Preobčutljivi Bob & PC; Pregled - zabavna igra, ki je polna presenečenj

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Preobčutljivi Bob & PC; Pregled - zabavna igra, ki je polna presenečenj - Igre
Preobčutljivi Bob & PC; Pregled - zabavna igra, ki je polna presenečenj - Igre

Vsebina

Preobčutljiv Bob je roguelike akcijska igra z RPG elementi. Igra je razvita in izdana s strani podjetja SIEIDI Ltd in izdana 29. marca 2016. Igranje je zelo podobno igri Vezava Izaka, vendar ostaja zabavno in zasvojenost. Vsebuje tudi lepe grafike in zvočne posnetke ter presenetljivo zgodbo.


Življenje izolacije

Zgodba igre se vrti okoli Boba, ki je nesrečen posameznik, ki je alergičen na vse. Ne glede na to, kako neškodljivo ali nedolžno se lahko zgodi, bo to še vedno grožnja za starega starega Boba. Zaradi tega je vodil življenje izolacije, omejeno na varnost svoje majhne kabine, skrito pred nevarnostmi, ki se skrivajo zunaj.

Bob je imel dovolj in ne more več sprejeti tega izoliranega načina življenja. S spremenjeno cevi za astmo se odloči soočiti svet, ki leži zunaj zatočišča njegove kabine, v upanju, da bo premagal svoje alergije in končno vodil normalno življenje.

Zgodba do Preobčutljiv Bob je tista, ki se sprva zdi izredno osnovna in enostavna. Ko igralec napreduje skozi igro, pa se stvari začnejo spreminjati - enako velja za vesele in podobne risanke.

Zgodba ima predvajalnika za presenečenje, saj se začne precej nepričakovano preoblikovati. Rekel bi bilo, da bi se več ukvarjali z ozemljem, vendar je to dobro napisana zgodba, ki moti pričakovanja igralca in predstavlja preobrat, ki ga ni lahko videti.


Preproste in gladke kontrole

Kontrole za Preobčutljiv Bob so sorazmerno preproste, sestavljene iz uporabe WASD kontrolnikov za premikanje, tipke E za uporabo predmetov in puščičnih tipk za sprožitev Bobove pištole v vsako smer. Krmilniki so izredno odzivni in gladki, kar omogoča hitro manevriranje.

Dve vprašanji, ki ju imam s kontrolami, sta kazen za streljanje in nezmožnost ročnega polnjenja pištole. Kazen streljanja je delitev sekunde, ko igralec strelja, da so nepremični. Kazen je mogoče odstraniti z iskanjem ali nakupom nadgradnje med igro.

Glede nezmožnosti ročne obnove pištole je to posledica nadgradnje, ki omogoča igralcu, da postane nepopustljiv dve sekundi med ponovnim polnjenjem. Če bi bilo mogoče ročno ponovno naložiti in nadgraditi, bi ga igralci izkoristili do konca.

Obe vprašanji se pojavljata v sistemu nadgradnje igre, ki se bo kasneje poglobila, vendar lahko povzročita nezadovoljstvo. Nič na začetku igre ne navaja teh dveh značilnosti, tako da se pojavijo kot slabe oblikovne izbire, namesto da bi bile del sistema.


Podobna igra kot igra Vezava Isaaca, vendar edinstvena, da ustvari svojo identiteto

Ni nobene zmote, da je igro navdihnila Edmund McMillen Vezava Izaka. Kljub temu, igra ima edinstven pristop k formuli in ustvarja njeno identiteto.

Cilj igre je premagati vse sovražnike na vsaki ravni. Ko je igralec premagal vse sovražnike, lahko vstopi v svojo raketo, da napreduje na naslednjo stopnjo in končno doseže končnega šefa.Na začetku igre sovražniki pridejo v bolj osnovne oblike, imajo preproste napade in jih je veliko lažje ubiti.

Kot igralec napreduje, sovražniki počasi postanejo težje z bolj naprednimi vzorci napada in gibanja. Razlika med sovražniki, ko igra napreduje, zahteva, da igralec spozna njihove vzorce in ustvari strategijo za njihovo premagovanje.

Tako kot pri zgodbi je dobro oblikovan napredek sovražnikov prijetno presenečenje igralca. Doda čudovito dodatno globino igri, ki je na začetku ni predstavljena in dodaja še veliko presenečenj, ki jih igra ponuja igralcu.

