Ko gre za časovne dele v video igrah, boste težko našli tistega, ki je implicitno zasnovan tako, da prikaže borbe in potovanja tega časovnega obdobja. Zato je dobro za igro, kot je Herald, da obstajajo: pokazati nam, kako je treba narediti takšen kos, in kako ga ne bi smeli narediti.
Glasnik je razvil in objavil Wispfire, to je točkovna točka, ki je določena v nadomestni zgodovini 19th stoletja. To mu daje priložnost, da razišče možnosti za življenje v tem časovnem obdobju z več izjemami in spremembami, kar daje pisateljem malo več svobode; to je dobra in slaba stvar.
Na področju iger s točko in kliki je precej naravnost naprej. Neverjetno preprosto je, da dobite, kar potrebujete, ko ga potrebujete. Kliknete na ljudi, preverite njihove biografije v dnevniku in nekaj informacij o svetu, v katerem ste. Dobro je, da so razvijalci to storili, ker vam daje možnost, da se osredotočite na to, na kar so se očitno želeli osredotočiti. , kar je zgodba. Kljub temu je treba omeniti, da je igra nagnjena k temu, da vas veliko nazaj. Čeprav je smiselno, ker ste na ladji, bi bilo lepo imeti hiter sistem za potovanje ali da bi se naš dragi protagonist premaknil nekoliko hitreje. Ubogi kolegi se mučijo počasi, celo s klobukovimi standardi.
Medtem ko potuje z ladjo, se igralec znajde v pogovoru z veliko različnimi liki, ki imajo v igri igro različne vrednosti. Pravilo palca je: če nimajo lepega portreta, niso pomembni. Na žalost so časi, ko je malce razočaranje, da ne morete več govoriti s posadko, zunaj majhnega števila znakov, s katerimi se aktivno pogovarjate večkrat. Razen kameje, ki ga je ustvaril Jim Sterling, ne boste dobili veliko občutka za druge mornarje, razen nekaj častnikov, in to samo pusti nekakšen ambientalni dialog.
To nas pripelje do zgodbe in vsebine. Po eni strani imamo spretno napisano, dobro delujočo skladbo, ki oživlja borbe tistih, ki so živeli v 19. stoletju.th stoletja in kako bi jih lahko uporabili zdaj. Po drugi strani pa je zvok gluh, slabo izveden, praskanje po glavi in nenavaden nered, ki bi ga bilo treba preveriti nekajkrat več pred sprostitvijo.
Morda boste videli, kje je to samo v nasprotju.
Naj naredim nekaj bolečega: Herald nima slabe zgodbe, ima samo nehvaležno zgodbo, ki bi se lahko izvajala veliko bolje. To je bolj očitno zgolj zaradi dejstva, da je igra epizodična, prva dva dogodka pa sta izšla z igro, druga dva pa kasneje. To pomeni, da na to igro ne morem gledati kot na povezovalno celoto, same epizode pa niso zgrajene na način, da bi lahko same stale, še posebej, če vzamete Življenje je čudno in Walking Dead pri razmišljanju o tem.
Glasnik je zelo izbirna igra, kar pomeni vsako izbiro, ki jo naredite, ali vsako stvar, ki jo v igri izgovarjate, na nek način, obliko ali obliko. Način, na katerega so bile oblikovane izbire, je bil namenjen temu, da bi imel barve moralne sivosti glede njih, kot da ni bilo pravega ali napačnega odgovora. Toda, ko dejansko govorite, se nagiba, da pridejo drugače in seveda lahko na kakršenkoli način, obliko ali obliko žalijo znake. Dober primer tega je na začetku igre, kjer se lahko pogovorite s kabinskim fantom, ko moli, vendar se lahko eden od vaših odgovorov samodejno zaklene iz nadaljnjega pogovora z njim. Do konca svojega časa v igri je težko govoriti z njim zunaj velikih točk. to vodi do velikega zasuka na koncu prve epizode, ki se spušča, ker vsi vemo o dečku, je bilo nekaj majhnih točk in skoraj nič drugega.
Igra razkriva raznolikost in kako je v tem obdobju biti nekdo iz druge rase ali drugačnega spola, spretno razpravljati o teh stvareh z igralcem (zlasti v drugi epizodi). Ampak potem se skoraj nikoli več ne dotakne teh stvari, ali še slabše: to počne na način, ki na splošno skrajša izkušnjo. To se ne zgodi vsakič, vendar se to zgodi dovolj, da postane bolj frustrirajuče, kot mora biti. To vas bo zaklenilo, da bi še naprej razpravljali o stvareh, ker ste očitno rekli napačno stvar, kljub igri, v kateri so vaši odzivi na takšen nevtralen način oblikovali odgovore, ki jih izberete, kot večinoma odgovor. Potem se nenadoma izkaže, da je nekako "napačen" odgovor in vodi do tragedije od nikoder.
Ko gre za takšne igre, nekateri ljudje uporabljajo svoje srce, da se odločajo, nekateri uporabljajo svoje glave, ali pa kakšen njihov instinkt. V Glasnik zdi se, da ne glede na to, kako se odločite, ni nobenega dokončnega odgovora ali odločitve. Povejte, kaj želite o igrah Telltale, toda ko vam dajo binarno izbiro, imate jasno predstavo o tem, kako bi lahko stvari potekale z nekaterimi različicami; v Glasnik včasih se počuti kot crapshoot, ne glede na to, kako igrate.
Glasnik je raznovrstna pustolovska igra s točko in kliki, ki obravnava nekatere predmete s spretno roko, včasih pa naleti na najmanjši prodnik na cesti.
Opomba: Za namene tega pregleda je razvijalec brezplačno podal glasilo.
Naša ocena 6 Herald je raznolika točka in pustolovščina, ki obravnava osebe s spretno roko, vendar se spotakne čez najmanjši prod na cesti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene