Pregled sovraštva in dvopičje; Vsaj ljudje so mislili

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Pregled sovraštva in dvopičje; Vsaj ljudje so mislili - Igre
Pregled sovraštva in dvopičje; Vsaj ljudje so mislili - Igre

Vsebina

No, tukaj je. Igra, ki je brcnila gnezdo. Vem, da sem dolgo čakala na to. Drugi dan sem napisal reakcijski članek na video posnetke TotalBiscuit's WTF, in to jutro sem moral sam igrati. Pričakujem, da bo večina od vas, ki to berete, že vedela kaj Sovraštvo je, toda v primeru, da ne boste, vam bom dala na kratko povzetek:


Igrate kot dolgočasno nakazo v plašču. Vse sovraži. Pojdite ven in ubijate nedolžne ljudi v različnih okoljih. Ko se pokažejo policisti, jih ubiješ. Ko se SWAT pojavi, jih tudi ubiješ. Ko se vojaki pojavijo - uganili ste - se potrudite, da tudi vi. Ustreli boste ljudi, jih zabodli, jih zažgali, razstrelili z granatami. Ampak večinoma jih ustreli.

Zdi se, da je to trdna formula, da bi zmešali. Ampak zagotavljam vam, gospe in gospodje, da so zagotovo.

Tudi z vsem, kar je bilo pri nastavitvah na dnu, je igra tekla kot rit.

Tukaj je malo razkritja: to sem igral na Toshibinem A10 Quad-core prenosniku. To nikakor ni igralna naprava. To upoštevajte, ko preberete naslednji del.

Ker sem vedela, da je to igra na Unreal 4, sem vse postavila na nizko. Nimam števec FPS, vendar bi se varno odločil, da je bil v najboljšem času precej pod 30.


Običajno bi za to krivila samo svojo napravo, toda med Totalbiscuitovimi vtisi o videu, tudi na svoji slavni monstruozni postavitvi, igra ne bi presegla 30 FPS, ne glede na to, kaj je storil. Torej, da, obstajajo vprašanja optimizacije. Ampak lahko to oprostim na 1. dan.

Ampak slabše je od tega:

Moja igra je bila tako zlomljena, da nisem mogel končati prve stopnje. Zakaj? Ker, ko bi dosegel nizko zdravstveno stanje, bi se igra zamrznila. Potem bi igral nekaj sličic. Nato ponovno zamrznite. Ponavljam, dokler ne umrem, nemočna, da naredim karkoli glede tega. Tweaking nastavitve ni popravil, odhod v Windowed način ni popravil, premikanje iz območja ga ni popravilo. Imel sem ponovni zagon ravni in obrnil navzdol težko enostavno priti kjerkoli, in na mojem četrtem poskusu, da premagam stopnjo, ki mi je znova zamrznila igra, in se odločil, da je dovolj.

Po Steamu sem lahko gledal samo 58 minut. Žal mi je, toda to je bilo najboljše, kar sem lahko naredil z igro v tem stanju. Če bi lahko, bi igral več.


To je škoda, ker tudi pri nizkih nastavitvah igra dejansko izgleda dobro. To je dobil Mesto greha-stile črno-bele in rdeče odtenke, ki jih res kopam. Zaradi tega se igra počuti temno in pusto, kot bi morala. Uničenje je bilo zelo impresivno. Še posebej so ljubili požarne učinke. Ničesar ni bilo, kot da bi v garažo vrgli granato in opazovali, kako se vse vžge v plamenih.

Tečeš okoli in ustreli ljudi. Na tem ni veliko obilic.

Izgubiš ne-mrtve ljudi, da si ponovno pridobi zdravje. Dobiš kljunast gumb, toda ni pravega pokrivnega sistema zunaj tega. Imate tipko sprinta, ki naj bi omogočala obleke nad nizkimi predmeti in skakanje skozi okna, vendar je dejansko resnično nezanesljiv in nezanesljiv.

Ko ubijaš ljudi, se pojavijo policisti. Ohranite ubijanje, dokler se raven ne konča.

To bi lahko bilo zabavno za nekaj časa, če AI ni tako močno sesal. Precejšnje število opazovalcev niti ne zbeži v pravo smer. Nekateri bodo pobegnili, nekateri bodo počasi tekali na levo ali desno, in kup njih bo celo pijano potepal proti vam. Bila sem bolj zabavna, ko sem kosila svoj travnik.

