Vsebina
Duhovniki so tradicionalno precej neprilagodljivi Ognjišče - njihovi najboljši krovi so bili vedno nadzor, nadzor in nadzor, z manjšimi spremembami. Veliko tega je povezano s kartami, ki jih imajo duhovniki in z nefleksibilnostjo nekaterih njihovih kombinacij. Veliki turnir je odprl precej kul nov krov za duhovnike, ki se prilega v bolj tempo / playstyle srednjega razreda in izkorišča zmajsko plemensko sinergijo.
Naredil ga je priljubljen Reynad in drugi veliki strežniki, ki imajo potencial, da vas popelje vse do Legenda če se držiš tega. Tukaj je razčlenitev krova:
Decklist
- Power Word: Shield x2
- Northshire duhovnik x2
- Twilight Whelp x2
- Shrinkmeister x2
- Wyrmrest Agent x2
- Beseda v senci: smrt x2
- Dark Cultist x2
- Madness senca x2
- Dragonkin čarovnik
- Twilight Guardian x2
- Sveti Nova x2
- Azure Drake x2
- Blackwing Corruptor x2
- Cabal Shadowpriest x2
- Chillmaw
Statistika
Poudarite poudarek na karticah z nižjimi stroški in relativno gladki krivulji - ta različica krova je zasnovana za preprečevanje agresije in posebej za Patron Warrior. Druge različice Zmajevega duhovnika so bolj osredotočene na pozno igro.
Strategije
Igranje krova Dragon Priest je kot igranje drugih krovov tempo, razen, da imate na razpolago zelo močna orodja, ki se zanašajo na zmaje v roki. Dokler se držite ene od vaših zmajevih kartic, lahko spustite posadke, ki so daleč pred krivuljo, zaradi česar je nadzor nad ploščo zelo enostaven in vam omogoča zmago. Vaš Wyrmrest Agents in Twilight Guardians, ko se igra na krivulji in z zmajsko sinergijo, vam bo omogočila, da narekujete tok igre in ko to združite z Dark Cultist in Power Word: ščit, v začetku igre iščete resnično močno ploščo.
Dragon Priest je eden izmed najboljših krovov, ki se ukvarjajo z aggrojem, vendar je še vedno krov za duhovnike, in še več kot le v kontrolnem ujemanju. Sveta Nova in Beseda v senci: Smrt vam bo pomagal obdržati tablo jasno, in Shrinkmeister + Cabal Shadow Priest lahko uniči vaše sovražnike in vas enostavno nadzoruje. Kaj naredi ta krov tako močan je, da ohranja dovolj svečnikovih tradicionalnih kontrolnih orodij, medtem ko dodaja v nekaj močnih in impresivnih poslušalcev.
Za zmagovalno stanje ni nobenega domišljijskega komba ali kaj podobnega - samo boste izrinili in obrabili sovražnika. Agresivni krovi vas bodo bodisi poskušali tekmovati (in izgubiti zaradi vaših hudobij) ali pa se zaprli in razpadli. Nadzor bo trajal dlje, toda vaši močni in lepljivi podporniki bi vam lahko zagotovili zmago, če ste pametni s svojo odstranitvijo.
Prav tako je vredno omeniti, da če ste utrujeni od izgube Patron Warriors, ta različica Dragon Priest je dokaj močna proti njihovi combo. Sveta Nova, Chillmaw, in vaši težki nasmejani, da to zahtevno boj tudi za dobro igral Patron Warrior, tako da ne oklevajte, da dajo to skupaj, če si želijo ohraniti te nadležne obiskovalcev ven.
Reynad je veliko igral na tej palubi in je imel veliko čudovitih iger. Preverite jih tukaj!
Zamenjave
Na tej palubi je veliko možnih nadomestkov, zato se ne bojte eksperimentirati. Vas prosimo, da kličete s številom Dark Cultists, Shrinkmeisters, Tehničar Blackwings, in Dragonkin čarovnik, da naredite prostor za druge kartice, ki jih boste morda želeli poskusiti. Poskusite, da ne odstranite veliko zmajev ali sploh, če mu lahko pomagate - potrebujete dovolj, da zagotovite, da imate eno v roki, ko jo potrebujete.
Vol'jin je lahko dobra izbira, da postane vaša pozna igra močnejša, in Velenova izbrana dobro nadomestilo Dark Cultists, še posebej, če vržete tudi a Smite ali dve, da bi uporabili škodo zaradi urok. Lightbomb, a Sludge Belcherali tehnično kartico Harrison Jones Morda bi bilo vredno razmisliti, če želite zmešati stvari.
Zamenjave z nizko porabo
V tej različici krova ni veliko dragih kartic, če pa nimate prahu za Chillmaw, ga lahko enostavno zamenjate s katerim koli lepljivim milionom s podlem, Sunwalker ali Sludge Belcher. Večina epov na palubi je bistvenega pomena, čeprav se verjetno lahko izognete z zamenjavo Twilight Guardians za Sen'jin Shieldmastas, če nimate prahu za njih.
Mulligans in Matchups
V vseh vaših tekmah, želite imeti v roki zmaja in se držite Twilight Whelp ali Wyrmrest Agent (ali še bolje, oboje). Idealno bi bilo, da bi lahko igrali popolnoma na svoji krivulji, zato poskušajte predvideti, kaj boste lahko igrali pri prihajajočih zavojih in bi morali biti zlati.
Vs. Aggro
Ključne kartice, ki jih držite v roki proti aggro palubam, so Blackwing Agent, Twilight Whelp, Wyrmrest Agent in Northshire Cleric. Če se vam zdi, da je vaša roka dovolj močna, lahko počakate na nekaj za kasnejše zavoje (še bolje, če se to zgodi zmaja), vendar ne tvegajte - morate ostati v nadzorni tabli .
Vs. Nadzor
Pri kontrolnih ujemajočih se vaša prioriteta nanaša na to, da so minijance dovolj lepljive, da preživijo odstranitev, kot so Fiery War Axe, Wrath in Rock Biter. Držite se svojih Blackwing Agents, Wyrmrest agentov in Twilight Guardians. Twilight Whelps so še vedno močni, če imate zmaje, ki jih aktivirate, vendar niso bistveni.