Intervju in debelo črevo; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar; - Igre
Intervju in debelo črevo; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar; - Igre

Vsebina

Glasba video iger že nekaj časa velja za zgolj priznanje le nekaj ljubiteljev. Toda vedno bolj, zlasti ko so igre izšle iz 16-bitne dobe, se igralci vse bolj zavedajo rezultatov igre in kako to vpliva na njih.


Pete Boyle iz Leedsa v Združenem kraljestvu je vedno imel globoko zanimanje za glasbo in je eden od ustanoviteljev in predvajalcev podcastov, Dork Tunes. Zdaj je vse večja avtoriteta na področju glasbe na področju video iger, razstavlja različne glasbene komade po žanrih in desetletjih, kot tudi intervjuja nekatera ključna imena v glasbeni kompoziciji.

Z igranjem glasbene glasbe, ki se je v Londonu zgodila v nekaj tednih, smo se pogovarjali z njim o njegovih vpogledih v žanr.

Od

“Eden od prvih spominov na video igre je bila igra na Amstradu Solomonov ključ, ”Pravi Boyle. »Še danes slišim glasbo, ki se igra v moji glavi.«

Toda Boyle priznava, da je šele nedavno resnično začel poglabljati glasbo v video igrah. "V zadnjih sedmih letih sem našel svojo nišo v glasbeni igri in skladateljih, pri čemer sem opazil, kako bi se lahko določena scena počutila ali igrala, ali kako se počutite."

Ampak, kako pomembno se počuti glasba video iger je, ko gre za celoten videz, občutek in kakovost igre?


“Glasba je zelo pomembna v igrah, saj vam lahko pove, kako se počutite. Všeč so vam igre Mrtvi prostor v njej ni veliko glasbe, toda to, kar je, je samo zastrašujoče. Veliko ljudi govori tudi o igrah, ki potrebujejo dober scenarij, ko pa igrate nekaj podobnega Cvet, ni nobene; igrate in čutite. Spomnim se, da sem prišel do konca Cvet in samo počil jok. Gradi vas z glasbo in občutki. Pri tem je bilo nekaj tako posebnega, in mislim, da če bi glasbo zamenjali z dub-korakom ali kaj podobnega, tega ne boste nikoli več dobili. "

Veseli srečni, radostni nastopi

Boyleovo zanimanje za glasbo se je uresničilo v podcastu, ki ga je naredila čista serendipija.

"Začelo se je kot hir, ko sem pred mnogimi leti govoril s prijateljem na njegovem podcastu," spominja Boyle. »Naredil sem majhen segment, morda dva ali tri skladbe. In potem me je kukavica ugriznila, kot pravijo. Zato sem se odločil, da bom sam. Prosil sem prijatelja, da pomaga, ker je oblikovalec iger in ve o njegovih igrah. "


»To je bilo v prejšnjem poimenovanju Joy Tunes. In to smo naredili nekaj sezon. Potem pa se je za nekaj časa iz različnih razlogov zmanjšalo.

Šele ko je zopet stopil v stik z drugim prijateljem, se je Boyleova predstava v zadnjih dveh letih vstala in vključila kot Dork Tunes.

Kode priložnosti

Boyle najbolj uživa v predstavi, poleg tega, da uživa v svoji strasti, so priložnosti, ki jih ponuja.

"Nikoli nisem mislil, da sem, ko sem začel vse tiste pred leti, imel goste v predstavi, kot sta David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory in prihajajoči gostje, kot je Smooth McGroove."

Toda podcast je tudi vodilo do drugih zanimivih perksov, kot je bil pred kratkim povabljen, da se udeleži igre Music Connect.

"Res sem hotel iti, toda za nekoga, ki dela podcast samo zaradi svoje ljubezni do glasbe, to ni nekaj, do česar bi lahko resnično vložil svoj denar, ker to trenutno ni mogoče," obžaluje Boyle. "Toda nekega jutra sem imel tweet, da bi rekel, da preverim svojo e-pošto, in glejte, e-mail od mojega kontakta, ki mi je dala prepustnico."

»Da bi imeli to priložnost, je ogromno. Obstajajo zamisli, ki potekajo po moji glavi za predstavo in kaj bom vprašal ljudi, s katerimi upam, da bom govoril. Jesper Kyd, Martin O'Donnell, ki je poslušal glasbo Halo do Halo 3, in tako veliko drugih slavnih ljudi, ki obiskujejo. Razmišlja, kako dobro bo, in ne morem čakati. "

Firm Priljubljene

Toda kaj natančno so Boyleovi nabori neštetih skladb in zvočnih posnetkov iz številnih naslovov, ki segajo več desetletij?

"Unforgotten", ki ga je napisal Martin O'Donnell, ki se ponaša z zvočno podlago Halo 2, "razkriva Boyle. »Všeč mi je, ker je precej kratka - pod 3 minute - in zelo zelo lepa. Toda tudi prikliče veliko osebnih spominov, ker me spominja na prijatelja, ki ni več z nami, ki je imel veliko zanimanje za igre Halo. «

In zvočni posnetek?

“Tisti, ki se mi v glavi zagotovo drži, je vsekakor Senca Kolosa, avtor Kow Otani. Osupljiva igra. Nadležna kamera, vendar popolnoma osupljiva igra. Zvočni posnetek za to je čudovit, in še veliko nazaj.

Boyle tudi vzame čas, da izbere zvočno podlago Potovanje avtorja Austina Wintoryja kot enega od njegovih favoritov. Poudarja tudi, da so kot eden od svojih najbolj znamenitih gostov na svoji oddaji od takrat postali prijatelji.

»Zvočni dizajn in glasba v igrah sta zelo pomembna,« je prepričan. »Mislim, da je treba dati večji pomen temu vprašanju v primerjavi s scenarijem in zgodbo. Toda hej, to sem samo jaz.

Poslušati Dork Tunes obiščite http://gamerdork.net. Če želite kupiti vstopnice in izvedeti več o aplikaciji Game Music Connect, ki poteka v Londonu, 9. septembra 2013, obiščite spletno mesto www.gamemusicconnect.com.