Reakcijske sile niso veliko boljše. Ko sem zaslišal sirene, sem se spomnil, ko sem zaklal hišo, polno nič hudega slutečega. Vzel sem se skozi okno in videl, kako se tri policijske avtomobile pripeljejo na ulico. V tem kratkem trenutku sem začutil, kako sem si vedno predstavljal, da se bo morilec počutil: v kotu podgane, nikamor pobegniti, da gremo v grenkem sijaju slave.

Predstavljajte si moje razočaranje, ko so policaji eden za drugim hodili skozi vhodna vrata, kjer sem jih na karnevalu razstrelil s puško, kot so race. Niso imeli možganov, da bi preprosto viseli za svojimi avtomobili in ognjem, kot bi se lahko zgodil pravi policijski odziv.

Strašna AI je glavni razlog, da ta igra ni uspela. Nikoli se nisem počutil, kot da ubijam človeka. Ne enkrat. Precej pomemben neuspeh, če je to celotna točka igre. Vsaka priložnost, da postavite pasti in zasede, da se počutite kot lovec na moške, se popolnoma izgubi, ko vam pride plen kot zombija. Tudi če bi moj računalnik lahko igral to igro popolnoma, bi se res stara, zelo hitro.

Naš neimenovani kavbojski junak sovraži vse in hoče vse ubiti.

To pomeni, da se mora igralec povezati z njim, vsaj eno od dveh stvari se mora zgoditi: eno, moramo tudi sovražiti vse in dva, ubijanje mora biti zadovoljivo. No, jaz ne delim svetovnega nazora tega tipa in ubijanje kupa brezumnih robotov, ki se ne morejo skriti ali braniti, ni zabavno. Tu je vse potopitve igralcev.

Kot je tekel okoli ubijanje teh komaj čuteča ovce, da je ta igra kliče ljudi, sem poskušal ugotoviti, kakšen učinek oblikovalci, kjer poskušajo narediti vtis na igralca. Če bi sprostili morilski psihopat, ki se skriva v vsakem človeškem srcu, kot v Santa Monici Bog vojne tega ni storila, ker ni imela zadostnih sredstev za ubijanje. Če bi mi postavili pod vprašaj svoje motive, zakaj uživam v poškodovanju ljudi v igrah, kot Dennatonove Hotline Miami je uspelo, ker ni bilo niti abstraktno niti dovolj šokantno, da bi pomislil.

Če bi želel, da bi se počutil krivdo in obžaloval, ker sem vzel človeška življenja, kot Spec Ops: črta je uspelo, ker ni nihče čutil človeka. Moje žrtve so bile le poceni lutke. Ubijanje moje empatije za ljudi bi bilo super, če bi bilo namerno, najbolj nasilno igranje, ki jo igram, in za razliko od Sovraštvo, uspeva biti zabavna.

Počutim se nekaj sovraštva, v redu.

Sovražim strašno AI. Sovražim slabo delo. Sovražim neuspeh, da me privabim, privabim ali vznemirjam. To je 20 dolarjev na paru za dolgočasno, nesmiselno in zlomljeno šlo.

Če želite nasilne igre, ki obravnavajo njihovo nasilje v premišljenih, smiselnih in zabavnih načinih, si oglejte katero od treh vrhunskih iger, ki sem jih omenil zgoraj, ki so to storile prav. Ne trudite se s tem, razen če ste resnično radovedni.

Želel sem, da bi ta igra uspela. Res sem.

To sem že omenil v svojem članku o reakciji in še enkrat bom povedal: verjel sem, da bo ta igra revolucionarna izjava o nasilju na video igrah, ki povzroča miselni poskus, v katerem ljudje za trenutek spremenijo množično umirajočo pošast. Všeč so mi bili vsi pogovori in razprave, ki so se pojavili okoli njega.

Kot vsak lep umetniški del, Sovraštvo ljudi mislijo; ljudje so govorili o svobodi govora in cenzuri, pravicah razvijalca in potrošnika, družbah nasilja in razvoju empatije. Uničujoče kreacije so bile briljantne, ker so medije pustile vse oglaševanje za njih, in medtem ko so se moji prijatelji zgrožili nad tem, da se igra odvija. Bil sem navdušen. Hotela sem videti, kako se bo zgodila igra, ki bi bila ta slastno sporna.

Zato me razjari, da bodo ustvarili to pretvarjanje, da so nekakšen oster, ne opravičljiv studio, ki ni nikomur popustil ali kompromis, potem pa nam ... to. Po vsem tem, to sranje je vse kar dobimo? Res?

Dobili so mojih 20 $, toda moje spoštovanje do teh fantov je precej več. Vse skupaj je bilo le nekaj vročega zraka.

Naša ocena 3 Pregled provokativnega naslova uničujočih stvaritev, sovraštvo. Tukaj gremo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene