Kako je knjiga Mario Series prišla v Rogue in potrebuje vrnitev

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 14 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Leroy’s Paper Route / Marjorie’s Girlfriend Visits / Hiccups
Video.: The Great Gildersleeve: Leroy’s Paper Route / Marjorie’s Girlfriend Visits / Hiccups

Vsebina

Nedavni napad prenosne in konzolne Paper Mario igre so se umaknile od uveljavljene RPG formule, ki se uporablja v originalnih naslovih, zaradi česar je sama identiteta serije propadla. Serija preprosto ne čuti, kot da je nekoč.


Prehod se je začel s Nalepka Star in nadaljuje Paper Mario: Color Splash, čeprav v veliko manjšem obsegu kot njegov predhodnik. Kar se je nekoč začelo kot kompetentna RPG serija, čeprav z veliko manj zapletenimi od tradicionalne igre v žanru, je postalo nered akcijskih, pustolovskih in RPG elementov. Kombinirano, ti žanrski crossoverji ne naredijo za zelo prijetno Paper Mario igre.

Nekateri napredki so povsem sprejemljivi, ko gre za posodobitev franšize, vendar sem prepričan, da so mnogi oboževalci zlahka odkrili, da Paper Mario serijo je nadomestil Mario in Luigi serije. Komedija in nesmiselna radost, ki je značilna za Paper Mario serija je še vedno tam Nalepka Star in Color Splash, vendar so bili sistemi bitk in potovalni sistemi nadomeščeni z značilnostmi, ki niso tako prepričljive.

Lov za orožje

Popoln šok za ljubljeno serijo, Paper Mario: Sticker Star odpravi sistem izravnavanja, tako da vas prisili, da za napade zberete nalepke kot valuto. V prejšnjih igrah so bili trajno prisotni osnovni napadi, za zbiranje pa so bili potrebni samo specializirani napadi. Tudi ko boste odkrili te specializirane napade, imenovane značke, jih boste lahko uporabljali v vseh bitkah, dokler imate dovolj BP za to.


Najslabši občutek v obeh Nalepka Star in Color Splash zmanjkuje napadov. Ker morate najti napade - da se sliši čudno, da bi jih celo omenili - lahko hitro zmanjkajo, če niste previdni. Toda ta vrsta upravljanja ni zabavna ali kompleksna na način, kot je ohranjanje SP ali predmetov. Če vam je v igri 3DS zmanjkalo nalepk, morate iti za več premikov in v Color Splash imaš možnost porabiti kovance enkrat na vrsti, da dobiš dodaten napad, vendar je vse tako dolgočasno.

Vir: KoopaTV

Samo vključite napade in naredite bitke bolj robustne! V prejšnjih igrah, ko se je začela bitka, boste prišli naravnost v to. V Nalepka Star na zaslonu na dotik 3DS morate izbrati nalepko iz vaše zbirke; še huje, Wii U Paper Mario ste izbrali in pripravili bojne kartice iz GamePada, jih pobarvali, potrdili, da je slika končana, nato pa jih povlecite na bojni zaslon na televizorju. To je neprijeten in nepotreben.


Paper Mario: Tisočletna vrata se nisem strinjal s tovrstnim dolgočasjem. Na začetku bitke ste lahko napadali s hitrim zaslonom za izbiro in zapletenost je bila najdena v različnih strankah, ki ste jih vzeli s seboj na pot. Tako bi bilo treba storiti - kompleksnost v sistemih bitk ne bi smela pomeniti obilne frustracije, ki jo povzročajo okorna izbirna zaporedja. Zapletenost sistemov bitk v novih igrah je bolj v bitki kot v bitki.

Vrzi mi kost ... Prosim

Najbolj očitna izguba, ko gre za sisteme, ki jih je sprejela moderna Paper Mario igre, je izravnavanje sistema. Kot je bilo že omenjeno, Paper Mario: Sticker Star naredil drzen korak žrtvovanja statistike za nalepke in kaj je RPG brez statistike? Mogoče je bil izračunan manever, da je serija bolj uspešna za mlade, ki se igrajo na poti, vendar to ni odločitev, ki jo vidim, da bi koristila seriji.

Vir: IGN

V izvirniku Paper Mario in Paper Mario: Tisočletna vrata, Mario se je zravnal z zbiranjem 100 zvezd, pridobljenih iz bitke. Nato lahko svojo statistiko, kot sta HP, FP ali BP, povečate, kar vodi do občutka napredovanja. V Nalepka Star in Color Splashv resnici ni nobenih sistemov za napredovanje, zaradi katerih bi se boj počutil kot prizadevanje za izboljšanje Marijinih sposobnosti, razen za zmožnost nadgradnje Mariojevega kladiva za barve v zadnjem naslovu. Tudi takrat je to le utripanje RPG elementa.

Ta opustitev resnično naredi bitke nepomembne. Vsaka srečana bitka služi samo za napredovanje igre. Pomanjkanje povratne zanke nakazuje, da je nekdaj RPG odšel, potem pa je njegova identiteta potegnila iz številnih drugih zvrsti, vendar pa to ni dober videz.

Mešane identitete

Povejte, kaj lahko o nedavnem Mario in Luigi igre, vendar so zagotovo prišle v svoje. Čeprav so lahko prepredeni z nerodnim besedilom in nekaterimi neučinkovitimi lokacijami, ki se pripisujejo blagim zgodbam, so bojni sistemi zelo podobni RPG in so zelo raznoliki. Serija, nekoč zanimiva izvedenka Paper Mario ali drugače, odvisno od tega, kako ga gledate, zdaj uporablja sisteme, ki bi jih bilo treba vbrizgati v novo Paper Mario igre.

V Paper Mario: Color Splashpo obredu izbiranja in barvanja kartic za boj, se obdelujete z napornim ukazom z gumbom, ki se uporablja za izvajanje napadov. Ne glede na to, ali napadate z Marijinimi drobilnimi čevlji ali kladivom s težkimi glavami, je način vnosa, ki se uporablja za začetek napada, enak. Ni treba posebej poudarjati, da postane precej naporna po nekaj obratih.

Zadnji Mario in Luigi igra, Mario in Luigi: Paper Jam, ko je uporabil bogate RPG elemente, ko je prišel v boj. Brosovi napadi so ponudili raznoliko igro sredi bitke, tako da sta brata in Paper Mario lahko uporabila edinstvene vzorce vhodov, da bi osvojili svoje sovražnike. To je veliko boljši pristop kot časovni pritisk na gumb A za zmago.

En ločen korak naenkrat

Bolj kot le bojni sistem, ki se je topil iz serije, nedavno Paper Mario naslovi so vzeli sisteme, ki nimajo veliko smisla; razen, če v nekaterih bolnih zavojih ustvarjalci želijo narediti Paper Mario franšize a Super Mario Bros. igro. Govorim o uporabi nadzemnih zemljevidov zemljevidov.

Moje zgroženost do zemljevidnega sistema se morda zdi nekoliko napačno, toda dovolite mi, da vas spomnim, da je sistem kart, ki določa, kako bo igra napredovala. Sistemi zemljevidov vodijo in prestavljajo eno zaporedje dogodkov v drugo, tako da novejši Paper Mario igre se počutijo bolj kot kratke ravni kot popolnoma razvita območja. In morda je to smiselno za igro 3DS, ker lahko igro poberete in igrate v kratkih rafalih, a za konzolo Paper Mario, Ne verjamem, da je pristop staccato boljši od raziskovalnih izkušenj, ki jih ponujajo starejše igre.

Vir: Nintendo Wire

Če Super Mario 64 in Super Mario Sunshine so podobni Paper Mario preteklosti - z zaprtimi prostori, ki vključujejo več kot en cilj, skrit med drugimi interaktivnimi elementi - potem Super Mario Bros. igre so podobne trenutni generaciji Paper Mario naslovov - s kratkimi, pogosto linearnimi cilji za dosego cilja.

Izginite na strani

Vem, vem. Verjetno ste navdušeni nad mojo opustitvijo Super papir Mario, Wii igro, ki je igrala doslej Super Mario Bros. igro.To igro sem pustil iz argumenta, ker je ohranil globoke RPG elemente prejšnjih naslovov. Kljub temu, da je odpravil sisteme, temelječe na turnu, ki so bili značilni za serijo, so ravni brušenja, sestavljanke in strankarskih sistemov ostali varni.

Vir: Amazon

Morda ni priljubljeno mnenje, ampak mislim Super papir Mario naredil občudovanja vredno delo, ko je še vedno mazal čajno mizo Paper Mario tradicije. Kdaj Paper Mario: Sticker Star v mojih rokah, ni bilo težko reči, da je odstranitev bitke povzročila, da je igra trpela. V Super papir Mario Mehanizem za dimenzijo, ki vam je omogočil, da preklopite igro iz 2D v 3D, skupaj z izključnimi zmožnostmi Pixlsa, več kot zgrajena za zanemarjanje sistema bitk. Z dobro uravnoteženim pristopom k oblikovanju iger, Super papir Mario je zaslužil slavnega Paper Mario ime.

Obračanje strani

Veliko je treba storiti, ko gre za navijanje serije nazaj. Paper Mario: Color Splash ne dela boljšega dela kot Nalepka Star je, vsaj s šibkostjo, ki jo je povzročil sistem barv, pokazala, da so se pojavili elementi RPGish - vendar so sistemi napredovanja in sestavine, podobne sestavljancem, ki jih prinaša vključitev članov stranke, izgubljene. Ta in struktura igre je še bolj prenosljiva. Upam, da ko bodo nalepke padle in se svež premaz barve posuši, nov Paper Mario igra - nekaj malo bolj ukoreninjenega v preteklih dneh - se bo pojavila na Nintendo Switchu.