Roke s starejšimi Scrolls Online & dvopičjem; Dobro & vejica; Bad & vejica; in Lovely

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Roke s starejšimi Scrolls Online & dvopičjem; Dobro & vejica; Bad & vejica; in Lovely - Igre
Roke s starejšimi Scrolls Online & dvopičjem; Dobro & vejica; Bad & vejica; in Lovely - Igre

Vsebina

Opomba urednika: Jason je član tiska, ki je pooblaščen za poročanje o svojih izkušnjah. Prosimo, upoštevajte, da NDA ostaja v polni veljavi za vse beta testerje ESO. Ne objavljajte informacij, povezanih z vašimi testnimi izkušnjami, razen če imate izrecno dovoljenje ESO. Zdaj vas vrnemo k vašemu redno objavljenemu članku.


---

The Elder Scrolls Online je ena stvar in druga. To je MMO in RPG, tematski park in peskovnik, igra z enim igralcem in spletna avantura.

Ta dvojna narava je njena največja moč in njena največja slabost.

Namesto, da bi vsaka stran bila srečna, je zelo verjetno, da se bo vsaka stran razjezila, da ni 100% tisto, kar hočejo

Kot sem povedal prijateljici med igranjem v beta novicah prejšnji konec tedna, je ESO pol-pritožbe za oboževalce MMO in pol-pritožbe na Skyrim oboževalci - in, kot je to v primeru MMO sveta, namesto da bi vsaka stran bila srečna, je zelo verjetno, da bo vsaka stran razjezila, da ni 100% tisto, kar hočejo. To je narava industrije MMO: s tako veliko možnostmi in dolgo uveljavljenimi preferencami, bodo ljudje bolj verjetno našli nekaj, kar jim ni všeč, kar jim daje razlog ne igrati, kot da bi našli nekaj, kar jim je všeč, kar jim daje razlog do igro.

Toda ESO ni povsem drugače. Potrebno je malo dela, da ga ugotovimo, vendar je to lahko prijetna igra, če jo pustite in ste odprti za nov način dela. To je mešanica tematskega parka od točke do točke in go-kjerkoli, ne-nič peskovnika. Ne glede na to, ali gre za namerno oblikovno odločitev ali nekaj, kar se je zgodilo po naključju, verjetno ne bomo nikoli vedeli. Še vedno pa lahko uživate v igri, ne glede na namen razvijalcev - ali drugih igralcev.


Tajni Tamriel

Eden izmed najbolj odprtih naprednih sistemov boste našli v katerem koli MMO-ju

Ko sem se igral, nisem mogel pomagati, ne da bi pritegnil številne vzporednice Elder Scrolls Online in Svet skrivnosti. Obe igri imata neko smer od točke do točke, vendar vas spodbujamo, da raziščete, odidete iz pretepene poti in najdete stvari, ki jih je treba opraviti zunaj izvajalcev iskanja.

Na primer naredite sliko zgoraj. Vaš prvi nagon je, da greste v mesto in raziščete tam. To počnete v MMO, kajne? Poiščite nastavljene dele in jih prelistajte za sovražnike in plen. Toda, ali ste opazili nahrbtnik med skalami na desni? Obstajajo mesta, kot je ta po vsem svetu ESOter delno zakrita obdelovalna vozlišča in druge žariščne točke. Brez minimap povečuje potrebo po raziskovanju in spodbuja pogled na okolje namesto ikon.


Obstajajo občasne uganke, ki jih je treba rešiti, namige, ki so raztresene ob pokrajini, ne morejo voditi sebe, razen s svojim razumom. Skyshards, ki vam dajejo več točk, ki jih lahko porabite za veščine, so tudi skriti, brez navedb o tem, kje jih najdete. In ima enega najbolj odprtih naprednih sistemov, ki jih boste našli v kateremkoli MMO.

Z vsemi temi prilagodljivostmi seveda lahko pride do zmede in frustracije.

Ignoriraj tega drugega in igraj vas hočem.

Klepet bo napolnjen z ljudmi, ki poskušajo čim hitreje napredovati in sprašujejo: "Kje je skriti zaklad?" In "Katera je najboljša gradnja za bretonsko nočno žago?" To je v redu, in če je to, kako želite igrati igro, pojdite naprej.

Ampak nazaj sem Svet skrivnosti za zadnji nasvet. Med brskanjem po forumih nekaj mesecev po tem, ko sem prišel ven, sem naletel na enega tipa, ki je rekel, da je hitel do konca, ignorira vse zapletene zgodbe in zaplete elemente in se "brcati" zanj.

Če ste dolgoletni igralec Elder Scrolls, morate vedeti, da ne gre samo za to, da sledite glavni zgodbi in se premikate neposredno iz enega iskalca v drugega.

