Pred mnogimi leti sem igral igro Pandemija na Kongregate, kjer je bil cilj igre postati vaša želena življenjska oblika za širjenje bolezni (virus, bakterije ali paraziti) in nato okužite vse! Igralci bi nadgradili s čudovitimi simptomi, kot so bruhanje, delirij in odprte rane, da bi obrisali vse na Zemlji. Madagaskar je preveč hitro zapiral svoja pristanišča, da bi se moja življenjska oblika infiltrirala, zato je bilo težko dokončati igro.
Druga igra, ki se je izločila iz istega koncepta, je bila izdana 26. maja 2012 Plague Inc. Koncept je enak, saj igrate razvijajočega se patogena v prizadevanju, da bi uničili človeštvo s kugo. Od izdaje je igra prodala kopije igre, vendar so se v zadnjem času povečale. Menijo, da je prestrašenost ebole povzročila prodajo igre iPhone za poletne polete. Prejšnji teden je več kot 430.000 novih igralcev preneslo aplikacijo s skupno 4 milijoni igralcev. Nenavadnost vsega je, da so nekateri igralci po končani igri imenovali svojo življenjsko obliko Ebola z deklaracijami o zmagi, kot so: '' Zmaga! Ebola je uspešno odpravila vse življenje na Zemlji. "
Pred skakanjem s pištolo na temo se igralci z igro zavedajo resničnega svetovnega vprašanja. To je sprožilo veliko zanimanje za to, kako in zakaj je ebola tako resno vprašanje in kako ga preprečiti.
»Igralci se pogosto zanimajo za resnična vprašanja in pogosto razpravljajo o boleznih in znanosti, ki so za njimi. V zadnjem času smo videli, da več deset tisoč igralcev Plague Inc govori o eboli na forumih in socialnih medijih. "Po podatkih DailyMail je zdaj 9.936 verjetnih, domnevnih in potrjenih primerov ebole, večinoma v Gvineji, Sierri Leone in Liberiji, opozorila na nekaterih področjih pa ostajajo „intenzivna“. Te številke še naprej naraščajo, saj podatki Svetovne zdravstvene organizacije (WHO) kažejo, da bi lahko dejanski smrtni davek znašal celo 15.000. Živimo v obdobju, ko lahko igre na srečo presegajo omejitve svojih predhodnikov in postajajo več kot le zabava, ampak tudi orodje. Ebola je očitno pomembna globalna tema in če lahko mobilna igra zagotovi znanje za razumevanje, kako se takšna bolezen širi in deluje, več možnosti imamo, da zaščitimo sebe in druge.
Mnogi bi videli, da je prodajni skok samo posledica strahu, v resnici pa je to poziv k informacijam. Ljudje malo vedo, kako in zakaj je epidemija ebole postala takšna grožnja za naše zdravje. Plague Inc. lahko razumemo kot izvedljivo orodje za razumevanje širjenja in nevarnosti, ki jo Ebola predstavlja svetu, tako da se igralci spustijo v misel same bolezni. Namesto tega, da bi to razumeli kot možno psihološko premestitev strahu v nevarnost ebole, postanite obveščeni o širjenju in preprečevanju z igranjem Plague Inc.
Za več informacij o igri Plague Inc. obiščite spletno stran tukaj. Prenesite igro zdaj na Apple in Google Play.