Vsebina
- Hitro naprej
- Hitro naprej (spet)
- Neumna neumna koledarska leta
- Diplomsko je Awesome, vendar Real Life Sucks
- Vstopite v GameSkinny
- Moja stvar
Eden od mojih prvih jasnih spominov je noč, ko sta se moj brat in moj oče domov vrnil s prvo konzolo: čisto nov SNES.
Moj brat in jaz sva se navadno borila kot divji divji divjadi, toda ko sva igrala Super Nintendo, sva bila resnično bratje, veste - kot na T.V. Bomo tekmovali za točke Super Mario World in se izmenjajte pri igranju Aladdin (ko me igre, ki temeljijo na filmih, niso zaplule). Mislim, da je to bilo moje zanimanje za video igre. Kljub temu pa so bili v tako mladem obdobju le hobi. Res je, hobi, ki sem ga ljubil, a kljub temu otroški hobi.
Moj brat in jaz, ko se ne igramo iger ... Nosim zeleno srajco, fantje.
Hitro naprej
Moj brat dobi N64 za rojstni dan. Moji starši so nas v svoji neskončni modrosti dobili Goldeneye in StarFox 64; nedvomno dve izmed največjih iger vseh časov, ki sta vzbujali veliko otroške obsedenosti z igrami in nedvomno povzročili, da so nekateri podiplomci v šoli propadli iz šole in se preselili domov. Ponovno je bil sistem moj brat, toda ko je rasel, se je zanimanje za igre zdrsnilo, ko se je njegova strast do glasbe razvijala in cvetela. Vidiš, kam gre, kajne? N64 je neuradno postal moj z leti, kar je utrdilo mojo včasih nezdravo obsedenost z igrami.
Hitro naprej (spet)
Moj brat je bil in je zelo nadarjen glasbenik (hi Zach). Včasih smo imeli majhne družinske koncerte, kjer bi moj brat ujel svojo piščalko in igral čudovito melodijo, ki je ne bi smela obravnavati nobena trinajstletnica. Vedno sem bil hkrati navdušen in ljubosumen. To je bila njegova stvar. Moja mama bi mi povedala: »Vsak ima svojo stvar, in samo moraš najti svojo.« Zato bi si rekel, da bo moja stvar prišla k meni, ko sem najmanj pričakovala, ko sem se umaknila v svojo sobo, da bi igrala kakršnokoli igro mojih prijateljev in takrat sem bil nerding (verjetno Morrowind ali zadnje Metal Gear).
Nisem vedel, da sem že našel svojo stvar; Ne bi ga uresničil več kot deset let.
Neumna neumna koledarska leta
Začel sem pisati o igrah na fakulteti. Izkoristil sem priložnost, da sem bil angleški major, ki se je osredotočil na številna teoretska (in večinoma neuporabna) besedila, da bi v moje sicer sicer dolgočasne prispevke predstavil vire in teme. Smešno je: nikoli nisem bil nižji od A, ko sem pisal o igrah, in še vedno se mi ni zdelo, da bi to lahko počel s svojim življenjem. Poznam fantje, debelejši sem od Charlieja Sheena v najslabšem. Nisem ponosen na to.
** Yup - precej natančen in super depresiven. **
Diplomsko je Awesome, vendar Real Life Sucks
Prvo resnično delo kot samostojni delavec sem dobila na spletni strani lokalnih novic približno leto dni po diplomi. To leto sem preživel večinoma kot nesrečen in igranje iger, glede na to, da gospodarska klima sploh ni prispevala k nedavnemu diplomiranju. Na tej točki ste morda spoznali, da se v tem jaz ironično razmazuje ironija še vedno nisem prepoznal dejstva, da bi moral pisati o igrah, ko sem samo pisal novice in igral igre. Skoraj eno leto je moje življenje sestavljalo igranje iger, pisanje novic in druženje s prijatelji in punco. Kot da sem od nikoder videl odprtje delovnega mesta v oddelku za novice o igrah, ki je temeljil na New Yorku; prvič po kolegiju I želel nekaj resničnega - želel sem to službo.
Skratka, tega nisem dobil. Toda kljub temu je bila zmaga; jaz končno našel moj prestiž Stvar: Ne samo, da moram igrati igre, ampak tudi pisati o njih. Novice bi moral dostavljati žejnim množicam! Intervjuji razvijalcev, ki sedijo v panelih, so okorni in ambiciozni ter neverjetni. Spoznal sem, da nisem samo igralec; Bila sem in bom še naprej novinarka video iger.
Vstopite v GameSkinny
Prvi članek o GameSkinny sem napisal med novinarsko konferenco E3 2013. Dolgo pričakovani Xbox One je bil razkrit in sem bil pripravljen dostaviti blago neverjetnim bralcem tega mesta.