Precej vsakdo je vzel čas "off" iz glavne zgodbe, da razišče Skyrim (ali Cyrodiil ali Morrowind) in samo "videti, kaj je tam zunaj." To je težko narediti v MMO, kjer dobiš občutek, da če ne napredujete čim hitreje, zaostali boste. Tam je fant z bleščečim oklepom in gorečim mečem! Moram to dobiti, in kmalu, ali bodo vsi vedeli, kakšen sem neuspeh!

Ali ... morda ne.

Mogoče je najbolje zdraviti ESO kot igra za enega igralca v zvezi s tem. Ignoriraj tega drugega in igraj vas hočem. Če je to hitro in napreduje, je v redu. Če ni, tudi to je v redu. Elder Scrolls igre so bile vedno na poti več kot destinacija in mislim ESO naj bi se igral tudi na ta način.

Možnost boja

Tako kot ljudje, ki ljubijo Svet skrivnosti bo še vedno lovila na boj, bojevala se bo Elder Scrolls Online traja nekaj navaditi. Morda ne bo za vsakogar in še nisem zaznal srečanj v velikih skupinah, vendar obstaja določena količina spretnosti, ki jo lahko uporabim v ESO.

Na svoji prejšnji igralni seji sem igral zelo blizu in mi je bilo všeč dovolj, da sem mu dal pozitivno mnenje, vendar sem v času, ko sem ga slišal, slišal dovolj pritožb o boju v ESO da sem mislil, da mu bom dal še en strel.

Po nadaljnjem pregledu - in kot vse ostalo v ESOZdi se, da ima svoje dobre točke in slabe točke.

Medtem ko boste naredili nekaj blokade, še posebej, če imate ščit, kot sem to počel večino časa, je to vidik igre, ki se verjetno počuti vsaj podobno Elder Scrolls. Seveda, tam je aktivni boj in brez tab-targeting, vendar stavke nimajo vrste vpliva, ki ga pričakujete od igre kot Skyrim, kje, ko se ta Nord zateče s teboj s svojim warhammerjem, si prav občutek to. Verjetno bi bil potreben bolj zapleten fizikalni sistem, kot ga lahko obravnava MMO, da bi opravil pravico do takšnega boja, vendar je to opazna opustitev.

Prešel je v nekakšno noro, kaotično, prosto nihajočo scrum, ki je realistična in ne povsem neprivlačna.

Kljub temu se lahko navadite na kroženje veščin in stavk, ter se odločite za boj proti sovražniku, vsaj v srečanjih ena na ena. Nekaj ​​časa sem se združil v skupino, da bi izvedel nekaj zadolžitev in ko smo naleteli na številne sovražnike, se je prenesel v nekakšno noro, kaotično, prosto nihajočo scrum, ki je realistična in ne povsem neprivlačna - in za vsakogar, ki je napadel Vreče v Skyrim, zelo v skladu z igro Elder Scrolls - vendar je lahko škoda za ljudi, ki iščejo zelo togo, strogo nadzorovano igro MMO v stilu triničnosti, kjer tank nadzoruje vse na lepem, čistem kraju in pušča DPS in zdravilce nemarnim.

Osebno mislim, da MMO potrebujejo malo več kaosa.

Še posebej v PvE, tako da srečanja niso le isti koraki, ki se ponavljajo in ponavljajo, dokler plen ne pade. Dobili smo spodoben pogled na to, kako lahko to deluje v nedavnem video posnetku, in veselim se, da bom v prihodnosti poskusil bolj formalno vsebino skupine.

Pustite svoja pričakovanja pri Oblivion Gate

Osredotočite se na igro je, namesto tega, kaj to ni, in boš dobro.

Veliko je všeč Elder Scrolls Online - in veliko, da jih ne maram, če si to želiš. Kljub najboljšim prizadevanjem in željam ZeniMaxa ne bo za vse. Potrebno bo potrpežljivost in pripravljenost sprejeti, da bodo nekatere stvari drugačne - ne nujno slabe, ampak drugačne - od tistega, kar ste pričakovali od starejših zvitkov in od MMO-jev na splošno, in to je tvegani predlog. Prisiliti igralce, da porabijo 60 $ +, da bi ugotovili, ali jim bo to všeč ali ne, da stvari še bolj tvegano. Ljudje bodo iskali kakršenkoli razlog, da ne bodo vlagali denarja in časa v MMO, in zagotovo obstaja veliko ovir, s katerimi boste lahko skočili, preden boste lahko cenili. ESO.

Ampak mislim, da je tam trdna igra, če imate potrpljenje in voljo, da jo najdete.

Biti oboževalec vesolja Elder Scrolls pomaga, vendar pomaga tudi z čim manj predsodki. Elder Scrolls Online je MMO in Elder Scrolls naslov ... in ni. Osredotočite se na igro je, namesto tega, kaj to ni, in boš dobro.