Atlus hvali zahodne navijače za igranje Persone 5

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys
Video.: Suspense: Tree of Life / The Will to Power / Overture in Two Keys

Atlus, razvijalec Persona 5, je izšel posebno zahvalo oboževalcem po izjemno uspešni igri v Severni Ameriki in Evropi.


Dolgoletni režiser igre, Katsura Hashino, je napisal naslednje posebno sporočilo:

Kot razvijalec sem zelo vesel, da to slišim Persona 5 igrata toliko ljudi v tujini. Če sem iskren, je zelo težko oceniti njegovo priljubljenost na Zahodu, ko je naša ekipa na Japonskem; ne moremo videti komentarjev in razprav vseh. Lepo bi bilo komunicirati z oboževalci v tujini, toda na žalost sem obtičala v razvojni sobi, ko sem udarjala hitre ramen (smeh). Persona 5 je zelo "japonska" zgodba z nekaterimi političnimi vidiki, zato si nisem mogla predstavljati, kako bi se na to odzvali zahodni igralci. Vendar sem to vedel Persona 5 igralci v tujini so bili zelo pričakovani, tudi ko smo razvijali igro, tako da sem bil radoveden, da vidim, kako bo njegova zgodba sprejeta.

Tukaj grem na tangente, toda mislim, da se tradicionalne japonske zgodbe o superherojih pogosto ukvarjajo z bojem proti napadalcem izven njihove družbe, medtem ko se zahodni osredotočajo na boj proti zločincem in neustreznim osebam, ki prihajajo iz nje. Obstaja občutek družbe biti odgovoren za ustvarjanje tega zla in takšna nastavitev omogoča domišljiji občinstva, da je divja, kot da bi "lahko bil jaz." Na primer, ali Joker iz Batmana ne naredi nekaj veljavnih točk, ki bi odmevale z vami?


Persona 5 je tudi zgodba o superheroju, v kateri se borite z zločinci, ki so rojeni v družbi, zato sem mislil, da je mogoče prejeti drugače kot prejšnji vnosi. Seveda je lahko popolnoma zanemarila oznako in bila kritizirana zaradi tega, tako da je bilo moje pričakovanje in tesnoba razdeljena na polovico. Odkar se je igra začela na Zahodu, bi rad pogledal kasneje, ko sem dobil povratne informacije od zahodne publike - kako so bile njihove izkušnje igranja, kakšne stvari so se počutile, itd. Upam, da zgodbo Persona 5 bo pustil trajen vtis na vsakogar, ki ga igra. Ne glede na to, kakšen projekt grem naprej, rad ustvarjam RPG, ki so gibljiva in relatabilna ne glede na kulturne razlike - pravzaprav me najbolj zanima krepitev teh vidikov.

Lansko leto, z mejnikom Persona ob 20. obletnici serije, sem razvil serijo mojim naslednikom in napovedal začetek mojega novega projekta RPG, ki poteka v fantazijskem svetu. Naj bo to igra v sodobnem času, kot je Persona in Shin Megami Tensei serijo ali igro, postavljeno v nov fantazijski svet, si prizadevam za ustvarjanje iger, ki zagotavljajo neprecenljivo izkušnjo razmišljanja o sebi skozi potovanje, medtem ko se igranje vlog kot liki, s katerimi se igralci lahko globoko povežejo.


Ta prizadevanja so mogoča le zaradi pozitivnega sprejema, ki ga sprejemamo od navijačev - ne samo na Japonskem, ampak po vsem svetu - Persona in Atlus RPGs na splošno. Cenim vašo podporo za najnovejši vnos v Persona in upam, da bodo vsi uživali v novih RPG-jih iz Atlusa.

Persona 5 4. aprila je izšel v Severni Ameriki in Evropi, od takrat pa je prodal več kot milijon izvodov in prejel kritično pohvalo. Oglejte si našo uvrstitev vseh iger v seriji, pa tudi zakaj mislimo, da bodo ljudje govorili Persona 5 dlje kot Final Fantasy XV! Če potrebujete pomoč med igranjem, si oglejte vse naše Persona 5 vodnikov.

Persona 5 zdaj je na voljo za PlayStation 4 in PlayStation 3. Za vse vaše Persona 5 novice in obsežno vodilo pokritosti, ostanite z nami na GameSkinny!