To se bo zdelo preveč poznano Vezava Izaka. Kljub temu je igriv, srčkan in karikaturni ton tisti, ki je ravno nasproten Vezava Izaka. Različni ton in barvita in srčkana sovražnika dajejo igri svojo lastno identiteto, ki je prav tako zabavna kot njena primerjava.

Nadgradnja izobilja

Ob premagovanju sovražnikov izpustijo viale cepiv, ki imajo več namenov, kot so nakupi predmetov na koncu nivoja, ponovitev in nadgradnja stroja za cepljenje.

Igralec lahko najde tudi viale cepiva iz lomljenja zabojev, ogromnih kovancev in skrinj, ki se včasih drstijo v nivojih. Po končanem nivoju se igralcu da na voljo tri različne postavke. Vsak izdelek ima svoje pozitivne in včasih tudi škodljive učinke.

Predmeti so na voljo v petih različnih ravneh - darilni, skupni, redki, epski in legendarni. Višja kot je postavka, boljši je učinek, ki ga vsebuje. Količina vial s cepivom, ki jo igralec potrebuje za nakup izdelka, je odvisna od njene ravni.

Darila so osnovni predmeti, ki ne stanejo ničesar. Skupne postavke stanejo 15 vial, rares stane 50 vial; epics stalo 100 vial in legendaries stalo 200 vial. Vsi kupljeni predmeti se štejejo le za to potovanje. Če mora igralec umreti ali dokončati to potovanje, izgubi vse predmete, ki jih je pridobil skozi celotno pot, spet zelo podobno tistemu Vezava Izaka.

Igralec lahko najde tudi predmete na vseh ravneh, tako da premaga šefove, zlomi skrinje in stroj za cepivo. Vsakič, ko igralec konča raven, obstaja možnost, da se bo stroj cepiva pojavil. Naprava za cepivo omogoča igralcu, da v njej položi deset vial, kar pomeni, da se nadgradi.

Ko igralec začne izboljševati stroj, lahko prejme dodatno zdravje ali predmete. Višja kot je cepilni stroj, boljše so nagrade, ki jih igralec dobi.

Na začetku igre ima igralec samo osnovne elemente, ki so jim na voljo. Ko napredujejo skozi igro in najdejo nove predmete, se od tam odklenejo in postanejo dostopni. Vedno bo obstajala možnost, da se bodo pojavili kot ena izmed treh postavk, ki jih lahko izberete na koncu vsake stopnje. Če igralec umre, se jim omogoči, da se respanirajo, če imajo dovolj vial za to.

Vsakič, ko se igralec odzove, se poveča količina vial. Ta mehanik postavi igralca v položaj, da mora načrtovati vnaprej in se odločiti, ali bo porabil svoje viale na izdelku ali jih zadržal za ponovno sproščanje. Celoten sistem nadgradnje ima do njega veliko veliko globine, kar igralci pričakujejo od igre tega sloga.

Všeč mi je, kako vas igra postavi v položaj, ko lahko izbirate med porabo vaših vial na izdelku ali ohranjanjem le-tega. Dodaja strategijo in taktiko, ki jo igralec potrebuje za dobro igro. Menim, da določene nadgradnje niso tako koristne, da jih igralec najverjetneje ne bi uporabil.

Razlog, zakaj so takšne nadgradnje neuporabne, je na splošno posledica neravnovesja v njihovih učinkih, kjer negativni prevladajo nad pozitivnimi. Nadgradnja Lobotomije bi bila odličen primer tega. Menim, da je treba negativne in pozitivne učinke nadgradnje nekoliko izravnati, preden jih bodo igralci uporabili.

Odkrijte tone skrivnosti in odklepanja

Obstaja veliko skrivnosti in odklepanja, ki jih igralec najde v igri. Posamezne stopnje vsebujejo skrivnosti, ki nagrajujejo igralca z vialami in skrinjami. Obstaja tudi veliko dodatnih elementov, ki pridejo v vseh različnih oblikah, da bi našli in odklenili.

Igra ima tudi druge znake za odklepanje. Na začetku vsakega potovanja je vrstica s štirimi stoli, ena pripada Bobu. Dva znaka zasedata dva stola z imenom Bill in Spoopy, vendar na začetku nista na voljo.

Drugi sedež je prazen, vendar kaže, da je v igri lahko še en znak, ki ga lahko najdete in odklenete. Kako so znaki odklenjeni je sestavljanka, ki jo moram še rešiti. Igra ima skupaj triindvajset dosežkov za odklepanje.

