Kako voditi intervjuje na konvencijah o igrah

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Your body language may shape who you are | Amy Cuddy
Video.: Your body language may shape who you are | Amy Cuddy

Vsebina

Končni cilj številnih pisateljev svobodnih iger je zaslužiti mesto v svetu novinarstva o video igrah. Igre novinarstva ima veliko različnih traktov, od pisanja vodnikov za igre do vodenja industrijskih intervjujev. Namen tega priročnika je, da vam pomaga razgovor na industrijskem dogodku, kot sta E3 ali PAX.


Ta nasvet izhaja iz moje lastne izkušnje, zato ga vzemite v duhu, ki je podan. Obstaja veliko načinov za kožo mačke, in obstaja veliko načinov, kako se lahko udeležite konvencije.

Ne letite ob sedežu hlač

Res je skušnjava, da naletite na vašo prvo konvencijo z video igricami, morda s potiskom v roki, in samo upanje, da bo nekaj pristalo v vašem naročju. Prvi večji konvenciji, ki sem se je udeležil, PAX Prime 2013, sem pristopil na enak način. Imel sem standardni tridnevni kongresni dopust in se pojavil, ko so se odprla vrata v upanju, da bom igral vsako igro, na katero sem se lahko spravil.

Obstaja nekaj razlogov, zaradi katerih ne bi priporočal te taktike. Za začetek so velike konvencije o video igrah ogromne. Če se še nikoli niste udeležili enega, si zamislite največjo univerzo v vaši državi, ki bo igrala nogometno tekmo in spustila vse na teren. Razen tega, da je napolnjena z velikimi psihadeličnimi prikazi, ljudmi v kostumih in vsako igro, ki ste jo slišali v preteklem letu (in nekaj novih). To je komaj nadzorovana norost.


Moja prva konvencija sem 2 uri čakala v vrsti za dostop do Volk med nami, in čeprav je bilo vredno, da bi dobili izkušnje iz prve roke z novim naslovom, je to pomenilo, da sem zapravil dragocen čas, ki bi ga uporabili pri razgovorih razvijalcev. To je tveganje za letenje s sedežem hlač.

Razpored intervjujev

Ta prvi velik korak je bistveno lažji, če imate dostop do mističnega sporočila za javnost. Različne konvencije bodo potekale na ta način na različne načine in z različnimi koraki, ki jih bom podrobneje opisal v kasnejšem članku. Za PAX dobite e-poštni seznam za stik z vsemi razvijalci.

Resnično, najhujše, kar lahko storijo, je ne odgovarja.

To ne omejuje, na koga se lahko obrnete. Ste ljubitelj razvijalca Double Fine? Če veste, da bodo na konvenciji, potisnite senzorje, tudi če nimate mize. Resnično najslabše, kar lahko storijo, je ne odgovarja. Do takih razvijalcev se lahko obrnete prek njihovih kontaktnih strani na njihovih spletnih straneh ali prek Twitterja ali drugih družabnih medijev. To je lažje z manjšim založnikom in ne nujno z nekom kot Riot.


Za PAX East 2014 sem objavil klic s hashtagom PAX na Twitterju, kjer sem dobil nekaj drugih razvijalcev. To so bili fantastični intervjuji, ki bi jih sicer zamudila.

Pogovori običajno trajajo približno 30 minut, čeprav je to odvisno od posameznih razvijalcev. To je kopija mojega urnika za PAX East 2014:

Običajno sem poskušal opraviti vesoljske intervjuje, tako da je bilo 30 minut med vsakim, dovolj časa za vožnjo po ogromnem kongresnem centru. Ta urnik je zelo ambiciozen in ne nujno, kar boste želeli. Ampak to kaže način, kako lahko razporedite stvari skozi tri dni konvencije.

Pridite na intervju, kot da je bil vaš Job

Dve pomembni stvari sta mi resnično pomagali, da sem opravil razgovor nad tablo. Za začetek sem prinesel malo napravo za snemanje, tako da sem lahko posnel vse moje intervjuje. Kot ste beleženje ljudi, je dobra praksa, da najprej vprašati vsako osebo, če so v redu, da se zabeleži. Nisem imel enega samega anketiranega, ki bi rekel ne, vendar je dobra praksa, da se vprašamo.

Druga stvar, za katero sem verjetno najbolj znan po mojem pogovoru, je moj registrator.

