Roke s Destiny PS4 Beta

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 24 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
[4K] Destiny 2 Beta PS4 vs PS4 Pro: Can Bungie Deliver Full 4K Gameplay?
Video.: [4K] Destiny 2 Beta PS4 vs PS4 Pro: Can Bungie Deliver Full 4K Gameplay?

Usoda vsekakor ima veliko za živeti. Activision zavzema ogromno tveganje z novim IP-jem podjetja Bungie. 500 milijonov dolarjev se vrže v oglaševalsko kampanjo za novo igro v upanju, da bo naslednja milijarda franšize.


Toda poleg denarnih vidikov je to tudi prvi naslov Bungieja, ki je bil izdan, odkar so odšli Halo za njimi. Ali se lahko izognejo senci prejšnjega uspeha? Ali bodo obsojeni, da bodo za vedno primerjani s franšizo, ki so jo ustvarili? No, dokler ne bomo zagotovo vedeli Usoda je sproščena, če pa je Beta znak, da jih bo prevzela Bungiejeva nova franšiza, potem je nebo meja.

Ob začetku nove igre postane takoj jasno, da to ne bo vaš tipični strelec. Prvi koraki v Usoda vesolje se porabi za ustvarjanje vašega lika.

Izbirate lahko med tremi različnimi razredi; Titan, Hunter in Warlock. Ko prvič začnete, ni jasno, kako je eden nujno drugačen od drugega. Vsak od njih ima kratek opis in drugačen oklep, vendar je to vse, kar morate storiti.

Igra opisuje razrede, kot je ta:

  • Titan Vi ste oklepni motor vojne. Nadzirajte vsako bitko z močjo in strategijo.
  • Hunter Vi ste gospodar meje. Pecite in ubijte svoje sovražnike z brezobzirno natančnostjo.
  • Warlock- Vesolje se upogne vaši volji. Upravljajte z energijo, da bi uničili svoje sovražnike.

Izbirate lahko med tremi različnimi rasami; Človek, Awoken in Exo. Vsaka od treh različnih ras se lahko igra tudi kot moški ali ženski.


Ko izberete dirko, ki jo želite igrati, lahko začnete prilagajati svoj lik, da bo ustrezal vašim osebnim okusom. Ni veliko možnosti, vendar je to samo beta različica, upajmo, da bo do trenutka, ko bo celotna igra izdana, še nekaj.

Ko končate s ustvarjanjem svojega lika, vas obravnava kratek videoposnetek, ki prikazuje prve korake človeštva v našem sončnem sistemu in prvi stik s popotnikom, skrivnostno plavajočo kroglo, ki je bila prikazana v vseh Usodanaslovnica.

Po še eni razstavi in ​​drugem video posnetku, ki prikazuje lik Ghost Dinklage, Ghost, ki skenira ruske odpadne površine, ki jih končno postavite pod nadzor. Stopnja odpiranja Usoda se začne kot vadnica, na zaslonu se prikaže zaslon, ki vas nauči, kako ciljati, čepiti, ustreliti in vse druge tipične akcije, povezane s strelecem prve osebe.


Stroga kontrola in stil igre takoj pričarata znani občutek igranja Halo igra in tam ni podobnosti. Dva glavna sovražnika, s katerima se srečujete v beta fazi, sta Fallen in The Hive očitno potomci Halo's Elite in Flood sovražniki.

Konkurenčni multiplayer je še eno mesto, kjer Usoda se zdi, da je močno zadolžen Halo. Edini način predvajanja, ki je na voljo v beta verziji, se imenuje "Nadzor". To je način ujemanja 6v6, v katerem se igralci borijo, da prevzamejo tri označena ozemlja in jih zadržijo dovolj dolgo, da pridobijo točke, potrebne za zmago.

Elementi igre PvP so bili zelo zabavni in zelo hitri. Dve ravni, ki sta bili na voljo v beta fazi doslej, sta bili na Luni in Veneri. Raven lune omogoča igralcem, da prikličejo svoja vozila, podobna tistemu, ki se nahajata na gori, da se hitreje okrepijo in dosežejo svoje cilje hitreje.

Vsak razred znakov prinaša svoje posebne spretnosti v PvP tekme, prav tako pa se lahko uporabijo tudi pištole, ki jih pridobijo igralci med misijami. Ne vem, kako je Bungie uspel, toda vse je zelo uravnoteženo. Nikoli se nisem nikomur zdel, da bi bil nekdo drug, ker so bili višji ali ker so imeli orožje, ki je bilo boljše od mojega.

Igralec v primerjavi z vidiki okolja Usoda tudi izjemno dobro ročaj. Zgodaj v igri igralci pridobijo zmožnost, da pokliče hitrostno kolo, ki se imenuje "Šrajka". Povabljen je s klikom na sledilno ploščico PS4 in držanjem gumba za kvadrat. Ko ste pozvani, se takoj namestite in lahko hitro in preprosto križarite po ruski pustinji.

