Padec imperij AAA je neizogiben

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Video.: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Vsebina

Ker se velika podjetja AAA vedno širijo in stroški razvoja video iger naraščajo, je padec teh podjetij neizogiben. S tako visokimi stroški podjetja ne morejo vedno zdržati, a ali se je mogoče izogniti propadu, če se podjetja spremenijo?


Stroški razvoja video iger

Odličen primer, kako so stroški podjetij AAA vedno večji, prihaja z intervjujem, ki ga je v tem tednu imel Tim Sweeney s programom Allegra Frank. Sweeney je govoril o tem, koliko stanejo stroški razvoja Gears of War igre se je povečal z vsakim vstopom v serijo.

Gears of War za razvoj v letu 2006 skupaj stala 12 milijonov dolarjev. Gears of War 3 stane od pet do šestkrat toliko kot med 60 in 72 milijonov dolarjev. Epic Games je ocenil, da bo zadnji obrok v seriji stalo 100 milijonov dolarjev. To je skoraj desetkrat več v razvojnih stroških za samo eno desetletje za en naslov.

Takšna znatna količina denarja bi pomenila, da bi podjetje potrebovalo velik dobiček, sicer bi jih spravilo iz poslovanja. To tveganje je, zakaj so Epic Games prodali Gears of War IP za Microsoft in začeli razvijati igre z uporabo modela Free to Play.


Če se bodo stroški razvoja video iger povečali za skoraj desetkrat več kot pred desetimi leti, lahko podjetja še naprej igrajo igre s to hitrostjo? Vse, kar bi potrebovali, je ena igra, ki je finančna napaka, in lahko uniči podjetje.

Prav tako pojasnjuje, zakaj AAA podjetja nimajo ustvarjalnosti v video igrah danes in zakaj imamo toliko iger, ki se počutijo enake. Brez velikih naložb si ne morejo privoščiti tveganja.

Zakaj stane toliko denarja?

Na noben način nisem izkušen podjetnik, ki sedi na poslovnem tajkunu, vrednem več milijard dolarjev, vendar vidim spremembe, ki jih lahko podjetja naredijo, da bi znižale svoje stroške razvoja. Moj prvi argument je, kako lahko indie razvijalci video iger ustvarijo video igre, ki so ustvarjalne in zabavne le za del cene podjetja AAA?

Primer tega bi bili razvijalci indie horror igre Nadaljuj, Rdeče sodi. Za razvoj igre so iskali 1 milijon dolarjev sredstev iz CMF (Canada Media Fund), da bi najeli razvijalce za igro. Ta denar ne vključuje, da bi morali nekako pridobiti še 300.000 $, preden bi lahko zaprosili za CMF.


Za približno 1,4 milijona dolarjev je Red Barrels lahko ustvaril izjemno grozo igro. Če je tako, kako je, da podjetje AAA stane toliko denarja, da razvije en naslov? Ko pomislite, je odgovor precej preprost.

Preživeti sestavljen iz skupine desetih razvijalcev skupaj. Majhna, a obvladljiva ekipa, ki bi jo lahko enostavno učinkovito komunicirali. En naslov AAA lahko vključuje skupino več kot tristo zaposlenih. Dizajner video iger zasluži od 32.000 do 100.000 dolarjev na leto.

Programer video iger znaša med 40.000 in 120.000 $ na leto. Te številke so samo za enega zaposlenega. Predstavljajte si, da ima ekipa več kot tristo zaposlenih, vključno z umetniki, oddelek za odnose z javnostmi in še več. Ni presenetljivo, zakaj AAA naslovi stanejo tako veliko za razvoj.

Ti stroški ne vključujejo stroškov oglaševanja igre in zaposlovanja glasovnih akterjev (pogosto hollywoodskih igralcev), ki bi prav tako prišli v ceno precej peni.

Katere spremembe bi lahko pomagale preprečiti propad?

