Kako premagati The True Arena v Kirby & colon; Planet Robobot

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Kako premagati The True Arena v Kirby & colon; Planet Robobot - Igre
Kako premagati The True Arena v Kirby & colon; Planet Robobot - Igre

Vsebina

Resnična arena - serija odkar Kirby Super Star Ultra - je šefov hitenja, ki ima samo najtežje od najtežjih od Kirbyjevih dogodivščin in ponavadi daje igralcem konec težav. Najnovejša ponovitev, najdena v novem Planet Robobot, je verjetno najtežji še: diabolični vzorci napadov in končni šef štiri faze eden najtežjih izzivov Kirby zgodovino.


Zato sem sestavil ta vodnik za vse igralce, ki se borijo z načinom. Tukaj boste našli podrobne strategije za vsakega šefa, priporočene možnosti kopiranja, kako uporabiti prekršek / obrambo in kako ohraniti svoje češnje.

Oh, in samoumevno je VELIKI SPOILERJI BODO SPODNJI! Najprej dokončajte glavno igro pred branjem tega priročnika!

Kopiranje sposobnosti

Ker imate možnost izbrati katero koli možnost za kopiranje, ki jo izberete vnaprej, je lahko več kot malo prepričljivo, da se odločite, katera je najbolj primerna za vas (razen če ne izvajate možnosti brez kopiranja, v tem primeru, uh , vso srečo). Skozi moj obsežni playthroughs na način, sem se odločil, najboljši Copy sposobnosti za True Arenas so bodisi tiste, ki ponujajo močne obrambne zmogljivosti ali popolno kaznivo dejanje.

Za prvega so se mnogi pomaknili Archer. Njegovi napadi na dolge razdalje zagotavljajo varno razdaljo, njena zmožnost Camouflage pa zagotavlja nepremagljivo obrambo poleg priročnega napada Snipe. Ampak to ni popolno - to ni posebej močna sposobnost, in boste dobili poškodoval, če se premaknete ali Snipe sploh med Camouflage.


Zato vam priporočam, kaj sem uporabil za čiščenje načina: Kamen. Smash Drop manevar se takoj zatem spravi v ogromno škodo in preide v nepropustno obrambo. Ni vam treba obdržati prst na padcu za krog. lahko samo sedite in čakate, da se sovražnikov napad konča. Njegove ofenzivne možnosti so omejene, vendar poteze, kot so Stone Upper in Turbo Stone, so zelo koristni hitri napadi (zlasti slednji, vendar bomo to kasneje dobili).

Če ste na trgu za več ofenzivne sposobnosti, Kladivo je verjetno pot. Enostavno najmočnejša zmožnost, ki temelji na orožju, hitro povzroči veliko škodo in je odlična tako za zemeljske kot za zračne napade. Veliko jih je tudi našlo uspeh ESP, saj je mogoče njegove učinkovite napade varno odpeljati z razdalje.

Ohranjanje češenj

Imam dobre novice in slabe novice. Dobra novica je, da boste po skoraj vsaki bitki dobili izdelek, ki ga boste zdravili. Slaba novica? To je češnja, ki zagotavlja najnižjo zdravilno moč v igri. In da, kot je razvidno iz podobnih odškodnin v prejšnjih True Arenas, je to storjeno namenoma. Vendar pa je nekaj, kar lahko uporabite v svojo korist: na zaslonu na dotik lahko nosite eno češnjo naenkrat.


Torej, kdaj je najboljši čas, da ga uporabimo? Kot ste morda ugotovili, Prava arena je vse v tem, da ne dobimo zadetka. Naloga, ki je lažja, kot narediti, seveda, zato se boste zanašali na te češnje. Zdravijo le malo manj kot tretjino Kirbyjevega zdravja, zato je najbolje, da približno ocenite, kdaj je Kirby zadel v bitki, tako da lahko takoj uporabite naslednjo češnjo, če bo imel večjo škodo.

Navsezadnje jih boste želeli uporabiti samo v bitkah, da ne boste pogoltnili češenj, takoj ko pridejo na vašo pot, zato se lotite pomnjenja tistih vzorcev sovražnikovih napadov. In samo opomnik: češnje niso na voljo pred prvim Mid-Boss All Stars / Cores Kabula tekmo, zato načrtujte ustrezno.

Prekrški in obramba

Torej, kako se rešiti podobnih Haltmanovih in Galacta Knighta? Ker se The True Arena nadaljuje, bodo šefovi napadi rasli hitreje in bolj smrtonosno, in vaše roke bodo polno preučevale vse. Bolj ko sem se tega lotil, bolj sem spoznal, da je potrpljenje tvoj zaveznik, ki se veže na mojo prvo strategijo: Naj gredo šefi k tebi.

Ne morem to poudariti dovolj; to je daleč Bolj koristno je, da pazite in čakate na šefove namesto, da bi jih nenehno lovili in da so jih zrušili nenadni premiki. Na primer, ali ste opazili, da gredo po tem, ko se mini-šefi letenja / teleportiranja nikoli ne konča dobro? Lahko traja nekaj časa, dokler ne dosežejo tal, vendar imate večjo možnost, da ohranite polno zdravje.

Toda kakšne napade morate uporabiti? Čeprav se ne bi smeli bati uporabiti standardnega napada, ko so šefi na nedejavnih položajih (vsaj za prejšnje šefi), sem našel Napadi s pomišljajem so najbolj učinkoviti. Hitri, močni napadi gredo skozi vsakega šefa; v nekaterih primerih, kot je Stock Mecha Knight, lahko končate za njimi, medtem ko začenjajo napad, tako da lahko dosežete nekaj brezplačnih zadetkov!

To je velik razlog, zakaj predlagam Stonea nad Archerjem; medtem, ko je slednji napad s potrtim udarcem oddaljen in se konča s Kirbyjevim poškodovanjem, vam je Stoneov turno kamen ves čas popolnoma nerazpoložljiv. To je neverjetno varna možnost, ki je opremljena z udarcem, zato je ne bojte uporabljati! (... razen v enem primeru, vendar bomo to izvedli pozneje)

Oh, in se zavedajte svoje okolice. Šefi, kot sta Haltmann in Miasmoros, želijo pokriti zemljo z zaplato elektrike, strupa in plamena in se lahko pojavijo z majhnim opozorilom. Naučite se prepoznati napade, ki jih povzročajo.

Končno, v primeru, da niste izbrali Stonea, Ne pozabite, da so izmikanje in varovanje vaši prijatelji. Upoštevajte, da bodo napadi, ki jih ščitijo stražarji, povzročili poškodbe čipa, zato se nanj ne morete zanašati večno.

Šefi

Ne bomo pokrivali vsakega šefa v The True Areni, zato smo se odločili za kritje petih šefov, ki dajejo igralcem največ težav, začenši z ...

Holo Defence API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Večina hologramov so potisni: Kracko in Sphere Doomers imajo zelo predvidljive vzorce mirovanja, kjer so večinoma mirujoči, in Ice Dragon praktično pride do vas, da se poškoduje. Toda drugi prihajajoči Coily Rattlerji so lahko precej frustrirajoči; na eni strani je njena šibka točka (glava) na vrhu zaslona in kača se nagiba v trenutku.

Spet si zapomnite moje prvo pravilo: naj Coily Rattler pride k tebi. Medtem ko lahko traja nekaj časa, saj je všeč, da preživijo čas streljanje iz projektil iz ozadja, Dash napadi delo sprašuje, ko se zavija okoli bojišča. Medtem ko ta napad zaostaja za elektriko, vas bo Turbo Stone zaščitil pred takšno nevarnostjo. (Poleg tega lahko pravočasni Stone Smash kaznuje svoje telegrafske potopljene bombe). Naj vaši napadi na daljavo, medtem ko dajanje v najem Coily Rattler storiti vse, ki se gibljejo, in boste slišali njegovo smrt Zvečka pred kratkim.

Deded Clones / D3 2.0


Zlati klonovi Dedede dajejo igralcem konec težav in je lahko razumeti, zakaj. Ujeti v samo eni od napadov, ki jih poganjajo mafije, lahko uniči vaše možnosti za uspeh, zato je težko slediti vsem trem.

Stone je spet vaš prijatelj tukaj, vendar vas opozori: ne zagozdite v kotu. Klonovi Dedede vas še vedno napadajo, ko je Kirby v Stone Formu, in ga bodo ujeli, tako da se bodo zlepljali skupaj in se vrgli. Če mi ne verjamete, samo poglejte spodnji posnetek zaslona.

Ne gre za situacijo, v kateri želite biti. Kot skušnjava, saj gre skozi vse tri, medtem ko se pomikajo okoli, boste želeli natančno oceniti, kje boste končali, preden se odločite za to. Moje priporočilo je stojte okoli centra, na ta način ne boste prisiljeni v vogal. Če uporabljate drugo sposobnost, poudarite napad, tako da ste vedno mobilni.

Za primerjavo, velika strašna topa D3 ni tako težka. Njegove poteze so telegrafirane dobro pred časom, modre črte na tleh pa vam sporočajo, v katero smer se nahaja njena smer, tako da lahko hitro načrtujete svoje napade s pomišljaji in Stone Smashes in podobno.

Pres. Haltmann 2.0

Planet RobobotGlavni antagonist je tisto, kjer stvari postajajo še posebej grobe. Njegova meha obleka daje Kirbyju nobenih težav, kaj vse z vsemi projektili, udarnimi valovi, laserskimi žarki in denarjem, ki pokriva zaslon. Kje sploh lahko začne nasprotno ofenzivo?

Spet ga dovolite, da pride k vam. Haltmann je najbolj ranljiv, kadar kroži po bojišču s svojimi rezili, še posebej, če uporabljate Stone. Previdna uporaba Stone Smash-a v prvi fazi bo prinesla lepo škodo, napadi s pomišljajem v drugi polovici leta - ko se arena razširi - so vedno varna možnost.

V skoraj vsakem drugem primeru pazite na varnost. Šok valovi, izstrelki in električna energija vas bodo v drugi fazi bobnili, in vabljivo, kot da bi ga usmerjali v zraku, lahko nenadoma vrže udarne valove v obraz. Počakajte, ko bo prišel, da bo izstrelil predsednika.

Galacta Knight

Ta maskirani bojevnik je bil od prvega nastopa v Kirby Super Star Ultra in njegovem Planet Robobot videz ni izjema. Njegovi hitri, drhteči gibi običajno odvzemajo igralce izven straže, njegova večja obramba pa povzroči nizko škodo na Kirbyjevem delu.

Tako kot Haltmann, ki je ranljiv kot se zdi Galacta Knight v zraku, je bolje, da branite in se izogibate njegovim zračnim napadom. Njegovi vzorci napadov se lahko nepričakovano premaknejo (kot pri drugem izstreljevanju vabila) in se vam ne bo dobro končalo. Če uporabljate Stone, vam ne bo treba dvigniti prsta, da bi se izogibali njegovim dimenzijskim raztrganinam in gredam meča.

Najboljša možnost za napad je, ko se postavi na tleh za nov napad, zato se prepričajte, da ste prišli v pomišljaj, preden odleti. Medtem ko je varen manever, pazite na njegov ščit: to bo ustavilo kakršno koli škodo, ki jo povzroči vaš konec, zato pametno preganjajte svoje napade. Skoraj ste na koncu, zato ne obupajte!

Star Dream Soul OS


Tukaj smo: nočna mora, ki je končni šef v štirih fazah. Izčrpavajoč se je od preostanka True Arene, to ni nič v primerjavi s končnim zaključkom. Pričakujte boleče prste do konca bitke.

In zakaj? Ker boste porabili prve tri faze valjanje, valjanje in valjanje. Vrtenje s sodom z gumboma na ramenih služi kot samodejni dodge za vse, kar vam sanjajo zvezde zvezd, naj gre za žarke, asteroide in ostanke ladij.

Ampak ne boste želeli, da bi se izogibali vsem, ker morate napolniti Meter Buster Planeta. Po tem, ko ste uničili ves projektil, premaknite namerilni križ nad odpadke, da zapolnite merilnik. Lahko se črpa do treh posnetkov, vendar je hitreje in bolj učinkovito, da jih sprožimo takoj, ko ga dobimo. V bistvu, ohranite ustrezno ravnovesje pri polnjenju gibov Planet Buster in izogibanju izstrelkov za prvih dveh fazah, in verjetno se boste izognili.

Tretja faza bo vaša najtežja preizkušnja. Ko Star Dream odpre svoj oklep in razkrije znani obraz, bo začel odštevanje od 5 do 0 (v obliki holografskih številk, ki jih morate izogniti). Ko doseže 0, bo zagnal program za takojšnje ubijanje, ki bo končal vašo igro True Arena.

Ključ za to je vaš merilnik Planet Buster, saj se morate pri tem osredotočiti na polnjenje. Predvsem ga morate v tretji fazi zapolniti s snemanjem vseh klavirskih tipk. Ko se to zgodi, ga takoj sprožite, ko se Star Dream ponovno predstavi in ​​boste na poti do zmage. Pričakujte, da ga dokončate samo čez čas.

Ko dosežete zadnjo fazo, ste verjetno utrpeli težko škodo. Vrnili se boste pod kontrolo rednega Kirbyja in čeprav stebrov verjetno ne bo težko odstraniti, se lahko stvari zgodi, ko se srce pojavi. Ne pozabite na zlato pravilo, da ste ga pustili, da pride do vas, še posebej, ko se razdeli na dve blizu konca, in vi bi morali škripati.

Ko je odstranjen, Ne podvidejte 3DS-ju. Srce bo sprožilo zadnje napore, da bo premagalo Kirbyja, tako da bo sprostilo tri hitove udarne valove: prvo visoko na zaslonu, drugo desno na sredini, zadnje udarce pa bo pokrival vrh in dno. Prvič lahko preprosto počakate na tleh, vendar MORATE leteti na sredini zaslona, ​​da se izognete končnemu. In ne, Stone ali Archer's Camouflage vam tukaj ne bo pomagalo.

Pojdi mimo tega in ...

Čestitamo! Premagali ste The True Arena!

Podarite se po hrbtu in si privoščite nekaj Kirbyjeve najljubše jagode. Zaslužiš si. V tem času je veliko drugih resničnih izzivov Planet Robobot, naj bo to najdba vseh zlatih nalepk ali pridobivanje platinastih medalj v Kirby 3D Rumble in Team Kirby Clash. Hop na to!

Ali se borite z drugimi šefi v The True Areni? Sporočite nam v komentarjih spodaj!