Roke je z Maxwell arhitekturo Nvidia

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Roke je z Maxwell arhitekturo Nvidia - Igre
Roke je z Maxwell arhitekturo Nvidia - Igre

Nvidia je sodelovala z Red Bullom in ponudila vrhunske igralne računalnike za Red Bull Battle Grounds DC. Ti osebni računalniki so uporabljali Nvidijine nove grafične kartice, ki temeljijo na njihovi novi arhitekturi Maxwell, in to je bilo prvič, ko so bile te kartice uporabljene za velik turnir. Na srečo so imeli v preddverju zunaj glavne dvorane, kjer so gledalci imeli izkušnje z novimi grafičnimi karticami arhitekture Maxwell.


Ko sem prvič pristopila k njihovemu stojalu, me je takoj pozdravil predstavnik Nvidije, ki mi je začel podajati njihovo demo postajo in kaj so želeli pokazati. Prva stvar, ki mi je bila predstavljena, je bila simulacija zlata nihala, ki je nihalo v gazebo, s svetlobnim virom za strukturo. Videlo se je, da je bilo rahlo grafično vprašanje, ko bi se nihalo prerezalo pred svetlobnim virom, vendar sem malo premislil.

Potem mi je bilo pojasnjeno, da simulacija poteka z osnovnimi nastavitvami grafične kartice, nič posebnega. Hitrost sličic bi se pogosto spremenila, podobno kot bi bila video igra, če bi bile nastavitve previsoke. Nato je za simulacijo vklopil Nvidijin G-SYNC. Majhna grafična napaka, ki sem jo opazil, je popolnoma izginila, čeprav je FPS simulacije še naprej plaval med 40 in 60 let. izklop monitorja se ne ujema z okvirji na sekundo igre.

Nvidia Rep me je potem popeljala v živo igro Starcraft 2 ki se je igral. Igra je že potekala brezhibno, kar je pričakovati glede na strojno opremo, na kateri je tekla igra.


Vendar je to nato omenil Starcraft 2 je delovala pri 4k ločljivosti (ki je izgledala fenomenalno - še nikoli nisem videl igre, ki je tekla 4k osebno).

Potem, ko sem imela priložnost, da se pomikam po zemljevidu, ni bilo nobenega razpoka zaslona ali grafičnih vprašanj. To je nekaj, na kar naletim na svoj računalnik. Osebno lahko zaženem igro na 60FPS, vendar se lahko ob premikanju okoli nje pojavijo trenutki trganja zaslona. To je nekaj, kar je neprijetno, vendar je veliko lažje obravnavati potem ko ima padce hitrosti sličic in zakasnitev vnosa od omogočanja Vsync (virtualna sinhronizacija). Na splošno sem bil zelo navdušen nad novimi Nvidijinimi funkcijami strojne opreme in menim, da je to vzrok za proizvajalce grafičnih kartic.