Tudi če je vaš "Šrajk" uničen, se le regenerira in nikoli vam ni treba skrbeti, da bi ga zapustili, ker ga lahko preprosto prikličete, ne glede na to, kje ste. Vključitev vozila, podobnega nosilcu, je bila pametna odločitev o Bungiejevem koncu, Stara Rusija je ogromno območje za raziskovanje in "Šrajka" omogoča počutje zabave, ko se podate v neznano.


Če kadarkoli med raziskovanjem Stare Rusije dokončate svoje poslanstvo ali želite samo oditi, lahko igralci kliknejo na sledilno ploščico in držijo trikotnik, da se takoj prenesejo nazaj v orbito.

Ko ste v orbiti, lahko svoj cilj nastavite na več lokacij, vključno s stolpom, ki deluje kot glavni svetovni center Usoda. Tukaj igralci lahko kupijo novo opremo, preverijo svoje poštne predale, sprejmejo nagrado in kupijo nove vesoljske ladje.

To je pametna postavitev, ki ne bi bila nepoznana vsem, ki so igrali World of Warcraft v preteklosti. Tam so podobnosti z a WoW večji konec mesta, na žalost pa v beta fazi ni dražbene hiše.

Vključena je tudi ena misija Strike v EU Usoda beta. Najlažji način za razumevanje misije Strike je, da o njem razmišljamo kot o primerku World of Warcraft. V misijo, ki je na voljo v beta verziji, lahko prevzamete še dva druga igralca, ko ste vi in ​​vaša skupina, ste izključeni iz ostale spletne skupnosti.

To pomeni, da ne boste videli drugih igralcev, ki bodo tekli okrog ubijanja sovražnikov, medtem ko ste v igri Strike Mission. Samo vi in ​​vaša dva prijatelja boste preizkušali svoj odziv na val po valu težkih sovražnikov in sčasoma skušali odstraniti šefa misije Strike.

Strike Missions zagotavljajo edinstven izziv, saj je vračanje omejeno, medtem ko ste v njih. To pomeni, da če ste vsi trije mrtvi v katerem koli trenutku, morate znova zagnati misijo Strike z zadnje kontrolne točke, ki ste jo udarili.

Lahko oživite člane svoje ekipe, včasih pa je vaš prijatelj morda umrl v kompromisni situaciji, zaradi česar razmišljate, ali je vredno tvegati svoje življenje, da bi ga spravili na noge. To lahko povzroči nekaj precej napetih situacij, še posebej, če ste zadnji igralec, ki je ostal v času borbe šefa.

Nagrade za čiščenje misije Strike so odvisne tudi od tega, na katero težavo ste se odločili igrati, povečanje težav pa prinaša boljše nagrade in več izkušenj.

Poleg tega, da lahko izenačite svoj značaj in se naučite novih sposobnosti za njegovo uporabo, lahko tudi nekatera redka orožja in oklepajo raven. Ni nujno, da imajo popolnoma izpopolnjeno drevo spretnosti, kot ga ima igralec, vendar dajejo nekaj zanimivih bonusov, kot je, da igralcu omogoči, da ponovno napolni pištolo za 25% hitreje.

Izbor orožja in oklepov, ki jih najdete med igro, je izjemno širok, predvsem zato, ker igralcem omogoča, da v beta fazi dosežejo raven 8. t Vsakič, ko sem dobil novo orožje ali kos orodja, sem se znašel primerjati statistične podatke in poskušal odločiti, če mi je všeč način, s katerim ravna določena pištola.

Obstajajo tudi trije reži za opremljanje različnih orožij. Prva reža gre za vaše osnovno orožje, druga za bolj specializirano orožje, tretja pa za vaše težko orožje.

Obstaja veliko orožja, ki zapolnijo vsako režo, vendar sem se z enim strelom, puško dolgega dosega v moji prvi reži, znašla v Fusion Rifle v moji drugi reži, ki je sprožila strele s potencialom za izhlapevanje bližnjih sovražnikov in končno v moji tretji reži sem uporabil popolnoma avtomatsko strojnico, da bi mi pomagal očistiti mobove.

To je le majhno vzorčenje različnih vrst orožja, ki je vključeno v igro. Zdi se, da je skoraj nikoli ne konča ponudba različnih vrst orožja, da preizkusite.

Usoda To je impresivna zaveza, da se veliko ne da dvomiti. Z nenavadnimi količinami prilagajanja, vključevanjem konkurenčnega multiplayerja, epskih šefov, ki jih je treba odstraniti, celotnih planetov za raziskovanje in interakcije igralcev na ogromni ravni, je tukaj nekaj za vsakogar.

Bodite pozorni na Usoda ko se začne letos 9. septembra za sedanje in zadnje sisteme. Če je beta indikacija, je to ena igra, ki je ne želite zamuditi.