Vsebina
- Emulatorji ohranjajo preteklost
- Zlata prihodnost z vsemi igrami iz preteklosti
- Piratstvo - ovira, ki stoji na poti emulacije
- Obstojna grožnja
- Naša zgodovina - morda shranjena z emulacijo
- Ko je vse navedeno in končano
Šel sem na fakulteto za oblikovanje video iger. V zadnjem semestru smo bili razdeljeni v skupine in dobili nalogo, da naredimo študentsko igro, ki temelji na parcelah, ki smo jih predložili prejšnji mesec. Inštruktorji so izbrali 10 ali več najboljših parcel in vsaki skupini omogočili, da izberejo igro, na kateri bomo delali.
Igra, ki jo je moja skupina izbrala za delo, je bila najbolj natančno opisana kot X-COM izpolnjuje Oregonska pot. Težava je bila, da mlajši člani naše ekipe - tudi jaz - niso nikoli igrali Oregonska pot. Na srečo smo na arhivu.org lahko našli emulirano različico igre.
V zvezi z videoigrami se emulatorji uporabljajo za igranje iger, običajno starejših, v sistemu, ki je drugačen od tistega, na katerem so se izvajali. Skratka, emulator ponovno ustvari digitalno okolje prvotnega OS, tako da lahko nato zažene programsko opremo, ki je bila ustvarjena za ta OS.
V najslabšem primeru so emulatorji neločljivo povezani s piratstvom. Ampak v najboljšem primeru so eno najmočnejših orodij, ki so na voljo za ohranitev zgodovine video iger.
Emulatorji ohranjajo preteklost
Zlata prihodnost z vsemi igrami iz preteklosti
Ohranjanje postaja vedno bolj pereče, saj stare video igre vložki še vedno starajo in degradirajo, sčasoma vodijo do poškodbe podatkov, ki jih hranijo.
Ta pogovor, čeprav je nekoliko suh, je zelo odprt za oči
in pomagal pri razmišljanju o tej temi.
Toda reševanje iger postaja vedno bolj zastrašujoča naloga vsak dan. Ne le, da se stare igre počasi degradirajo, temveč se nove igre sproščajo hitreje, kot jih zgodovinarji lahko dokumentirajo. Igre so vse bolj odvisne tudi od omrežij, da bi lahko delovale. Samo pomislite na MMO, ki se vsako leto zaprejo. Te igre se nikoli več ne morejo predvajati, razen če so ljudje sposobni obrniti inženirske strežnike, kot so nekateri storili, da bi zagnali vanilijo WoW.
Nekateri zgodovinarji ne verjamejo, da je mogoče vse igre rešiti. Trdijo, da bi morala biti naša prednostna naloga beleženje obstoja iger in njihove vsebine. Kakšna je bila njihova mehanika? Kako so se igrali? Kakšne so bile njihove zgodbe? Navsezadnje je video posnetke veliko lažje zajemati in shraniti kot podatke o video igrah. In že vemo, kako ga shraniti za prihodnost, saj so filmski zgodovinarji to počeli že leta.
Na ta način je "Let’s Plays" velik del zgodovine video iger. Posneti posnetki ljudi, ki igrajo igre, določa zgodovinski kontekst in vsebino iger.
To so naši ljudje iz zgodovine. Namočite ga.
Vendar predstavljajo le določeno stališče. Igrajmo po svoji naravi, kot da je igra / gledana ali odigrana zaradi narave njihove konstrukcije - poskuša igrati na primer stvari, ki povzročajo zanimive in smešne stvari. Tudi besedilna avantura je lahko zabavna, vendar kanal PewDiePie ne predvaja zelo pogosto, kajne?
Kakorkoli ve, posnetki zabavne igre so slabi drugi najboljši za igranje. In igre lahko v gibanju izgledajo precej drugače kot v resnici. Pred kratkim sem pisal članek o animacijah, ko sem se dotaknil številnih iger, ki so bile videti bolj gladke v akciji, kot so se počutile v resnici. Final Fantasy 15.
Zato je odlična novica, da je mogoče podatke iz teh iger izvleči in shraniti, da se igra ohrani. Uporaba emulatorja jo lahko predvaja. To skoraj zveni preprosto, kajne? Na srečo imamo avtorske pravnike, ki vam bodo pomagali!
