drugi strani je kategorija strelec pogosto v lasti prodajnih kart in z veliko razliko.

Torej, ja, Skrbnik kot FPS bi bil na papirju boljša finančna stava.

Ne-formulaic igre imajo izjemno težko prodajo kot tudi formulaic

Strelci in akcijske igre odprtega sveta so norma. Ali je na obzorju kakšna odmevna igra AAA, ki ne sodi v nobeno od teh kategorij? Titanfall, vFamous: Drugi sin, Stražni psi, Call of Duty: napredna vojna, Razvijte se, Battlefield: Hardline, Usoda, Far Cry 4, Sunset Overdrive, Čarovnik 3: Divji lov, Assassin's Creed: Enotnost, Dragon Age: inkvizicija, Batman: Arkham Knight, itd. Da, nekaj od teh so RPG-i, vendar so tudi odprti, kajne?


Obstaja nekaj izjem, kot je Notranje zlo, LittleBigPlanet 3, Driveclub in Alien: Izolacija. Ampak kot običajno, se zdi, da največje igre sledijo določeni formuli in seveda, to so igre, ki bodo na vrhu prodajnih kart. To je neizogibno. Zadnji varuh, če je to tisto, kar mi mislim to je, ne bi imelo upanja za tekmovanje. To ne pomeni, da seveda ne more biti uspešna; Poglej Močan dež, ki je končal s prodajo v več kot 3 milijonih izvodov in se je zdel velik uspeh. Seveda, to je samo del prodaje Battlefield, Ubijalčeva sled, in Klic dolžnosti franšize, kajne?

Moramo biti realistični. Res je, da Skrbnik bi res prodal lot več izvodov, če je bil FPS. Obstaja pa ena velika opozorila, da bi morala biti dobro ker je novi IP.