Katamari Damacy je ena izmed najlepših japonskih iger, ki so bile kdajkoli izdelane. Njegov edinstven slog igranja je edinstven, glasba pa je nekaj nevsakdanjega in lepega. Igral sem večino iger v seriji in jih res užival, tako da, ko je predlog za Tapnite My Katamari pojavil se je v trgovini aplikacij mojega telefona, takoj sem bil navdušen, še posebej, ker je bil brezplačen.
Po prenosu in zagonu igre sem bil precej razočaran nad tem, kar sem videl. Ta igra ni bila Katamari Vedel sem in ljubil. Namesto tega je bila ena od tistih neskončnih iger za klikerje, ki jih sploh nisem vedela, da obstaja (očitno je veliko teh časov potopljenih iger). Vse kar morate storiti je, da brezskrbno tapnete zaslon, da napredujete, zato bi se zagotovo ustavil čez minuto ali dve, ko bi spoznal, da je to vse, kar je bilo.
Preden sem vedela, so minile dve uri. Princ sem izravnala in odklenila nekaj njegovih bratrancev, ki vam pomagajo pri napredovanju. Šel sem od izdelave enega kovanca na kos zvit do nekaj milijonov na enoto. Mislil sem, da sem tako dobro delal, ko v resnici nisem bil nikamor. Ta igra je zelo dobra, da si misliš, da si naredil pomemben napredek, ko se nič ne spremeni.
Način delovanja igre je, da dobite določeno razdaljo, ki jo potrebujete za potovanje, da bi lahko zavili element in naredili vašo katamari večjo. To dosežete tako, da tapnete zaslon in vsak dotik vas bo popeljal na določeno dolžino, dokler ne spustite vrstice razdalje in se premaknete na naslednjo stopnjo. Medtem ko vsako postavko povlečete, se razdalja med naslednjo postavko poveča, kar vas bo spodbudilo, da tapnete še več. Sprostite lahko, koliko morate izkoristiti, tako da izravnate princa in njegove bratrance. Potrebujete kovance, da jih povišate, in dobite kovance z zvišanjem predmetov. Tu vas igra triki. Nič ne boste dosegli tako daleč, kot mislite, ker sta razdalja in ravni Princ in njegovi bratranci vsi relativni. Ko se vam zdi, da za vsako postavko ustvarjate milijardo kovancev, res ni pomembno, ker so stroški izravnavanja vsega izenačeni z zneskom, ki ga ustvarjate. Kjer igra resnično dobi ljudi, je s sladkarijami. Lahko uporabite sladkarije za odklepanje posebnih bratrancev, power-ups, in kupiti več kovancev, vendar pridobivanje sladkarije je zelo težko, ki vas pripelje do ikone nakupovalni voziček v spodnjem desnem kotu. Za nekatere majhne mikro transakcije lahko kupite sladkarije, ki vam bodo pomagale pri vašem napredku. Ta igra je bila očitno in hudo oblikovana, da bi se zganila na ljudi z zasvojenostnimi osebnostmi in obsesivno kompulzivno motnjo.
Ko sem prvič začel igrati, sem postal obseden s tem, da sem ga dosegel do konca - tako veliko, da sem lahko telefoniral ure naenkrat. To nenehno prisluškovanje bi se kmalu začutilo v obeh mojih rokah. Začel sem skrbeti, da če se ne bom ustavil, bom razvil sindrom karpalnega tunela. Kljub velikemu tveganju sem še naprej neskončno igral. Moje življenje je postalo Tapnite My Katamari. Vsak dan bi ga odprl, videl, koliko kovancev so mi zbrali moji bratranci, medtem ko nisem igral, in nadaljujem do končne faze, kadarkoli je to mogoče. Tudi ko so me prsti boleli, nisem mogel ustaviti. In kdo bi lahko prenehal tapkati zaslon, ko se ta nalezljiva glasba vedno igra v ozadju? Prav tako je začelo vplivati na moje osebno življenje. Jaz bi se družila s prijatelji in ne bi posvečala pozornosti večini, kar so govorili, ker sem bil zaposlen s to igro. Gledal sem nekaj videoposnetkov, kjer so ljudje hekali svojo pot do konca, vendar sem vztrajal, da to počnem sam.
Kadarkoli bi s svojim napredkom udaril v steno, bi lahko naredil zvezdo za zvezde, ki odklepajo darila. Predstavitev vam pomaga, da lažje pokrijete večjo razdaljo, vendar za ceno, da začnete iz prve stopnje in ponastavite ves vaš napredek. Princ se vrne na prvo raven in spet moraš odkleniti vse bratrance. To je bilo tako razburljivo, a hkrati zadovoljivo. Odklepanje novih daril in opazovanje, kako lahko z lahkoto pridete nazaj na oder, v katerem ste bili v majhnem času, se je dobro počutilo. Ampak to moraš narediti absurdno večkrat, preden prideš do konca. Kmalu mi je postalo jasno, da bo ta igra zlahka porabila naslednja leta mojega življenja. Ampak ni mi bilo mar. Ni mi bilo mar, da so mi roke boleče več dni naenkrat. Ni mi bilo mar, da so mi drugi ljudje posmehovali, ker sem igral nekaj tako neumnega. Bil sem obseden. Kadarkoli sem želel narediti nekaj drugega kot gledati film ali igrati drugo igro, nisem mogel. Samo sedel bi nekje in nekaj ur pritisnil, ker sem bil prepričan, da lahko dosežem konec.
Sčasoma sem bil prizadet. Vedel sem, da imam problem, vendar nisem mogel ustaviti. Po skoraj treh mesecih sem imel dovolj. Odkril sem napako, ki vam omogoča, da pridobite neskončne sladkarije, tako da spremenite čas na uri telefona. Sprva sem se obotavljal, ker sem si želel, da bi bil sam, a potem, ko sem unovčil svoje zvezde in videl, kako žalostno sta pomagala ta čas, sem vedela, da bo ta igra porabila moje življenje za naslednjih nekaj let, če ne bi začnite varati.
Moral sem prevarati - vsak trenutek mojega življenja je bil vpleten Tapnite My Katamari, tudi če se ne bi igral. Razmišljala bi o tem, koliko kovancev bi moji bratranci zbirali in kako bi jih porabil. Razmišljala bi o tem, katera darila je treba nadgraditi naslednjič, ko sem zvalil zvezdo. Zavedam se, kako patetično in žalostno to zveni, a upam, da lahko pomaga drugim, ki trpijo zaradi obsedenosti s to popolnoma nesmiselno izgubo časa. Po moji prevaranosti do 3.000 stopenj sem se končno lahko osvobodil. Še vedno bi lahko nadgradil darila, OCD pa v meni me je močno priporočil. Toda ni bilo smisla. Igra se je končala na 3.000 stopnji, zato ni bilo več razloga za nadgradnjo. Tudi to bi trajalo tedne do maksimuma vsega, zato sem pogumno izbrisal podatke igre v nastavitvah telefona, preveril, da se je celotna igra ponastavila, in izbrisala stvar enkrat za vselej. Takoj, ko sem to storil, me je obšel občutek svobode. Nenadoma sem lahko spet razmišljal jasno. Odločil sem se, da si želim gledati film in ga dejansko narediti, ne da bi prisluhnil telefonu v ozadju. Moje življenje je bilo rešeno.