Trajalo mi je nekaj časa, da sem našel svoj ritem, vendar sem sestavil dokaj dobro organiziran dokument, ga prilepil v malo polje GameSkinny in zadel objavo - pričakoval sem, da nič drugega kot zadovoljstvo, da končno naredim nekaj, kar ni potisnite me iz sranja. Nekaj minut kasneje je bila moja zgodba predstavljena in Amy je pustila prijazen in spodbuden komentar na članek. Prijazno me je pozdravila v skupnosti in mi priporočila, da vstopim v Zmajev prerok Korespondenčni natečaj. Amy, hvala za to, verjetno tega ne bi storila brez tvojih prijaznih besed.
Vstopil sem, spet pričakoval ničesar, in nekaj mesecev kasneje, po intervjuju in nekaj stresnih dnevih, sem ugotovil, da sem izbran za pokrivanje SOE Live - mojega prvega vdora v igro novinarstva. Bila sem navdušena in nervozna, toda ko se je zabavni prah s konvencije očistil, sem domov prinesel nekaj drugega kot novice in izkušnje. Prinesel sem domov potrditev moje Stvari.
**Razumeš? Stvar? RAZUMEŠ?!**
Moja stvar
Kot sem omenil v moji prijavi, MMO-ji niso moja stvar. Vodil sem do dogodka, ko sem lahko sedel s toliko iger z oznako SOE, kot sem lahko, s poudarkom na Zmajev prerok saj je bil to moj glavni cilj. Zdaj bi rad povedal, da sem prišel domov v ljubezni MMO in da sem popolnoma pripravljen trgovati s svojimi konzolami za osebni računalnik, vendar jih ne maram, zato bom za vedno konzola zaželel (žal mi je, fantje).
Kar lahko z največjim zaupanjem rečem, je, da je bilo SOE Live neverjetno. Še nikoli nisem videl tako raznovrstnega brisa ljudi: od otroških iger EverQuest II z njihovimi starši, parom, ki so se srečali v EverQuest Pred 14 leti starejši ljudje na invalidskih vozičkih igrali kot svoj značaj. Bilo je absolutno, srce je bilo neverjetno neverjetno. Torej ne, ne ljubezen MMO - Vendar pa imam rad oboževalce, skupnost in igre na srečo.
Morda se sprašujete, zakaj sem tako rad ljubil igre, ki jih res ne kopam. Naj razložim: igre so legitimno dobre, ne moj džem, vendar imajo svoje mesto trdno utrjene v igralnem svetu. Ampak vedno bom ljubil Metal Gear ali a BioShock način več kot EverQuest ali a DCUO. Iskreno, hitenje za mene je prišlo iz spoznavanja te neverjetne plati igralniške skupnosti in posredovanja novic tistim, ki jih ni bilo mogoče, toda tako obupno si je želelo.
** Moč peska. **
Sedel sem na panel po panelu in se besno lupil po prenosnem računalniku, ki je zapisoval zgodbo, ki jo bom kmalu zaklenil v pisarni moje sobe. Pridržal sem svoj DSLR za približno 15 minut, brez stojala ali ramenskega opornika, da bi ujel neverjetno intro peščeno umetnost za EverQuest Naprej plošča (to ne zveni težko, vem, ampak moja ramena so še vedno bolna - tudi jaz nimam moči). To sem naredil, ker hočem to za vedno narediti. Želim iti na vsak dogodek, vsako konvencijo - veliko in majhno - in pisati za vas.
** Moj novi klobuk. **
Nekateri ljudje bodo imeli radi tisto, kar pišem - zahvalil se mi je za besede, ki sem jih skrbno utrdil kot digitalno tapiserijo. Drugi bodo sovražili to, kar rečem - v komentarjih in na Twitterju iz ustnih pušk izstrelijo krogle. Vse to pozdravljam. Povej mi, da me ljubiš, kliči me bedak, ne briga me; dokler berete in vas na nek način obvešča ali učinkuje.
Torej, da, ta dolga odkritja se v bistvu izkažejo iz mene, da ugotovim, kdo naj bi bil in kaj naj bi delal. Toda za tiste izmed vas, ki ste prebrali tako daleč, in za vas, ki ste do sedaj kliknili (za kar vas ne krivim), tega ne bi mogel storiti brez vas. Poleg tega tega ne bi mogel storiti brez resnega osebja na GameSkinnyju (resno, fantje ste super). Torej vsi, vsak urednik, vsak bralec, vsak trol in vsak oboževalec: Hvala, ker ste največja skupnost na svetu in mi dovolite, da naredim, kar moram.
Z malo sreče bom nekega dne postal naslednji Geoff Keighley, Adam Sessler ali Greg Miller. Toda vem, da ko sem tam (prekrižan s prsti), bom za vedno dolgoval GameSkinnyju in ogromni, lepi, sprejeti napaki, plameni vojni, ki je začela, napačna, popolna video igra.
Hvala vsem in zaželite mi srečo.