Kako strateške igre bi lahko bile boljše, če bi imele več časa

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 11 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
ZNAMENJE
Video.: ZNAMENJE

Vsebina

Strategijski igralci se lahko uporabijo za vračanje struktur, naročanje vojakov na njihovo smrt, ali na ognjene krogle na krilatih napravah. Ni pomanjkanja čudnih in čudovitih načinov za premagovanje nasprotnika.


Medtem ko je veliko iger osredotočenih na ustvarjanje novih in inventivnih enot, ki bi jih igralci lahko izkoristili za pridobitev superiornosti na bojišču, razvojni studii gledajo na največje orožje narave: vreme.

Zanimivo je, da se ne upošteva pogosteje kot ne - toda tam, kjer se izvaja, pogosto postane sila, ki spreminja igro. Ker se strateške igre vse bolj ukvarjajo z iterativnimi izdajami (Civilizacija 6, Dawn of War 3, itd.), je čas, da prosimo za nekaj malo drugačnega?

Tukaj je nekaj predlogov.

Zima prihaja

Ne gre za to, da ni precedensa, da bi vreme spremenilo potek bitke ali celo vojno. Zgodovina nam je pokazala, da ima hladno lahko velik vpliv - poglejte, kako je ruska zima v 2. svetovni vojni opustila nemške vojake.

Toda ko gre za igre, se zdi, da je večina vojsk več kot vesela, da brezskrbno po snegu brezskrbno skrbi za ozebline. Edina izjema je Endless Legend, katerih sezonska arktična eksplozija vam lahko pomaga obrniti igro.


Ne samo, da vpliva na proizvodnjo hrane (kar pomeni, da če vaš nasprotnik ni založen, so zajebani), vendar ovira gibanje po zemljevidu. Ti veš, kot je zima. Namesto da bi ignorirali led in sneg, zakaj ga ne bi vključili v igro?

Vidiš, kaj vidim?

Stratezi niso neznani v megli vojne, ampak kaj pa dejanska megla? Če bi imeli možnost, da na bojišču ustvarite meglo, da bi sovražnika dezintegrirali, medtem ko bi svojim vojakom omogočili, da obidejo negativne učinke (toplotne kamere, kdorkoli?), Potem bi lahko uporabili naravni oblaki na izviren način.

Warhammer: Dawn of War 2 dotaknil se je vremenskih vplivov, ker vas je pretepel z meglico in dežjem, vendar je bolj služil estetskemu koncu kot vsakemu dejanskemu namenu. Ne samo, da je megla neprepustna, ampak je hladna in mokra. Zakaj ne bi raziskali, kako bi to lahko vplivalo na mehanske enote, ki morajo hoditi po njej? Obstaja velika verjetnost, da bo voda zadela nekaj vezij ...


Huff in Puff

Nekateri igralčevi najbolj nepozabni trenutki pri igranju prihajajo iz vremenskih učinkov. Ne pozabite, kako ste zgradili svojo veličastno metropolo Sim City? Se spomnite, kako ponosni ste bili, ko je bilo vse tako učinkovito kot singapurski MRT? Potem se spomnite, kako ste se počutili, ko je prišel orkan in raztrgal polovico vašega mesta na koščke?

Ja, to se dogaja v resničnem življenju. Zakaj ga torej ne sprejmete v igralništvu? Možnosti za ustvarjanje vetrnega stroja in napihovanje polovice nasprotnikove vojske po zemljevidu so vznemirljive in potencialno smešne.

Brick by Brick Zgradili bomo to katedralo

Zakaj se ustaviti z uporabo vremena izključno kot žaljivo orožje? Obstaja veliko pametnih načinov, na katere se lahko uvedejo vremenski učinki za ustvarjanje strateških prednosti. Razmislite o zgradbah kot primeru - dobesedni temelj vsake igre 4X, vaše rastline, naprave in proizvodne baze odnašajo enote z obremenitvijo.

Kaj pa, če bi lahko proizvedli različne enote, ki bi bile v celoti odvisne od trenutnega vremena? Morda ti sončni plovni objekti ne bodo zgrajeni, če bo vaš nasprotnik izbrisal sonce in sprožil nevihto nad vašo bazo. Vendar pa se lahko temu izognete z uporabo električne energije prek strelovodov in ustvarite nekaj, kar je bilo veliko boljše, kar niso pričakovali?

***

Obstaja prostor za neskončne povratne in povratne igre v strateških igrah, toda preveč studiev se zdi zadovoljno, da izločijo še eno ponovitev rezervoarja ali oklepnega voda ali premočnega dreadnouta. Zakaj ne bi pogledali po svetu, kjer živimo za drugačen navdih?

Vreme je lahko veliko bolj uničujoče kot človek. In kot bomo verjetno ugotovili v naslednjem stoletju, bodo podnebne spremembe naš največji sovražnik. Morda bi to moralo odražati igre na srečo.

Kakšne vremenske učinke bi radi videli v strateških igrah? Sporočite nam v komentarjih!