Vsebina
S prvimi tremi krili Blackrock Mountaina in četrtim pri roki, smo že začeli opazovati nekatere spremembe v areni meta zaradi dodajanja novih BRM kartic. Te kartice so precej drugačne od kartic Naxx ali GvG in veliko jih se zanaša na sinergijo, ki je fantastična za zgrajene, a precej šibke v areni - vendar imajo nekatere od njih potencial za uničujoče, odvisno od vašega osnutka, in tam so peščica, ki so sami po sebi zelo dragoceni. Tukaj je razčlenitev po razredih in nevtralnih karticah, njihove vrednosti v areni.
Plamen naprej!
Blackrock Mountain je (ni presenetljivo), ogenj in zmaj-themed. Predstavljena je tudi nova kul mehanika - ena spremeni statistiko ali učinke nekaterih kartic glede na to, kaj imaš v roki, druga pa spremeni stroške določenih kartic glede na število pokojnikov, ki so umrli.
Če igrate veliko prizorišč, ste verjetno že videli problem - medtem ko so vam na voljo nekaj resnično zanimivih kombinacij kartic, ne morete resnično računati na to, da boste dobili prave kartice za sinergijo. Z izdelavo pravih kartic bojevnik lahko počisti ploščo in napolni desko z Grim pokrovitelji, toda v areni je bolj verjetno, da je 3/3 za 5 mano - strašna vrednost. Iz istega razloga, če se štirje sovražniki umaknejo v bližnjič, preden spustite vulkanski Drake, ima neverjetno vrednost, če pa tega ne morete storiti v vsaki tekmi v areni, vam to ne daje velike vrednosti na splošno.
Nekateri razredi so bili boljši od drugih na splošno, toda na koncu ima Blackrock Mountain več potenciala za konstrukcijo kot arena. Še vedno pa obstajajo odlične kartice in možnost velikih sinergij in razburljivih zmag.
Tier One
Razredi razredov imajo in bodo ostali večinoma nespremenjeni - nekatere kartice so močne, vendar ni nobenih igralcev, ki bi verjetno pretresli meta. Mage in Paladin ostajata na vrhu kupa.
Mage
Mage so še vedno na vrhu - razen Flamestrike se spremeni v redko, bodo imeli vedno prednost v areni. Velikost zmajevih trupel naredi odstranitev izjemno pomembno, kar je dobro za čarovnike, in moč junaka čarovnika lahko sproži Grim pokrovitelje in jajca zmaja, zaradi česar je Blackrock Mountain velik zmagovalec za čarovnike.
Zmajev dih ima veliko potenciala - v najslabšem primeru je verjetno, da bo postal Shadowbolt, ki lahko cilja na sovražnikovega junaka, toda na posebej krvavem zavoju lahko postane brezplačen ali skoraj brezplačen. Verjetno ni vredno pobrati Fireball, a vsekakor ima mesto v vašem krovu.
The Flamewaker je še bolj zanimivo. Dokler bo preživela dovolj dolgo, da boš lahko urok, prinaša mini-Mad Bomber učinek, ki je izredno priljubljena kartica z razlogom. 2/4 telo za 3 je veliko samo po sebi vredno, zaradi česar je to odlična izbira za vsako vožnjo v areni.
Paladin
Paladins dobil precej močan povečanje moči z dodatkom Blackrock Mountain, vendar bo težko izkoristiti, da v areni, saj zahteva veliko kartice sinergije. Ker Paladins ima Dragon Consort, vsi zmaji so jim dragoceni, celo v areni, kar jim omogoča, da dobro izkoristijo nekaj služabnikov, ki sicer ne bi videli igre. Ena Paladinova opora - Truesilver Champion - lahko vidi majhno zmanjšanje moči zaradi udarnih točk, ki jih imajo zmaji, vendar je še vedno ena izmed kart z najvišjo vrednostjo v areni.Tudi brez sinergije, Dragon Consort je dobra kartica - v najslabšem primeru je 5/5 za 5, kar je trdno, če pa imate še enega zmaja, je vrednost vrednostna. Če imaš srečo, da vlekneš Ysera ali kakšnega drugega legendarnega, lahko jih zgodaj razstavite in igro močno zavrtite v svojo korist.
Slovesno bdenje Zdi se, da je narejen posebej za agrok palube v stilu "Shockadin", lahko pa se vidi tudi v areni. Morate videti, da trije možje umrejo, preden je boljši od Skrivnostni razum, zato je to odvisno od sestave osnutka arene - če imate veliko majhnih bitij, ki lahko znižajo stroške mane, Slovesno bdenje lahko imajo veliko vrednost.
