Ex-Capcom razvijalec napoveduje tekmovalno igro Rising Thunder

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ex-Capcom razvijalec napoveduje tekmovalno igro Rising Thunder - Igre
Ex-Capcom razvijalec napoveduje tekmovalno igro Rising Thunder - Igre

Mortal Kombat, Street Fighter, in vse druge borilne igre imajo eno skupno stvar: njihovi kombiji vključujejo zapleteno mešanico stiskalnikov gumbov in gibov, ki jih je težko obvladati. Če želite igrati igro na tekmovalni ravni, potrebujete veliko časa in prakse.


Seth Killian, nekdanji razvijalec za Capcom, ki je delal Street Fighter 4, imela težave s tem. Želel je, da bi igralci imeli borec, kjer jim ni bilo treba zapomniti posebnih zaporedij gumbov in premikov. Killian pravi, da je želel bojno igro z istim hardcore občutkom kot drugi borci brez zapletenih gibov; nekaj, kar bi lahko igrali s tipkovnico namesto računalnika.

Težava s preklopom na tipkovnico Rising Thunder je pridobivanje igralcev mimo želje po tradicionalnem nadzoru. Killian misli, da bodo igralci lahko igrali skozi te želje Rising Thunder:

"Mislim, da je zadovoljstvo ... in ognjena krogla je dober primer, ker dejansko odraža gibanje [kaj se dogaja v igri]. Približno 90 odstotkov specialcev tega ne počne več. in bolj abstraktno, toda na koncu je zabava dejansko zmožnosti, da naredimo poteze, ki jih poskušate narediti, ko jih želite narediti, popolnoma zasenči vrednost opravljanja teh premikov na nekakšen bolj tradicionalen način. "


Killian se je pridružil ekipi Radiant Entertainment. Ekipa Radiant je sestavljena tudi iz ustanovitelja Tom Cannona na turnirju EVO Championship Series in Tony Cannon razvijalca GGPO. Vsi so želeli ustvariti tekmovalno igro, ki je tako trda, kot to pričakujejo igralci brez dodatne kompleksnosti. Tako ima ekipa talent in izkušnjo, da ustvari igro Rising Thunder, zdaj pa obstaja način, kako vedeti, kako bodo igralci sprejeli preprostejšo borbo sim.

K sreči je ekipa pripravljena na povratne informacije o igralcih, saj namerava narediti toliko prilagoditev, kot je potrebno za igro, v kateri igralci uživajo.