Z nedavno in dolgo pričakovano sprostitvijo Square Enixa Final Fantasy 15serija spet prihaja v ospredje splošne javnosti in ljudje se spet postavljajo na vprašanje »kaj je Final FantasyKaj je tako dobro? Med nešteto odgovorov, ki se pojavijo, je vse mogoče skratiti na en sam preprost odgovor: Final Fantasy temelji na potiskanju meja.
Čeprav je bil Final Fantasy namenjen zadnjemu kvartu trga, preden je šel v stečaj, je bil naslov izdan kot igranje vlog v času, ko so domače konzole le redko videle igranje vlog - še posebej ne iger s težkimi pripovedmi, kot sta Final Fantasy's. Za razliko od Legenda o Zeldi ali Dragon Quest, objavljeno leto prej, Final Fantasy je temeljila bolj na dialogu in pripovedovanju zgodb, tkanju (za čas) kompleksu in na koncu na čudoviti zgodbi o štirih popotnikih. Takšna stvar na domačih konzolah je bila skoraj neslišana.
Potiskanje ovojnice za kakšno vlogo igranja iger in video iger na splošno bi lahko bilo in se je nadaljevalo z vsakim obrokom Končno Fantazija, druga in tretja iteracija serije vse bolj razvijajo znake in pripoved. Nato s četrtim obrokom Final Fantasy serija je dokazala, da bi video igre lahko pripovedovale epske zgodbe z navideznimi pripovedmi in čustvenimi prizori, s podobnimi liki in idejami. Final Fantasy je pokazalo, da so igre lahko več kot le neumno zabavo.
Znaki so se zdaj počutili resnične in bistvene, in na televizijskem zaslonu niso bile več samo neumne slike. Final Fantasy 6 izvajala avantgardno pripoved brez jasnega glavnega lika. Namesto tega je imela igra več odmevnih, realističnih likov z nasprotujočimi si pogledi, moralo in ozadjem. Final Fantasy's Playstation era iger je pomagala potisniti vloge v 3D v ero in začela s trendom zagotavljanja bogatih, zanimivih svetov in svetovnih epskih zgodb na več ploščah, kar je bilo le redko videno.
Medtem ko je serija kasneje poskušala potisniti idejo, kaj bi igre lahko malo tudi veliko, s Final Fantasy 13 več kot film. Final Fantasy 15 se je vrnil v korenine serije in podal izjavo, da so igre lahko legitimni načini pripovedovanja zgodb, saj zagotavljajo zgodbo, ki je bolj podobna stari grški ep, kot nekaj, kar je iz videogame - skupaj s kakovostnimi vizualijami, primernimi za film. Za razliko od Final Fantasy 13, 15 ne žrtvuje svoje igrice za svojo zgodbo in najde popolno ravnovesje med obema.
Ker je nov obrok v dolgotrajni franšizi dosegel zelo uspešno izdajo, je vredno preučiti, zakaj je bila serija na prvem mestu dobra in kako nova igra izpolnjuje te standarde. Final Fantasy je bila serija o potiskanju okvirov iger in kako jih lahko vidimo od osemdesetih let. Final Fantasy 15 nadaljuje dolgoletno tradicijo serije, ki zagotavlja vrhunsko vsebino, in si povrne svoje mesto na svetu iger na srečo.