Večina dosežkov je enostavna in odkleniti kot igralec napredek skozi igro. Druge pa je veliko težje najti in pogosto so rezultat iskanja posebne skrivnosti.

Čudovita grafika, risanke in soundtrack

Grafika za igro je lepa. Vizualno je igra polna svetlih in živahnih barv, ki so izjemno privlačne za oči. Znaki in sovražniki so čudovito oblikovani z risanjem podobnim videzom.

Ko igralec dobi več predmetov, se znak začne spreminjati z njimi. Na primer, če igralec pridobi točko dowsing roda, jo bo znak držal v levi roki. Če dobijo postavko Lobotomy, postane glava znakov ogromna do te mere, da je njihova čelada komaj dovolj velika.

Stranski učinki predmetov prihajajo v vseh vrstah neumnih oblik, značilnih za to, kar bi videli v risanki za otroke. Ravno nasprotno od precej grafičnih in neprijetnih stranskih učinkov, ki so v Vezava Izaka.

Soundtrack je lepa in vsebuje sproščujoče, sci-fi nezemeljsko vzdušje in občutek. Dodatno prispeva k splošni atmosferi igre in daje občutek, da je v povsem tujem svetu, kljub temu da ni videti tako drugačen od našega.

Če bi se karkoli pritoževal glede glasbe, bi bilo preprosto premalo različnih skladb. Tudi za šefove bitke, vključno s končnim šefom, ostane glasba enaka.

Ne poveča ali vpliva na povečanje nujnosti trenutka. Občutek je kot standardna bitka, samo večji sovražnik. Poleg tega je splošna grafika in zvok igre lepa in pomagata ustvariti čarobni svet in izkušnje.

Dobra zasnova in uravnoteženi sovražniki

Zasnova ravni Preobčutljiv Bob je odlična. Ravni so majhne, ​​vendar vsebujejo dovolj prostora za manevriranje in izogibanje sovražnim napadom. Obstaja lepa raznolikost različnih stopenj, s katerimi se lahko srečate v igri od ravni gozdnih tipov do ravni mestnega tipa in še več.

Če bi prišlo do kakšne napake, ko gre za ravni, bi bilo, da bi igra imela koristi od uvedbe več ravni. Kljub temu, da ima precej različnih nivojev, ne traja dolgo, preden ste že videli vse ravni, ki jih igra ponuja. Menim, da bi dodajanje več ravni zagotovo pomenilo veliko razliko.

Sovražniki igre so precej uravnoteženi. Noben sovražnik ne premaga igralca, vendar niso popolni potiski. Vsak sovražnik ima svoj vzorec gibanja in napadni vzorec. Skrivnost, da premagate svoje sovražnike, se zniža na učenje njihovih vzorcev in oblikovanje strategije, ki deluje proti njim.

Kot vsaka igra v tem žanru boste dobili igro, ki je težja od drugih. Odvisno od elementov, ki jih igralec pridobi, lahko prehod postane precej preprost ali težaven. Posledica je, da nikoli ni popolne gotovosti, da boste zmagali v igri.

Fantastična igra, polna presenečenj

Preobčutljiv Bob je fantastičen naslov, ki ima zabavno in zasvojenost igranja, neverjetno grafiko in zvočno podlago ter zgodbo, ki za igralca vsebuje presenečenja. Obstaja tono replayability za igralca, da izkušnje v igri. Vsakič, ko igrate igro, je vedno nekaj novega, da odkrijete in odklenete.

To je dobro uravnotežen tako v igranja, ravni načrtovanja in sovražniki. Tu in tam ima nekaj manjših pomanjkljivosti in je lahko podobna Vezava Izaka, vendar je lastna entiteta. Preobčutljiv Bob je igra, ki je daleč presegla moja pričakovanja in prinesla neverjetno poglobljeno igro, polno presenečenj, v nasprotju s preprostostjo, ki jo prvič predstavlja.

To je lažja igra, da se absorbira v kot Vezava Izaka kot vedno veste, kaj bo naredil element, kar vam omogoča ustvarjanje strategij od samega začetka. To je zahtevna igra, toda ko boste našli kakšno taktiko vam najbolj ustreza, začnete resnično zasvojen z njo.

Preobčutljiv Bob je na voljo za nakup na paru za 4,49 € do 5. aprila. Po tem bo cena v celoti vredna 4,99 EUR.

Opozorilo: Kopijo igre je izdal založnik

Naša ocena 8 Preobčutljivi Bob je zabavna akcijska igra roguelike z RPG elementi, ki je polna presenečenj in daleč presega pričakovanja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene