Kako Beat & lpar; in Earn & rpar; Ženska Robin v Fire Emblem & colon; Heroes Uporaba F2P enot

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 12 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Kako Beat & lpar; in Earn & rpar; Ženska Robin v Fire Emblem & colon; Heroes Uporaba F2P enot - Igre
Kako Beat & lpar; in Earn & rpar; Ženska Robin v Fire Emblem & colon; Heroes Uporaba F2P enot - Igre

Vsebina

Fire Heroji vsakih nekaj tednov od njegove izdaje so se dogodki imenovali Grand Hero Battles. Ta teden sta se vrnila dva bivša Grand Hero Battlesa - Female Robin in Navarre - da bi igralcem, ki so morda zamudili te znake, dobili še eno priložnost za njihovo pridobitev. Danes bom govoril o prvem in kako jo premagati z uporabo samo F2P enot.


Robin je bil igralčev avatar Prebuditveni emblem. V Prebujenje, lahko ustvarite bodisi moški ali ženski avatar, ki vključuje prilagajanje videza in spreminjanje imena. Vendar pa je Robin kanonično ime za avatar igralca v FEA. V Heroji, obstajata dve ločeni različici Robin, moški in ženski različici, od tod specifičnost. Enako se dogaja z UsodeAvatar / protagonist Corrin. Moški Robin je modri čarovnik, ki ga je mogoče pridobiti z običajnim postopkom pozivanja.

Ženska Robin je zeleni čarovnik, kar pomeni, da tekmuje z Ninom in Julijo za ekipno režo. Po statistikah ima relativno visoko obrambno statistiko, še posebej za čarovnika, drugače pa je precej nepomembna. Njen napad je pod povprečjem. Njena hitrost ni slaba - ne bo se preveč pogosto podvajala - ampak tudi ni super (ne bi smeli pričakovati, da boste zelo pogosto podvojili sovražnike). Ima edinstveno, čeprav večinoma nespektakularno temo, ki je super učinkovita proti konjeniškim enotam. Je pa tudi edina enota, ki ima modro utripajočo napravo, kar ji lahko povzroči izjemno koristnost, zlasti za namene dedovanja.


Sestava ekipe

Prva stvar, ki jo je treba opozoriti, je, da je Robinova težka naloga le 35. stopnja, namesto 40. stopnje, kot so novejša Grand Hero Battles. To pomeni, da lahko imate na tej karti potencialno pomembno prednost pred sovražniki samo tako, da zagotovite, da so vse vaše enote 40.

Zdaj pa poglejmo bojno polje, nato pa lahko začnemo razpravljati o nekaterih ekipnih skladbah.

Na tem zemljevidu je 5 enot. 3 čarovnika in 2 standardni pehotni enoti. Obstaja več stvari, zaradi katerih je ta zemljevid še posebej težaven.

  1. Prvič, težje je napolniti čarovnijo kot fizične poškodbe, saj tudi najzahtevnejši čarobni rezervoarji niso tako obsežni kot fizični rezervoarji.
  2. Drugič, ni mesta, kamor se lahko premaknete, ki bo vabilo manj kot 3 enote na prvem nasprotniku, kjer se premikajo.
  3. Poleg tega, kar koli 3 sovražniki napad, bodo vas udaril z vsemi tremi barvami. Premik na vrh imate sekiro, modri čarovnik in rdeči čarovnik. Ko se pomaknete proti dnu, imate Robina, varilca in prej omenjeni rdeči čarovnik.

To pomeni, da moraš biti ustvarjalen, da bi zadel težko in hitro.


Sestava konjske ekipe

  1. Ninian aka plesalec - Samo enkrat je potrebna: dovoliti Ceciliji, da na zadnjem zavoju izvleče Robina in varilca.
  2. Gunter aka Buffer - Njegova primarna vloga je vedno stati ob drugih konjskih enotah in jih poravnati. Na tem zemljevidu je odgovoren tudi za pomoč pri reševanju Robina.
  3. Ursula & Cecilia aka The Glass Cannons - Na te enote sem naredil nekaj manjših sprememb, da bi bile bolj pripravljene na boj. Ursuli sem dal Blarblade, ki jo je podedovala od Odina, edina oseba, ki uporablja to orožje. Ceciliji sem dal Gronnblade, ki ga je podedovala od Nina, edine osebe, ki je uporabljala to orožje. To je omogočilo nekaj noro škode. Vidite, ta orožja dodajajo kakršnekoli bonuse, ki jih imajo za svojo škodo. No, Gunterjeva Hone Cavalry dodeli +6 Attack & Speed ​​bližnjim konjskim enotam na začetku zavoja. To pomeni, da je Hone Cavalry dodal 6 napadov. Orožja z rezili dodajo še 12 poškodb. To dodaja ogromen bonus za 18 točk škode za te čarovnike, ko začnejo obračati ob Gunterju.

To je enaka sestava ekipe kot vodnik Zephiel. Torej veljajo enake stvari.

Velik del te sestave ekipe je, da ni super specializiran ali težko izvlečen. Ninian lahko nadomesti F2P Olivia. Gunter, Cecilia in Ursula so prav tako F2P.Prva dva sta na voljo preko dnevnih misij, slednja pa je na voljo kot prejšnja enota Grand Hero Battle. Medtem ko Odin in Nino nista F2P, sta nekoliko skupna žrebanja. Narisal sem 2 Odinova in 4 Ninova.

