Kako je Todd Howard revolucioniral franšize The Elder Scrolls

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 11 April 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Kako je Todd Howard revolucioniral franšize The Elder Scrolls - Igre
Kako je Todd Howard revolucioniral franšize The Elder Scrolls - Igre

Vsebina

Todd Howard je navdihujoča podoba mnogih ambicioznih oblikovalcev iger in igralcev po vsem svetu. Prispeval je k množičnim franšizam, kot je Fallout in Starejši Scrolliin z vsakim obrokom obeh serij pokaže nove funkcije, ki jih je s svojo ekipo prinesel na mizo, da bi igralcem zagotovil najboljšo izkušnjo igranja vlog, ki jo lahko ponudi Bethesda. Z uspehom vsake igre, ki jo je vodil, ni čudno, da je bil vodilni oblikovalec iger vsakega Elder Scrolls od takrat Elder Scrolls III: Morrowind. Toda kako je klic začel?


Elder Scrolls III: Morrowind

Za mnoge dolgoletne navijače je Morrowind še vedno najboljša igra v seriji

Morrowind je bil tretji obrok v večjem Elder Scrolls franšize in prva igra v seriji, ki jo je režiral Todd Howard. To je predhodnik Arena in Daggerfall predstavljeni v okolju 2.5, kar je še daleč od želenega. Čeprav Morrowind za nekatere današnje igralce je težko, je bilo revolucionarno za svoj čas in velik korak za franšizo. To je bilo prvo resnično tridimenzionalno Elder Scrolls začela je tudi trenutna tendenca, da se igralec začne kot brezimni zapornik, ki si v svetu Tamriel-a predstavi svoje ime.

Morrowind je predstavil najbolj raznolike in ustvarjalne sovražne vrste iz vseh Elder Scrolls igre


Medtem ko številni oboževalci obtožujejo, da bo serija sčasoma razvodnjena, Morrowind naredil korak v nasprotno smer, tako da smo odstranili hitro potovanje, ki je bilo prikazano v Daggerfall, ki ga je nadomestil s potovalnim sistemom z omejenim blatom, ki je igralce spodbujal k potovanju do vsake destinacije. Igra je vsebovala bogati dialog preko knjig, pogovorov z NPC in svetom Vvardenfella. Igra je razbila igralce tako, da so začela šibkejša od blata, vendar so lahko s končnico dosegli raven boga (in celo ubili bogove).

Pojdi, ubij ga. Obljubimo, da vam ne bo prekinil igre

Starejši svici IV: pozabo

Imperial City je bil veličasten kraj, ki je bil viden, ko so igralci izstopili iz tutorskega prostora igre.


Kar zadeva estetiko, Zavest je bil korak v pravo smer Starejši Scrolli. Prvotni naslov za Xbox 360 in PlayStation 3, Zavest je bila ena prvih iger, ki je pokazala moč sedme generacije konzol.

Gone so dnevi grdih obrazov, ki gledajo v vas, ko ste izbrali možnosti dialoga, ki so jim pogosto sledile stene besedila. NPC-ji so bili sedaj popolnoma izgovarjani, v igri pa je nastopil Patrick Stewart kot cesar Uriel Septim VII in Sean Bean kot Martin Septim. NPC je imel tudi rutino, ki so jo spremljali vsak dan, in to je omogočilo bolj poglobljen svet za igralca. Medtem ko je boj še vedno daleč od popolnega, je bil izboljšan z različnimi vrstami napadov, igralci pa so lahko videli, koliko zdravja imajo njihovi sovražniki, kot so se borili.

Oblivion nam je prinesel tudi tega čudovitega ustvarjalca ...

V tem obroku je Todd Howard naredil serijo bolj dostopno igralcem, ki so jih nekateri zapleteni Morrowind ki se niso vsi želeli spopasti. Mnogi ljudje niso cenili, kako aritmetično, kocko vozni sistem Morrowind zaradi njih so zamudili udarce, ko so napadi očitno udarili samo zato, ker so imeli nizko stopnjo usposobljenosti. Medtem ko je sistem vodil dnevnik, Zavest izvajal je tudi sistem, v katerem bi igralcem pomagal kompas, ki bi jih usmeril v smeri njihovega naslednjega cilja, čeprav bi se od časa do časa morali posvetovati z revijo.

Veliko veščin Morrowind tudi konsolidirane v širše kategorije, nekatere pa so bile v celoti odstranjene (tj. osi in kladiva so bili zdaj našteti pod "topo" spretnostjo). Vse spremembe niso bile dobre, vendar je bilo odstranjenih veliko dobrih orožij in veščin, ki so dodali izkušnje starejših zvitkov, kar je bilo v veliko zaskrbljenost oboževalcev. Nekateri od njih bi videli vrnitev Skyrim, nekateri pa so se tudi poslabšali.

Prvi od mnogih groznih vrat, ki bi jih vstopil igralec

Starejši Scrolli V: Skyrim

Skyrim je nedvomno najbolj priljubljena igra v Ljubljani Starejši Scrolli franšize. privlačil je igralce od vseh, ki so igrali enostavnejše igre Klic dolžnosti tistim, ki so uživali tablični RPG je podoben Dungeons & Dragons. In zakaj ne bi? Igrate kot zlobni protagonist, ki je "izbran", in dobite krasne krike, ki prinašajo tudi najmočnejšim nasprotnikom svoja kolena. Poleg tega vsebuje nekaj, kar še nikoli ni bilo Starejši Scrolli: Dragons. Kdo tega ne bi želel?

Nekaj ​​trenutkov v tej seriji se primerja z trenutkom, ko prvič vstopite v Blackreach

Skyrim vrnil Morrowind v nekaterih pogledih. Imel je Dwarvenske ruševine, ki bi jih igralec lahko raziskoval v nasprotju s ponavljajočimi se rudami Ayleida Zavestin igralci niso imeli več premije za zločine, ki niso imeli prič. Skyrim je bila tudi prva igra za uvedbo obdelovalnega sistema v serijo. Igralci so zdaj lahko povišali raven kovačnice, da bi ustvarili oklep, ki bi ga bilo mogoče doseči le z srečo v prejšnjih igrah. Izboljšala se je Zavest's NPC je v tem, da ne bi le imeli urnike in rutine, ampak dialog je potekal naravno in ni začasno ustavil igre za kakršnekoli pogovore, ki so omogočili še bolj poglobljeno izkušnjo.

Boj je bil še vedno ni popoln, vendar je čutil več tekočine z dodatkom ubijanja premikov in različnih načinov za izvedbo urokov uničenja. En korak nazaj, da je ta igra imela, je bila, da se je v nekaterih pogledih preveč poenostavila. Atributi so bili popolnoma odpravljeni in zamenjani s sistemom izravnavanja, ki je temeljil na perk, ki je vzel nekatere glavne vidike RPG, ki so jih oboževalci tako zelo ljubili. Različica sovražnika je bila celo manjša kot v letu Zavest, in igralci so se utrujeni od soočanja z ječo, potem ko je ječo napolnila Draugr.

Todd Howard je uporabil svojo umetniško vizijo in svojo strast kot oblikovalec iger in igralec, da bi zagotovil najvišjo kakovost igre za največjo možno publiko. S svojo smerjo je prinesel Starejši Scrolli v svetlobo, in je zdaj ena najbolj znanih fantazijskih RPG na svetu.