Vsebina
- Umrimo razpoloženje
- Ne vsi Skull Pops potrebujejo dobro zgodbo
- Kakršen oče, takšen sin
- No, nismo tukaj, da bi prodajali piškotke ... Torej vedo, da se nekaj dogaja.
V osrčju žanra tretje osebe strelec na Xbox 360 je bil original Gears of War. Gears of War je bil začetnik, ko je šlo za streljanje iz tretje osebe. Skupini nezadovoljnih debelih vojskovalcev je bilo potrebno, da so se borili z intenzivnim gorenjem, streljanjem s pokrovom in nekaterimi najbolj izpopolnjenimi grafiko visoke ločljivosti v tistem času.
Kar je bila tako močna igra v zgodnjih dneh 360-ih, je bila, da je prinesla tako razburljivo akcijo z enim igralcem in tisto, kar je bilo v tistem času verjetno najboljši strelec iz tretje osebe. Za mene Gears je eden od glavnih razlogov, da sem igral konzole Microsoft Xbox. Strojno opremo Xbox 360 je utelešalo podjetje Gears of War: predstavljal je povezavo grafične zvestobe in spletne superiornosti.
Kljub temu, da kasnejše igre v seriji niso bile ravno tako zanimive kot izvirnik, so bile vse same trdne izkušnje in večinoma počutijo v harmoniji z uvodno igro v seriji. S tem v mislih, Gears serija bi se lahko zaključila z igro prequel -Gears of War Judgement- ker so se vsi naslovi včasih zdeli popolni, zaokroženi izkušnji.
Ampak ne morem reči, da sem razočaran nad odločitvijo, da pustim serijo v živo v obliki Gears of War 4. Pred začetkom je bila moja glavna skrb nad nadaljevanjem franšize - in prepričan sem, da nisem bil sam -, kako bi novi razvijalci obravnavali serijo sponk, kar menim, da je identiteta Microsoftove domače konzole.
Če ste igrali ali ste sredi dokončanja kanadskega razvoja Gears of War 4, potem boste verjetno imeli veliko vero v Koaliciji, ko gre za prevzemanje obstoječega niza in njegovo pravilno izvajanje. In s tem mislim to kot predanost Gears of War Verjetno ste opazili, da je veliko tega, kar je desetletje stare serije poslastica za igranje, danes v veliki meri enako.
Eden od vprašanj, ki se zdi, da so se spletali, je, da obstaja več očitnih sklicevanj na pretekle igre v seriji, vključno z ponovno uporabljenimi segmenti igranja, grafičnimi podobnostmi, vrstami recikliranih orožij in arhetipskimi sovražniki.
Vse te ponavljajoče se vključitve lahko pustijo občutek, da Gears of War 4 igra stvari preveč varno in priznala bi, da ste resnični. Toda želel bi raziskati, zakaj je bil varen nastanek za Koalicijo verjetno najboljši trud, ki bi ga ustvarjalci lahko prinesli v serijoin zakaj je smiselno, da so naslednji vnos v franšizo opravili tako, kot so.
Bodite opozorjeni - če igre še niste premagali, so lahko odkriti nekateri spojlerji.
Umrimo razpoloženje
Začenši s temnimi vidiki Gears of War 4, jasno se vidi, da je bil najnovejši vnos močno navdihnjen z grajenimi grozljivkami izvirnika Gears of War. Čeprav najnovejša izdaja vključuje številko na koncu naslova, ni nujno, da je to podaljšek serije, temveč bolj od ponovnega zagona, ki se zgodi v Marcusovih višjih letih.
Risanje na slabo osvetljenih, sivih, krvavih vidikih Gears of War, Gears of War 4 resnično zadene, ko gre za celoten grafični ton. Ta ton je ključen, ko gre za izdelavo novega Gears občutek, da sodi med vrste izvirne serije. Zato bi bil razočaran, če Gears 4 je naredil preveč daleč v prihodnost čutečih vladnih robotov.