Sestava ekipe letakov

  1. Olivia aka plesalec - Olivia je plesalka. Vendar pa, za razliko od prejšnje strategije, v kateri plesalka ni zadela (in bi lahko bila raven 1 za vse namene in namene) v tej strategiji, plesalec volja zadeti. To pomeni, da mora biti na podobni ravni kot preostali del ekipe.
  2. Palla ali tudi zelena drobilka - Palla je središče te ekipe. Vse živi in ​​umre na hrbtu. Morala bi biti sposobna v eni puščati sekiro in Robin, medtem ko je preživela par volkov iz čarovnikov. Če ne more, potem jo poskusite izravnati (če je mogoče) in se prepričajte, da ima Ruby Sword, ki ji daje režijo Pasivna spretnost, kot je Death Blow ali Triangle Adept, ali da imajo drugi zavezniki brušenje pasivnih veščin C slotov, kot je Goad Fliers, ki jih ima sama Palla ali Olivijin Hone Attack 3.
  3. Catria & Shanna ali čista posadka - Ko bo Palla opravila svoje delo, morata ta dva pomagati dokončati preostale enote.

Opozorilo: Kdaj Uporabil sem to ekipo, vsi so bili na ravni 30, da bi prevzeli verzijo na ravni 25 tega zemljevida. Če ta ekipa ne dela za verzijo 35-te stopnje na tem zemljevidu, mi je žal. Poskušal bom brusiti Pallo na 40. stopnjo, da jo bom preizkusil sam in poročal nazaj, vendar sem želel, da bi ta vodič prišel pravočasno.

Ne-konjska ekipa potrebuje drugačna gibanja, ker jim primanjkuje tistega, ki želi doseči 3 gibanje. Ta letak osrednja ekipa comp naredi za to, da se lahko premaknete na center vode ploščice.

To ekipo je mogoče ponovno ustvariti z uporabo enot F2P. Palla, Catria in Est (ki bi lahko potencialno sub za Shanno) so trenutno na voljo preko linije Pegasus Sisters Quests. Da bi dobili Pallo, boste morali premagati nekaj sovražnikov. Uporaba Palla za poraz 5 sovražnikov vam bo dala Catrijo. Z uporabo Catrie za poraz 5 sovražnikov vam bo dala Est. Super enostavno! Medtem ko v tej skupini uporabljam enote s štirimi zvezdicami, nisem povsem prepričan, da mora biti katera od njih 4 zvezdice, čeprav to pomaga.

Ta strategija ima nekaj prostora za pomikanje, ker zares potrebujete le enega od modrih letakov. Vendar pa se resnično zanaša na smrt vaših enot. Bistveno je, da je Palla ustrelil sekiro in Robin. Če ne more, potem izravnava, zagotavlja, da ima Ruby Sword ali ji daje znanje, da poveča svojo škodo - kot sta Death Blow ali Triangle Adept - bi ji pomagala premagati te sovražnike.

Strategije

Konjska strategija

Obtožnica lahke brigade

Prvi zavoj bo zgolj borilne enote, tako da bodo vsi pripravljeni narediti svoje poteze na zaporednih obratih.

Sedaj boste premaknili Ursula navzgor proti vrhu, da bi odstranili sekiro. Vem, da se zdi nenavadno, vendar je hitra in hudo trči ob zagonu Gunterja. To bo pustilo nevtralno proti napadalnemu modremu magu in v prednosti pred napadalnim rdečim magom. Premakni Cecilijo v točko zadušitve, ki jo je Ursula prej zasedla.

Med obračanjem nasprotnika bo Ursula ubila rdečega čarovnika in skoraj ubila modrega čarovnika. Kosilnik bo čez vodo, Robin pa se bo približal z juga.

Zdaj premaknite Gunterja naprej, da napadne in oslabi Robina. To jo bo dovolj oslabilo, da bi jo lahko Cecilia končala. Zdaj pa plešite za Cecilijo in naj jo ubije z nosilcem cevi čez vodo. Ursula bo končala modri čarovnik, ki vam bo zagotovil zmago!

Strategija Pegaza

Z zrakom, po kopnem, po morju? Z zrakom nad morjem!

Podobno kot pri prejšnji strategiji, boste morali porabiti svoje prve premikajoče se enote, da se pripravite na naslednje zavoje.

Na vašem drugem obratu, želite premakniti Pallo iz enega prostora pred točko zadušitve, nato pa jo še plesati. Premikanje na vrh in napad na sekiro bi moralo pripeljati do enega udarca KO zaradi svoje moči in Ruby Sword. Premakni Shanno in Catrijo za plesalko. (Za mene tukaj ni bil pomemben nalog, vendar je lahko za vas pomemben.)

Na nasprotnikovem obratu bodo skoraj izločili Pallo. Ne glede na to pa mora še vedno vzeti Robin, zato jo premaknite nad vodo in napadite. Premakni plesalca na ploščico pod Pallo, da boš plesal na njej. Potem se Palla pomakne v kotiček levo od tvojega plesalca. Premakni svoja dva druga letala naprej, če eden od njih ubije rdečega maga.

Za to ekipo sem uporabljal Olivio, kar je pomenilo, da jo je modri čarovnik napadel (skoraj ubil v procesu); Vendar pa lahko uporaba modre plesalke povzroči, da sovražniki delujejo drugače. Vrv se je premaknila naprej in napadla Shanno, vendar mu je olajšala delo.

Na zadnjem zavoju se premaknete naprej z enim od modrih letakov in dokončate modri čarovnik.

Zdaj bi morali imeti vašo lastno žensko Robin na vaš ukaz.

Če imate kakšne nasvete ali predloge, kako izboljšati mojo strategijo ali če imate nekaj lastnih strategij, ki bi jih radi delili, morda celo potrebujete pomoč pri izdelavi lastne strategije, pustite komentar.