Če pogledamo, kako je Red Barrels dosegel takšen uspeh Preživeti S proračunom v višini približno 1,4 milijona dolarjev je jasno, da je mogoče razviti odlične video igre visoke kakovosti za veliko manj kot pretirano vsoto 100 milijonov dolarjev. Težava je v številnih zmanjšanjih, ki so bistvenega pomena, kar družbe AAA ne bi uporabile.

Največja sprememba bi bila velikost ekipe. Drastično znižanje velikosti razvojne skupine bi znatno zmanjšalo skupne stroške. Problem s tem je, da bo povečal čas razvoja za naslov. V povprečju potrebuje razvijalec AAA leto, da razvije in izda naslov.

Zmanjšana ekipa bi lahko podvojila, če ne bi podvojila časa, ki je potreben za razvoj igre. Večji razvojni čas je nekaj, česar založnik ne bi bil še posebej vesel, če razvijalec igro ne objavi v podjetju.

Potem pa obstajajo tudi znižanja trženja. Skrajnosti, ki jih podjetja AAA opravljajo s trženjem ene igre, so lahko včasih smešna. Z današnjim dnem in starostjo, v kateri živimo, res ni potrebe.Z všeč Steam in YouTube, da ne omenjamo spletnih strani, kot so GameSkinny in mnogi drugi, video igre dobijo vse brezplačne oglase, ki jih potrebujejo.

Majhna potreba po plakatih, plakatih na panojih, televizijskih oglasih in drugih podobnih oblikah oglasov, ki stanejo denar. Zakaj plačati za oglaševanje, ko ste že dobili več, kot ga potrebujete brezplačno?

Končno zmanjšanje bi bili dragi glasbeni skladatelji, glasovno igranje hollywoodskih igralcev in precenjeni umetniki. V vsakem od teh poklicev je enako toliko nadarjenih posameznikov, ki bi bili več kot pripravljeni prispevati k videoigri za precej manj povpraševanja kot drugi.

Hollywoodski igralci, kot je Morgan Freeman, lahko zaračunajo celo en dolar za besedo, glasbeni skladatelji pa lahko zaračunajo celo 300 dolarjev na minuto glasbe. Nesmiselno je, da se cene še naprej povečujejo, dokler jih podjetja plačujejo.

Obstaja toliko zmanjšanj, da lahko podjetja AAA zmanjšajo stroške razvoja video iger. Kakšne so možnosti za takšne spremembe? Prepričan sem, ko rečem; verjetno se ne bo zgodilo kmalu.

Posledice propada

Če ali ko se zgodi takšen propad imperij AAA, rezultat morda ni tako slab, kot si mislite. Če karkoli, bi to najverjetneje pripeljalo do boljših in bolj ustvarjalnih video iger. To bi bilo precej podobno industriji v 90-ih.

Zaposleni v velikih podjetjih bi se razpustili, da bi oblikovali majhna podjetja za razvoj video iger, ki so zelo podobni podjetjem Red Barrels, in začeli izdelovati svoje igre. S spletnimi mesti za množično financiranje, kot sta Kickstarter in storitve, kot je Steam Greenlight, ne bi bilo težav z pridobivanjem sredstev in igro za digitalno distribucijo.

Menim, da bi bil tak propad ena najboljših stvari, ki se bodo zgodile v industriji video iger. To bi profesionalnim razvijalcem dalo ogromno svobode pri ustvarjanju tistega, kar želijo ustvariti, v nasprotju s tem, kar si založniki in velike razvojne družbe želijo ustvariti.

Vidim lahko le jasne koristi od tega, saj bi to zagotovo prineslo nekaj neverjetno izvirnih video iger na trg - kar je indie trg že nekaj let dobavil. Zlom AAA se bo zgodil brez sprememb, vendar na splošno ne bi bilo slabo za industrijo.

Kakšne so vaše misli o podjetjih za video igre AAA? Ali menite, da je propad neizogiben? Sporočite mi spodnje pripombe.