Kako odkriti svojo lastno nišo v Video Game Journalism Part 2

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Noč v hudičevi soteski, eden najbolj groznih krajev v Rusiji (1. del))
Video.: Noč v hudičevi soteski, eden najbolj groznih krajev v Rusiji (1. del))

Vsebina

Včeraj sem objavil splošen vodnik o iskanju lastne niše, če ga še niste prebrali, vam priporočam, da ga preberete pred tem.


Za drugi del bom obravnaval proces, ki sem ga opravil osebno. V bistvu sem uporabil korake iz prvega dela, tako da jih bom razdelil na te korake. Zaradi organizacijskih razlogov bom ponovil te korake.

  • Izberite temo, ki jo uživate.
  • Prepričajte se, da ima tema ustrezno vsebino.
  • Bodite dobro seznanjeni s to temo.
  • Uporabite eksperimentalne članke za spremljanje zanimanja za teme.
  • Nadaljujte s spremljanjem prejšnjih člankov za prihodnje ideje za članke.

Izberite temo, ki jo uživate

Kar zadeva užitek, je nekaj iger, ki jih uživam igrati, vendar Final Fantasy je bila vedno ena mojih najljubših tem. Povrh vsega sem bil težak v oboje Final Fantasy MMO. Torej Final Fantasy XIV je bila očitna izbira za preizkušanje. Tudi jaz sem naredil še nekaj drugih tematskih preizkusov, vendar je bil edini, ki se je držal Final Fantasy XIV.

Ustrezna vsebina

Torej z izbrano temo (Final Fantasy XIV) Moral sem se prepričati, da bi res lahko objavil dovolj člankov o tej temi. Takrat je bil to velik negativen izbor Final Fantasy XIV.


Seveda je bilo veliko za pogovor o tem, vendar nam ni bilo dovoljeno govoriti o tem. NDA se ni dvignila, tako da bi lahko testerji beta razpravljali o spremembah iz prvotne različice igre, ki so bile razrezane. Na internetu sem brskal po javno objavljenih informacijah, da sem ga lahko objavil. V zadnjem času sem vesel, da sem to storil, zato se ne bojte, da boste nekaj delali v iskanju informacij.

Znanje teme

Kot sem rekel prej, sem bil močno investiran Final Fantasy XIV. Igral sem igro že od prvotne beta verzije, še pred Realm Realm ponovni zagon. Tudi jaz sem bil aktivno vključen v beta verzijo za ponovno izdajo. Čeprav še nisem mogel razpravljati o stvareh, ki sem jih videl v beta verziji, bi lahko znanje zbral za poznejši datum, ko je bila NDA umaknjena. Torej je bil zajet tudi oddelek znanja.

Poskusni članki

Če se vrnemo na začetek Bastionove faze programa pripravništva, sem imel več eksperimentalnih člankov z različnih tem. Bil sem novi stažist in nisem vedel, o čem naj pišem, zato sem na steno vrgel nekaj člankov, da vidim, kaj se je zaljubilo.


Prvi namig Final Fantasy XIV obetavna tema je bila moja Ifrit vodnik za E3 2013 poseben izziv Ifrit. Precej hitro je pobral okoli 90 pogledov, kar je bilo takrat veliko za mene. Potem sem pobral novice o Lodestone beta bo v živo, ki bo v približno tednu dni dosegla več kot 1000 ogledov. To, plus članek o razpravi o ribolovu, ki je takrat zajel 300-400 pogledov, se je res strnil Final Fantasy XIV kot moja tema.

Stalno spremljanje

Kot uradni začetek Final Fantasy XIV približal, sem opazil, da stari E3 2013 Ifrit vodnik je pobral veliko novega prometa. To mi je dalo idejo, da začnem pisati vodnike za igro.

Začel sem z nekaterimi vodili za izravnavanje za nove igralce, ki so na začetku prinesli nekaj dobrih pogledov, in še vedno dobivam oglede mesec dni po začetku. Ti vodniki pa se niso primerjali s starim vodnikom Ifrit, zato sem razmišljal o drugačnem pristopu.

Napisal sem a Titan običajen način vodnik, ki je takoj vzletel, kar sem potem sledil a Garuda vodnik. Tri tedne po tem, ko sta bila napisana, sta oba zdaj več kot 12.8k pogledov - zato sem končno našel svojo nišo. Moja niša je dvodelna: tema je Final Fantasy XIVin vsebina je vodila.

Upam, da bom vključil svoje izkušnje v korake, ki sem jih opredelil v svojem prejšnjem vodniku, kar bo koristilo tistim, ki so ga prebrali. Če imate kakršne koli pripombe, vprašanja ali pomisleke, jih pustite v spodnjem oddelku za komentarje. Vedno se trudim po svojih najboljših močeh odgovoriti na komentarje, ki so ostali v mojih člankih.