Druga stopnja
Stopnja 2 je večinoma enaka - ni tako močna kot čarovnik in paladin, ampak zelo blizu. Blackrock Mountain se ni dovolj spremenil, da bi se vsak razred pomaknil na stopnjo, vendar sta Rogue in Shaman dobila dostop do nekaterih zelo močnih kart.
Šaman
Šaman je trenutno zelo dober kraj za areno. Bili so že zelo močni, z veliko težkimi telesi in močno odstranitvijo, vendar sta obe kartici razreda Blackrock Mountain zapolnili prej prazno nišo in imeli resen potencial.Z majhno močjo, ki jo je prinesla gora Blackrock, je odstranitev prav tako pomembna kot vedno, zato so Hex in Earth Shock še močnejši v areni.
Lava šok je ok samo po sebi - 2 mana za 2 škodi je dobra vrednost, če ne veliko, ampak ko je seznanjen s pravimi preobremenitvenimi karticami, je lahko uničujoča. Verjetno ne boste mogli izvesti nobenih razburljivih kombinacij, vendar je sprostitev celo nekaj kristalov mane, medtem ko se ukvarjajo s škodo, velika vrednost. Če vam uspe uspeti Fali celo Earth Elemental + Lava Shock, ki lahko zaniha igro.
Ognjevarnikpo drugi strani pa je neverjetno, ne glede na to. Vsaj 4/6 za 4 (ali 5, preštevanje preobremenitve), vendar povprečje za 5/6 in ima potencial, da gredo višje. To je premier 4-kapljica za Šamane, ki piha vse ostalo iz vode. Poberi ga vsakič, razen če ne uničiš krivulje.
Rogue
Rogue je ostal na skoraj istem mestu - nobena od nevtralnih kartic ni posebej dobro sinergizirana z njihovim playstyleom, vendar tudi oni niso neuporabni. Njihove razredne kartice imajo nekatere trdne arene.
Gang Up je zanimiva kartica - vlečenje kart in prednost kartice ni nikoli slaba, in če vam je uspelo premešati desno karto v vaš krov, lahko mučite svojega nasprotnika s štirimi Sludge Belchers ali slabše. To je rekel, kartica, ki nima vpliva na krovu, je le redko dobra izbira v areni. Na splošno bi to morali preskočiti, če nimate boljše možnosti.
The Temno železo Skulkerpo drugi strani pa je neverjetna kartica. AoE je ogromen v areni in brez enostavnega dostopa Blade Blurry, rogues so kratki na to. Ta kartica daje trdno telo na tablo in lahko očisti veliko število sovražnikov. Pripravite ga kadarkoli lahko.
Tier 3
Vedno trdna, a nikoli izjemna, je ta stopnja ostala večinoma enaka. Vsi razredi so imeli dostop do kartic, ki so premaknile svoj playstyle, vendar ne dovolj, da bi povečale njihovo relativno moč.
Hunter
Obe kartici razreda Hunter pridobivata dodatne učinke, če je vaša roka prazna - medtem ko je to redka in pogosto nezaželena rešitev, je nekaj, kar se dogaja v areni. Dobiti prednost v topdeck vojnah je velika zmaga za lovce v areni.
Hitri posnetek je dobra kartica, ki ima potencial, da je fantastična. To je ista vrednost kot Darkbomb, če pa se zgodi, da ste izven kartic, je to 3 poškodbe in žrebanje kart za 2 mana - neverjetna vrednost. Tudi če ne boste nikoli v celoti izkoristili Hitri posnetek, to je zelo trdna izbira osnutka.
The Core Rager večino časa je 4/4 za 4 mano, kar je v redu, dobro celo, saj se kot zver sinergira z veliko drugimi kartami Hunterja, če pa se zgodi, da ste obtičali v topdeck bitki, strelja do 7/7 za štiri, in morda vas samo zmaga. Verjetno ni najbolj redka izbira, vendar zagotovo ni najslabša.
Warlock
Warlocks je dobil precej dobro roko z Blackrock Mountainom - obe kartici, medtem ko sta situacijski, zelo dobri v areni, in ne potrebujeta veliko drugih kartic za kombinacijo. Prav tako imajo veliko načinov, da sprožijo mehanizem Blackrock Mountaina, zaradi česar so močnejša izbira kot prej.
Demonwrath's Vrednost je v celoti odvisna od sestave vašega krova - če pripravljate večinoma demonske podrejene osebe, potem lahko deluje kot konsekreta s 3 mano, kar je zelo visoka vrednost. Če nimate veliko demonov, je manj koristno. Vendar pa se zelo dobro sinergira s podporniki, ki imajo mehaniko srbenja ali smrti Amani Berserker ali Nerubian Egg. Shadowflame večino časa bo boljša izbira, vendar ima Demonwrath močne aplikacije na desnem krovu.
