Če lahko verjamete in dvopičje; Evony je nazaj & vejica; Ta čas na mobilnem

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Če lahko verjamete in dvopičje; Evony je nazaj & vejica; Ta čas na mobilnem - Igre
Če lahko verjamete in dvopičje; Evony je nazaj & vejica; Ta čas na mobilnem - Igre

Vsebina

Evony je ponovno v središču pozornosti z nedavnim TV oglasom Superbowl in zaslugo, kjer je zasluga zaradi velikih produkcijskih vrednosti in znanih osebnosti, ki so izdelale zelo impresiven in epski oglas. Z zvezdami, kot sta Jeffrey Dean Morgan (The Walking Dead), Aaron Eckhart (Vrnitev temnega viteza), Prezračevanje ventilatorjev (X-Men: dnevi prihodnje preteklosti) oglaševalski akciji prinašajo prepoznavne obraze. S povprečno ceno v višini 5 milijonov dolarjev samo za 30-sekundni oglas med Superbowlom in večmilijonsko produkcijo, ki naj bi se razširila še 11 epizod skozi vse leto, razvijalci Top iger ZDA zagotovo uvajajo vse v "The Battle of Evony "oglaševalska akcija.


Ob priljubljenih znanih osebnostih podpiramo izdelek, ki ni nič novega v oglaševanju, vendar pogosto ne vidite oglasov s tako velikim obsegom, kot to, in to, da vlečejo ugledne zelo znane igralce, ni bilo mogoče poceni. To je ugleden oglas, ki se malo nad vrhom sklicuje na teme in obdobja, v katerih boste sodelovali v času vašega igranja. Če se vrnete le šest let nazaj, lahko pričakujete ugledno oglaševanje in Evony v istem stavku bi veljalo za popolnoma smešno.

Evony LLC je Sleazy oglaševanje

Podjetje za Evonyjem je pridobilo sloves ene izmed najbolj sovraženih v industriji z obtožbami o kraji vsebine, kot so slike ali besedilo, ki je videti, kot da je bilo kopirano in prilepljeno iz Civilizacije. Kaj resnično dobil pozornost vseh, čeprav je bila izbira oglasov z skromno oblečene velike busted dame, ki so jih uporabljali za spam ljudi brskalnikov in socialnih medijev strani. Prvotna oglaševalska kampanja za Evony se je začela dokaj nedolžno dovolj z običajnimi generičnimi srednjeveškimi vitezi, da ni bilo nič preveč zajemajočega, kot je ta:


To je povsem možno, razvijalci menili, da oglasi, kot je ta, ne bo zmanjšal, in pošteno je zelo bland. Torej je nekdo v svoji marketinški ekipi odločil, da je potrebno pretresti, da bi opazili svojo igro. Odgovor za njih je bil, da bi dobili nekoliko bolj tvegano z oglasi, kot so spodaj.

Kot lahko vidite, so postajale vse slabše, celo tako daleč, da so uporabile podobne slike, kot je bila zgoraj, z dvema blondinima modeloma iz DVD-jev pornografskega filma.

Bilo je veliko sovraštva glede teh oglasov, ki so bili neprimerno podobni nečemu, kar bi videli na spletni strani za odrasle. Morda bolj neprimerno za nekatere stranke igra sama vsebuje absolutno nič v smislu pol golih žensk. To je strateška igra z več skupnega z igrami, kot je farmville ali majhna Age Of Empires, ne pa videoigra, ki vsebuje prsata dekleta, ki potrebujejo reševanje. To je bila čudna igra za pridobivanje novih strank in dejstvo, da je uporabila zavajajoče oglase, da bi potegnila potencialne stranke v prijavo v svojo igro, bi moralo biti neuspešno. Pokazalo se je, da z dovolj polemikami igra ima več možnosti za prodajo, uporaba seksa za prodajo izdelka pa je zelo sporna, vendar hkrati pogosta.


Razvijalci iger so bili podedovani tako v igralniški skupnosti kot tudi v industriji, prvotni proizvajalec iger Darold Higa pa ne obžaluje ničesar. V intervjuju za Kotaku je dejal:

»Celotna zamisel z brskalnikom, kot je brezplačna igra Evony je, da ga postavite pred veliko občinstvo in povejte: »Tukaj, poskusite zase«. To je bilo končno sporočilo: "Poglej to". "

S 33 milijoni registriranih uporabnikov, ki so poročali v letu 2016, je kampanja očitno delovala na trgu, ki je množičen. Od zdaj še ni prodajnih številk, toda z multimilijonskim oglasom, ki so ga pravkar začeli, in še več na poti z nekaterimi velikimi zvezdnimi imeni, definitivno ni malo dolarjev. Kampanja, ki so jo mnogi pričakovali (in želeli) razstreliti na obrazih, jim je pomagala, da so udarili v tla.

