Kako spremeniti igralce v jeze odvisnike in debelo črevo; Slog usode

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Kako spremeniti igralce v jeze odvisnike in debelo črevo; Slog usode - Igre
Kako spremeniti igralce v jeze odvisnike in debelo črevo; Slog usode - Igre

Vsebina

Že več let so razvijalci iger v svoje igre vključili nekaj psihologije na prefinjene načine. V večini primerov ni nobenega zlonamernega namena - želijo vam dati samo dodatno spodbudo, da igrate še eno tekmo ali pa se odločite za dodatno stransko iskanje. Od nivelmanskih sistemov do porazdeljenega plena, so se igre vključile v našo podzavestno željo po izboljšanju.


Seveda to vodi tudi do tistih zgodb, v katerih je nekdo pravkar dobil novo igro in se je končal z igranjem do 5 zjutraj. V večini primerov pa je postavitev rahlo zasvojenega elementa v igre nič bolj nevarna kot uporaba alkohola pri kuhanju.

Zgodba o korenju in palicah

Poglej Bungiejeve Usoda, na primer. Večinoma, Usoda deluje tako: igrate za malo, dobite malo boljši plen, igrate nekoliko težjo nalogo, dobite nekoliko boljši plen - in tako naprej in tako naprej.

Podoben vzorec obstaja v večini iger, pa naj gre za to Halo 5, Fallout 4, ali Star Wars Battlefront. Vsi imajo zlat korenček na koncu dolge palice, ki ima do nje več manjših korenčkov. Zamisel je, da če pustite igro nekje na poti, da bi dobili to predzadnjo nagrado, boste pustili igro zadovoljno - ali vsaj zadovoljno.

Ampak ne govorijo vsi to Usoda in Bungie sta dobesedno najslabša?

Na žalost za Bungie, njihova palica je precej kratka in v nekaterih primerih, da zanke okoli. In ta korenček na koncu? Včasih ni tam, ali je plesen. Z drugimi besedami, Bungie je zmanjkalo vsebine Usoda - in če se verjamejo različna poročila, v bližnji prihodnosti nimajo načrtov za nove in bistvene vsebine.


Torej imate igro, ki temelji na nagrajevanju ponavljajočega se vedenja. Ta igra ustvarja občinstvo, ki je zdaj navajeno na takšno vedenje. In zdaj je večina tega občinstva utrujena od ponavljanja in nagrajevanja (ali pomanjkanja), zaradi česar so jezni.

Počakaj malo ... to zveni poznano

Ni presenetljivo, da je to podobno tistemu, kar gre skozi stereotipne odvisnike od drog ali iger na srečo; zaslužijo se za nekaj, kar vodi k razvoju tolerance do njega. In ta toleranca jih naredi več. Ko je vir njihove odvisnosti odrezan, spadajo v spiralno navzdol bede in obupa.

Torej, zakaj niso vse igralske publike takšne?

Za razliko od Usoda, večina drugih iger vas ne draži z možnostjo nagrajevanja ali ponudi isto nagrado znova in znova. Nekatere igre dajejo vtis, da imajo dovolj vsebine, da se igralec počuti, kot da ne morejo vsega dokončati (tj. Fallout 4). Druge igre pa imajo še kakšno dodatno vsebino.


Toda iz nekega nenavadnega razloga se je Bungie odločil, da bi bilo dobro, če bi imeli novo vsebino, ki bi nadomestila, ne pa dodala obstoječo vsebino. To pomeni, da namesto, da bi preprosto dodali dolžino te palice korenja ali da bi na koncu postavili boljšo korenček, sekajo palice in jih nadomestijo, medtem ko ostanejo palice dokaj nespremenjene.

To seveda vodi do precej predvidljivega izida ljudi, ki se jezi, da se znebite popolnoma dobrih delov njihove (že kratke in mehke) palice korenja, medtem ko ignorirajo dele, ki so dejansko napačni.

Vse to je bilo rečeno ...

To (realno) velja samo za sorazmerno majhen del Destiny's občinstvo. Navsezadnje obstaja razlog, zakaj obstaja izraz "vokalna manjšina". Morda še vedno uživate igranje igre, morda ste tiho zapustili igro že zdavnaj, ampak kot videnje razpravo o tem, ali morda ste nekje vmes.