Piratstvo - ovira, ki stoji na poti emulacije
Obstojna grožnja
Ni skrivnost, da številna podjetja za video igre gledajo na emulatorje kot na eksistencialno grožnjo industriji video iger. Tudi če jih uporabljajo za združljivost nazaj, kar je tehnično pravno njihova pravica. Ali pa v Nintendovem primeru uporabite vdrto ROM z interneta in ga prodali nazaj v vas.
Kljub hinavščini je piratstvo resnična težava. In emulatorji sodobnih konzol lahko povzročijo opustošenje v industriji video iger, če jih ne preverite. Tudi pred kratkim, ROM-i Fire Emblem Echoes: Senke Valencije na voljo iz uhajanja v Nintendu. To se je zgodilo z več različicami velikega profila Nintendo, kot je Pokemon Sonce in Luna.
Medtem Sun & Moon dobro prodano in je težko natančno ugotoviti, koliko je to uhajanje prizadelo prodajo, je varno reči, da ni dobra stvar. Le redki želijo, da bi industrija video iger postala podobna glasbeni industriji ali anime industriji, kjer je piratstvo pričakovanje, ne izjema.
Težava pa ni v posnemanju novejših iger toliko kot pri starejših - tistih, katerih ohranjanje je najbolj nujno. Kljub temu, da številna podjetja v prihodnosti ne nameravajo uporabljati svojih starih konzol ali starih nepremičnin, še vedno niso pripravljena pomagati muzejem ali univerzam pri prizadevanjih za ohranjanje.
Pred kratkim, dolgo preklican Primal Rage 2 je bil shranjen preko emulacije.
Tudi če bi podjetje dalo zeleno luč, bi zakon očitno pustil, da so zaščitni ukrepi ranljivi za prihodnje sodne postopke. V primeru, da konzervatorji niso bili ranljivi, bi morali še vedno imeti odvetnike, ki bi pripravili podrobne načrte o tem, kaj bi lahko in kaj ne bi mogli storiti, da bi preprečili jezo podjetja.
Kar si mnogi želijo, je pravna izjema, ki ščiti tiste, ki želijo ohraniti video igre. Video igre predstavljajo poseben robni primer, ker se tako hitro razgradijo, kar pomeni, da so že zdavnaj degradirane, ko igra ni več zaščitena z zakonom o avtorskih pravicah.
Naša zgodovina - morda shranjena z emulacijo
Ko je vse navedeno in končano
Kot mladi medij video igre nimajo veliko zgodovine. Skoraj vse je neposredno v naši preteklosti. Medtem ko je zasnovo iger mogoče izslediti skozi stoletja igre - od šaha do nogometa - video igre se raztezajo šele v sedemdesetih. Za vse namene in celo najstarejši člani medija še vedno obstajajo kot fosili. Ustna zgodovina bi lahko sledila večini tega, kar je treba vedeti.
Toda s to minljivo mladostjo pride do spoznanja, da so omenjeni fosili skoraj prah. In same video igre imajo morda najkrajše obdobje med sprostitvijo in izumrtjem, ki jih je kdajkoli videl vsak medij. Zgodovinarji so dosegli točko, kjer bi odlašanje povzročilo trajno izgubo zgodovine.
Nazaj na fakulteto sem igral Oregonska pot na mojem MacBooku, medtem ko ga delim z zasloni s svojimi sošolci preko Skype-a. Eden od prijateljev se je izgubljal, druge pa so kite ugriznile. To je bila najboljša vrsta prekletih neredov. V nekaj urah smo lahko preživeli tisto, kar je veliko otrok preživelo desetletja prej; to je igranje igre, ne dejansko potovanje, ki ga igra predstavlja. Menim, da je to zato, ker je ohranjanje video iger - predvsem z emulacijo - tako pomembno.
Nisem prepričan, da smo ljudje že kdaj naredili veliko z orodji, ki predstavljajo tako veliko obljubo za nas in veliko nevarnost za nas. Svet je skoraj izginil jedrske energije, ker se bojimo jedrskih padavin. Tudi emulatorji bi lahko zaščitili našo preteklost, vendar bi lahko prizadeli tudi našo prihodnost.
---
Slika glave Pridobljena iz masne mase. Urejeno.