Morda se sprašujete, "Zakaj vezivo?"

Za vsakega od teh intervjujev sem natisnil list papirja z datumom, časom in krajem razgovora. Poleg tega sem poskrbel, da sem za vsakega razvijalca vključil informativno sporočilo, premoženje, o katerem bomo razpravljali, in najmanj pet vprašanj. Nato sem te zapise pregledal tik pred intervjujem, da sem se pripravil.

Prekomerno? Mogoče. Ampak nikoli nisem hodil v razgovor, ne da bi vedel, kaj je treba vedeti o razvijalcu. Nikoli mi ni bilo treba pripravljati vprašanj in nisem nikoli zastavljala vprašanj, ki sem jih vedela, da so bila samo v poglavju Pogosta vprašanja na njihovi spletni strani.

Prinesite vizitke. Vi ste strokovnjak, delajte tako. Eden od ključnih načinov za to je, da prinesete kartico z vašim imenom, medijem in vašimi kontaktnimi podatki. Bodite pripravljeni sprejeti vizitke od vsake osebe, ki jo srečate. In dejansko pridete do tistih razvijalcev po konvenciji, ali pišete o njih ali ne, da se dotaknete baze. To je vaša priložnost, da se profesionalno povežete. Če si ne morete privoščiti oblikovanja ali tiskanja kartic, lahko dobite prazne kartice in vpišite svoje podatke. Ne bo lepo, vendar je bolje kot nič.

Torej, kaj o teh vprašanjih?

Ljudje se nagibajo k zapletenim vprašanjem in, ko pride do tega, zamudijo priložnost, da resnično izkoristijo priložnost za pogovor z razvijalcem. V moji knjigi je ena velika "Ne": ne postavljajte vprašanj v razdelku Pogosta vprašanja na spletni strani. To se lahko zdi očitno, vendar vam ne morem povedati, kolikokrat sem prebral intervjuje, kjer anketar vpraša nekaj takega, kot je "Katera platforma bo to," ali "kdaj je vaš datum izdaje." Ta vprašanja so na voljo povsod in odkrito so izguba časa za vsakogar. Pomembno je, da veste, o čem govorite (RE: registrator) in postavite dragocena vprašanja.

Prava spretnost pri ustvarjanju vprašanj za intervju je nekaj softballa, mešanega z nekaterimi večjimi, potencialno bolj vprašljivimi vprašanji. Ker se ukvarjate z zabavnim novinarstvom, boste redko vprašali resnično težka vprašanja.

Nekatera vzorčna vprašanja o softballu so: "Kako se počutite glede skupnosti, ki vas je zagnal?" in "Kaj si mislil o delu skozi Greenlight?" Ta vprašanja, z nekaj izjemami, bodo običajno trenutek, ko bo razvijalec začel brskati po skupnosti, ki jih je spodbudila k uspehu, in to je dober trenutek.

Težja, manj mehka vprašanja so tista, kjer se podrobneje sprašujete o razvojnem procesu, sodelujete s studijem, s katerim se ukvarjate, in se dotaknete zanimivih delov vašega raziskovanja. Kaj bi radi vedel trdi ventilator (ali kritični bralec)? Vaš namen nikoli ne sme biti potovanje v intervju. Mi nismo Katie Couric, in tudi če bi bili, kongresna dvorana ni čas za raziskovalnega novinarja.

Prišlo je do tega

Konvencija je precej kratka izkušnja, na splošno, in to je odlična priložnost, da dejansko vzpostavite povezavo z razvijalci. Še posebej, če ne živite v večjem mestu, je to redka priložnost, da se dejansko srečate z razvijalci enega na enega, in to je priložnost, ki je ne smete zamuditi. Eden od ključev za čim boljši izkoristek konvencijskega časa je priprava pred koncem: dobite zapise, da veste, kaj želite videti in početi in s katerimi se želite pogovarjati, in razmišljati o vprašanjih, ki jih želite odgovoril.

Ne obremenjujte se, uživajte in resnično namakajte izkušnjo. Vedno veljajo standardni konvencijski nasveti - prinesite dodatne nogavice, ki se čez dan spreminjajo, nosite veliko torbo in nosite udobne čevlje ter poskusite ne jesti v kongresnem centru. Sledite tem pravilom in že ste na pol poti na poti, da postanete prava zvezda konvencije.