Izkoreninjenje franšize bi v najboljšem primeru pritegnilo novo množico, v najslabšem primeru pa bi pustilo pustolovščino za puriste in neustreznega strelec za novince.Pred sprostitvijo Gears of War 4, Nisem bil prepričan, kako bi se DeeBees prilegali celotni izkušnji. Mislim, Gears of War vedno je bilo treba videti kose krvavega mesa, ki je letel okoli, ne pa gledal iskre in kovinske doodade. Na srečo se roj napolni za Locust in DeeBees ne odvrne veliko od motečih krajev, ki so prisotni v novi igri. Težava s tem, da se preveč osredotočimo na DeeBees, bi bila, da bi to verjetno naredila Gears of War počutijo se bolj futuristične in manj grozne. Torej, čeprav je res, da je roj smešna zamenjava za Locust, nimam pomislekov, če to pomeni, da igra obdrži gore in sivo izvirnika.
Razpoloženje Gears je temna in strašna, brezupna in vztrajna; se spomnite Nori svet pesem, ki bi se igrala med prvotnimi tržnimi kampanjami? To je Gears in norost uklesanja valov tujih zla, da bi našla Kaitovo mamo, dobro ustvari razpoloženje.
Ne vsi Skull Pops potrebujejo dobro zgodbo
Ugotovil sem, da je zgodba o Gears of War 4 ni nujno zelo robusten - vendar pa spet izvirne igre niso imele najbolj podrobnih pripovednih srečanj. The Gears serija ima veliko poti lore, visoko-akcijske sekvence in edinstvene segmente igranja, toda zgodba ponavadi temelji na eni sami opombi - ubija grde pošasti pod zemljo.
In veš kaj? To je vse, kar resnično potrebujem. To, nekaj resnično tesnega igranja in nekaj komičnih trenutkov med člani moštva, ki se borijo ob protagonistu, JD Fenixu v tem primeru.
Med članoma, ki so jih uvedli člani moštva, morda ni veliko globine znakov Gears of War 4 - kot v izvirniku Gears, nazaj-in-prepotovanje med zveri v oklepaju se dobro opravi, ko ponazarja tovariše in žejo, da bi premagal tuje grožnje, ki jim stojijo na poti. Poleg tega je dodatek veterana Marcusa odličen način, da se vrnete na stare serije.
Užival sem v tem, kako se Marcus, simbol starejše franšize, pridruži in vodi mladostne dezerterje COG-ja, skoraj tako, kot da bi jih brez njega preusmeril v prihodnost.
Kakršen oče, takšen sin
To me vodi do končne točke. Mislim, da je bilo razumno, da je Koalicija igrala na moči izvirnika Gears of War igro, ne da bi jo nujno obrnili na glavo, ker vzpostavlja sloves studia za tisto, kar se bo zgodilo.
Zdaj, ko so v bistvu pogasili krvoločnost Gears veterani lahko izračunajo premik v naslednjih vpisih. In izračunani premik bo - ali ste ujeli tisti zavojni konec? Finale igre podpira zanimivo razmerje med staro kraljico Locust in potencialno novo in bo zagotovo pripeljalo do zanimivih pretresov med Kait in njenimi tovariši.
Koalicija je s skrbnim prevzemanjem tistega, kar je prvotno posebnost naredila, potovala previdno, da bi masažo znane izkušnje usmerila v prihodnost, ki lahko vodi naprej v neznano ozemlje.
Izkoreninjenje franšize bi v najboljšem primeru pritegnilo novo množico, v najslabšem primeru pa bi pustilo pustolovščino za puriste in neustreznega strelec za novince. Če je res, da največji umetniki posnemajo dela drugih uspešnih umetnikov, potem se Koalicija dobro ujame v hrbet velikanov, preden se nežno sprostijo in nadaljujejo naprej.
No, nismo tukaj, da bi prodajali piškotke ... Torej vedo, da se nekaj dogaja.
Ko prideš ven, kot berserker, Gears of War 4 in pripisani razvijalec, Koalicija, bi tvegala, da bo uničilo tisto, zaradi česar je serija velika. Lahko bi raztrgali tkanino ljubljene franšize in okužili impulz, ki je poganjal igre.
Morda je bilo osvežujoče, če vidimo velike razlike med njimi Gears of War 4 in Gears of War, toda veliko bolje bi se vrnil na Sera, tako da bodo prihodnje igre zagotovljene za uspeh. To, in kot mnogi, sem naivnež za nostalgijo. Sedaj, ko je koalicija dobro cementirana kot uspešna Gears of War razvijalec, bi morali uporabiti le malo večji pritisk, ko pride čas, da jim zagotovijo neizogibno Zobniki 5.