Spor nadaljuje z ustvarjanjem denarja

Čeprav Evony ko je vzpostavila dovolj močno bazo namestitve, ki jo je treba vzeti resno, ni uspelo in verjetno nikoli ne bo ustavilo drugih razvijalcev, ki uporabljajo podobne metode za prodajo svoje igre.

Razvijalci oglasnih akcij v vrednosti 40 milijonov dolarjev, ki so jih razvili v strojni coni, so najeli Kate Upton za igro igre War Of War: Fire Age v drugem oglasu Super Bowl. Evony čeprav je dejansko avatar v igri kot grška boginja Atena. To pa ni posebej velik kompliment. Ker je njen edini namen, da je v igri, uporabiti njeno premoženje, da spodbudi določeno demografsko kategorijo moških igralcev, da porabijo denar za mikrotransakcije, da bi pridobili več uspeha v igri.

Tako kot Evony Igra je bila deležna številnih kritik igralniške skupnosti in medijev na splošno. Vendar, prav tako Evony Za njih so delali clickbait pasice, povabila Kate Upton za »igranje z mano« so delala, ker so se njihove prodajne številke podvojile na milijon dolarjev na dan po podatkih o Think Gaming. Prekoračitev Clash of Clans da bi dosegli prvo mesto - To je še vedno prvi prodajalec na mobilnih napravah v času pisanja - Vsekakor je varno reči, da je Machine Games ROI (Return on Investment) v trženju te igre zagotovo uspešna.

Jasno je, da je industrija mobilnih iger na srečo dosegla milijarde, kar se je pred nekaj leti zdelo malo verjetno. Vendar zdaj na televiziji vidimo več oglasov za aplikacije za mobilne igre, kot jih vidimo v igrah AAA. Ti oglasi so v vseh letnih časih in ne le ob začetku in spet z več A-listi zaznamkov, kot je Arnold Schwarzenegger v Machine Zones drugi zgodbi o uspehu mobilnih iger. Mobilna stavka - to je trenutno sedi pod št. 2 na Think Gaming.

Človek se mora spraševati, ali bi Evony LLC ali strojna cona dosegla enako raven uspeha brez vprašljivega trženja? Nikoli ne bomo zagotovo vedeli, vendar dvomim. Če ste se vrnili do leta 1997, je bila imenovana igra z 2D kriminalom Grand Theft Auto. Katera je bila zabavna igra, vendar ni bilo nobenega načina, da bi dosegla raven uspeha, kot je bila, če se ni izkoristila za negativno medijsko kampanjo, ki se je spopadla s tem, ko je poskušala prepovedati igro. Daleč kolikor bi jo označili kot "simulator umora" in mečejo smešne izjave, da igra kaže otrokom "vodnik po korakih o tem, kako ukrasti avtomobile". Odlično je delovala v korist razvijalca, ker je ciljna publika kupila igro v nasprotju in je zato prodala milijone - ostalo je, kot pravijo, zgodovina.

To je z vlaganjem v velike proračunske produkcije in slave priznanja, kot so tisti, ki so videli v "The Battle For Evony" oglasov, da razvijalci upajo, da dosežejo novo platformo z zlom mobilnega igralniškega trga, vendar je bilo njihovo prvotno akcijo, ki jim je dal luksuz t takšnih globokih žepov. Torej, kljub vprašljivemu načinu, kako so dosegli svoj uspeh, morajo drugi majhni zagonski razvijalci iskati načine, kako sami posnemati ta uspeh. Po vsej verjetnosti se bo spolna privlačnost s poceni tržnimi tehnikami za prodajo igre, kot je ta, zagotovo ponovila. Za Evony bilo je hitro popravilo, da bi opazili igro, ne da bi vložili preveč denarja v masovno oglaševalsko akcijo, razvili veliko bazo za namestitev in pridobili nekaj brezplačnega trženja zaradi polemike in ji je všeč ali ne. velika pot.