Kako Indie razvijalci ohranjajo žanr Žanr živ

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Z analitičnega stališča (kot tudi z osebnega stališča) so grozljive igre neodvisnih razvijalcev veliko boljše od njihovih kolegov AAA in so tudi veliko bolj poglobljene od njih. Toda zakaj je to? Kaj naredi indie horror igre bolj zanimive in bolj edinstvene kot AAA horror igre?


Biti strašen je pomemben

SOMA

Za zapisnik, nimam nič proti Resident Evil serije. Pravzaprav, RE4 je moja najljubša od vseh. Ampak, ali so res strašne? Mislim, vsega RE naslovov, ki resnično dajejo igralcem občutek groze, ko igra? Večina (če ne vsi) RE naslovi so polni ukrepov. V glavnem streljate in poskušate ubiti sovražnike, ki so okuženi, ki izgledajo kot grozote in na splošno poskušajo preživeti v boju.

Pravzaprav, ko sem igral RE4, nikoli nisem bila prestrašena ali prestrašena. Zakaj? Ker se je igra počutila bolj kot akcija / strelec kot grozljiva igra! Na srečo, RE7 bo to vdihoval svež zrak.

Po drugi strani, indie devs, ki so specializirani za grozo resnično skrbi, da bi strašno igro. Samo poglejte SOMA na primer. Za tiste, ki ne vedo, SOMA je igra grozljivk preživetja, ki poteka v bazi na dnu oceana. Ko igralci napredujejo skozi igro, bodo naleteli na nenavadne anomalije, sovražnike, stroje, ki mislijo, da so ljudje, in veliko bolj mračnih entitet. Poleg tega, da se ne bodo mogli boriti, bodo igralci morali raziskati območje in odkriti resnico o tem.


Oglejte si to igro in preizkusite sami (še pomembneje pa primerjajte to z igro AAA).

Kakovost ... Ni količina!

Če boste vedno znova in znova izdajali isto igro, toda vsakič jo dajte drugačnemu imenu, sovražim vam, da vam to povem, vendar bo to še vedno ista (včasih zanič) stvar! Iskreno, vsakič, ko sem igral drugače Silent Hill vsi so se mi zdeli enaki. Raziskovanje mesta Silent Hill, ki se izogiba ali ubija sovražnike, da bi odkrili resnico o nečem, se zdi, da se z vsako novo ponovitvijo ni spremenilo.

Ne razumi me narobe, ljubim Silent Hill toliko kot naslednji fant, in serija je videla boljše dni, toda kaj se je zgodilo s kreativnostjo? Prvih nekaj krat je bilo kul, potem pa je kasneje postala ista stara stvar ...

Indie devs nimajo velikega proračuna, zato najpogosteje dobivajo denar / podporo, ki jo potrebujejo preko Kickstarter kampanj. Ko dosežejo svoj cilj kampanje, bodo poskušali svoje absolutno najtežje narediti veliko grozo igro, ali katero koli igro za to zadevo! Zaradi tega morajo računati! Ena igra je lahko dovolj velika, da naredimo ali prekinemo njihov studio.


Samo poglejte Skozi gozd. Igra je pustolovski horror scarefest, ki temelji na norveški mitologiji! Sam sem OGROMNO ljubitelj norveške mitologije (ker sem tudi del Vikinga) in sem dobro seznanjen s temo. Da bi vam omogočili hiter potek igre, gre za mamo, ki mora najti svojega sina v gozdu na Norveškem.

Ne samo, da je raziskovanje velik ključ v igri, ampak ga zmešate z grozo in resnično imate nekaj posebnega. Nimaš pojma, kje se skriva nevarnost, ker nisi omejena na eno področje, zato moraš biti ves čas na straži!

Indies Devs je zanimiv!

Druga velika indie horror igra je Neskončne nočne more. To je grozljiva igra, ki je bila sestavljena iz OCD in depresije vodilnega oblikovalca. Sama igra je o človeku po imenu Thomas, ki se zbudi iz ene nočne more, da bi se znašel v novem. Vsakič, ko umre ali povzroči samopoškodovanje, se pojavi v popolnoma novi nočni mori. Glede na dejanja igralca, igra ima tri različne konce. To je res strašno.

Neskončne nočne more

Indie horror igre (kot je razvidno iz zgoraj navedenih) poskušajo biti čim bolj edinstvene. Niso tako generične kot igre AAA v smislu igranja in zgodb. Namesto tega indie horror igre poskušajo vključiti različne elemente strahu, da bi bili zelo zastrašujoči in poskušali prestrašiti svoje igralce.

Od odvijanja v podvodnem objektu do grozljivega gozda na Norveškem, igre indie horror resnično nosijo težo celotnega žanra grozov na svojih ramenih. To je bilo žalostno, da razvijalec Triple-A na videz opusti žanr namesto velikih akcijskih sklopov, eksplozij in lovljenja avtomobilov. Upajmo, da bomo videli, kako večji razvijalci začenjajo beležiti nekatere od tistih, ki so jih imeli manjši, in sodelujejo pri prenovi žanra.

Kateri so drugi razlogi, zaradi katerih indie devs delajo boljšo službo kot AAA devs v zvezi z grozljivkami? Spodaj nam sporočite!