The Šef Gang morda ne izgleda impresivno, toda če preživi, da bi izrodila celo dva Impsa, je to zelo dobra vrednost. Telo 2/4 je dovolj za trgovanje z dvema in tremi kapljicami, ki se dobro sinergira z veliko Warlock karticami, ki škodijo prijaznim podpornikom. Z demonskimi sinergijskimi karticami Demonwrath ali Voidcaller, potem je to še močnejša izbira.
Druid
Druidi so na istem mestu kot prej - trdni in zanesljivi, vendar ne izjemni. Imajo potencialno sinergijo z določenimi kartami zmajev, vendar je zanašanje na kombo - celo z blagom - tvegano v areni.
The Druid plamena je najbolj uporabna zaradi svoje vsestranskosti - 2/5 za 3mana je močan padec, in lahko dobro trguje z dvema ali tremi podrejenimi po krivulji, medtem ko se 5/2 predvajana pozno ali za sankanjem lahko zelo dobro trguje. Obe različici dobro sinergirata z uroki Druida Znamka divjine, Moč divjine ali znamka narave.
Vulkanski Lumberer trpi zaradi enake izdaje kot številne kartice Blackrock Mountain - če ne morete zagotoviti, da bo dovolj storilcev umrlo, bo njegova vrednost precej nepredstavljiva. To je rekel, če lahko zagotovite, da tri ali štiri Sluge umrejo, potem ima veliko vrednost. Morda ne bi bilo vredno izbrati Sludge Belcher ali drugačen, bolj dosleden nasmeh, vendar je vsekakor dobil potencial, še posebej, če boste morali povečati svojo pozno igro.
Priest
Duhovniki so dobili nekaj zanimivih kart, a težko je videti, kako se bodo prilegali na palubo arene. Kljub temu imajo duhovniki boljše možnosti, da vidijo pozno igro kot številni drugi razredi, kar jim daje priložnost, da igrajo nekaj večjih podpornikov, ki so bili izpuščeni v gori Blackrock - nekateri dobri, kot npr. Dragonkin čarovnik bodo zelo močni izbori za duhovnike.
Twilight Whelpna žalost je v vseh pogledih slabša Zombie Chow. Tudi če bi lahko zagotovili, da bi imeli zmaja na vrsti eno, še vedno ni dovolj, da bi upravičil gradnjo palube okoli. Razen če imate v vašem krovu resnično preveliko število zmajev, preskočite to.
Vrača se je kartica za igralce in optimiste. Na 2 mani ima zelo dobre možnosti za oživitev miniona, ki je vreden več kot ta, ustvarja odlično vrednost, toda odvisno od tega, katera služabnika je že umrla, se lahko tudi obrne ali potegne nekaj ničvrednega. To je vredno prevzeti nekaj manj koristnih rares, vendar, če vam je všeč, da banka na RNG, to ni trdna pick.
Bojevnik
Čeprav je velik razred v konstruirani, Warrior še vedno trpi v areni, ki jih potrebujejo combos in sinergijo, da so konkurenčni. S tem v mislih, Warrior je eden najboljših razredov, da bi dobili vrednost ven Grim pokrovitelji (če pripravljate Odskočna Bladena primer, njihova vrednost gre skozi streho) in je morda eden redkih razredov, kjer se nabirajo Majordomo Executus je dobra ideja, saj lahko zloži oklep.
Axe Flinger žal, ni dobra kartica. 2/5 za 4 je slaba vrednost in ni verjetno, da boste mehanik lahko sprožili več kot dvakrat. Poleg tega poškodba obraza v areni ni zelo uporabna - želite, da je tabla jasna in prisotna. To je že povedano, več Viharji in Kruto Taskmasterče imate, bolj verjetno boste lahko naredili nekaj od Axe Flingerja.
Maščevanje je malo bolje - v najslabšem primeru Vihar za 2 mana, če pa ste mlajši od 12 let, je zelo poceni Hellfire. Edino vprašanje je, da ne želite, da bi banki bili na zdravje, mlajše od 12 let - to je samo nekako tvegano. To je rekel, Warriors pomanjkanje krovu jasno v areni, in to je močna izbira iz tega razloga sam.
Torej ga imate! Čeprav večina novih kart Blackrock Mountain zahteva nekaj sinergije, da bi bila bolj uporabna kot obstoječe možnosti, obstaja nekaj, ki so odlični ne glede na to. The Drakonid Crusher je v najslabšem primeru 6/6 za 6, vendar je lahko veliko več, in Lačen zmaj močna v rokah kvalificiranega (ali srečnega) igralca. Naredite lastno preizkušanje, poskusite z izbiro in nam povejte, kaj mislite! Vso srečo!