Vsebina
- Kako kul bi bilo, če bi naredili video igro s svojimi najboljšimi prijatelji?
- Dobrodošli v fevdalno Japonsko
- To ni za mashers gumbov
- Spoštuj svoje korenine
- Pogled v smeri sprostitve
Hanako ni le še ena igra o fevdalni Japonski. Ne pričakujte ničesar podobnega Samurajevi bojevniki ali Sengoku Basura. Ta igra je projekt, ki je imel obsežno znanje, pozornost do detajlov in ljubezen, ki se je v to vnašala v zadnjih 7 letih. To je bolj kot interaktivno umetniško delo. Če uživate v japonski kulturi, natančne upodobitve borilnih veščin, pristno japonsko orožje, določeno stopnjo zgodovinske natančnosti in privlačno predpostavko, Hanako je igra, ki ste jo čakali.
Kako kul bi bilo, če bi naredili video igro s svojimi najboljšimi prijatelji?
To počnejo Matt Canei, Connor McCarthy in Ajani Thomas. Prijatelji od leta 2008, si prizadevajo ustvariti svojo igro, Hanako - duša samurajev, pod imenom podjetja + Igre Mpact. Zadnji izid njihove igre je pravkar osvojil prvo mesto na konferenci za vlagatelje ta vikend na Siege Con v Atlanti.
Hanako je bil Steam Greenlit v osupljivih 9 dneh s 7,5 tisoč glasov - ena od zelo malo iger, ki so bile Greenlit v manj kot dveh tednih. Če to ni bilo dovolj, so bili marca povabljeni v Epic's HQ (ustvarjalci Unreal Engine 4, ki so ga uporabljali za izdelavo + Mpact Games Hanako) za pretakanje igre.
Hanako je igra, ki jo navdihuje resničnost - vendar ne samo borilna natančnost. HanakoDosedanji uspeh je merilo, kako težko so ustvarjalci delali, da bi spoštovali svoje korenine. To je projekt, ki se zgleduje po ljubezni in osebnih nesrečah.
Soustanovitelji: Connor, Matt in Ajani
Matt in Connor sta se srečala med študijem na Visoki šoli za umetnost in oblikovanje Savannah (SCAD) v Atlanti, nato pa sta začela svoje delo na projektu takrat, pogosto v Connorjevi strici. Ajani se je kasneje pridružil ekipi, medtem ko je delal na podiplomskem študiju na Georgia Tech. Hitro so se povezali z japonsko kulturo in borilnimi veščinami in v svoje delo nalili svoje znanje.
Dobrodošli v fevdalno Japonsko
V preteklih letih je ideja za Hanako se je spremenil, vendar je navdih za to ostal enak. Na površini, to je igra o dveh klanih, Hanako in Yamai, ki se borita za prevlado v Japonskem iz obdobja Sengoku. Klan Hanako služi kot novi šogun za cesarja, ko pa cesar umre, pušča vakuum moči, ki ga Yamai poskušajo zaseči. Yamai imajo vizijo za Japonsko, za katero upajo, da jo bodo dosegli z vsemi potrebnimi sredstvi, tudi če to pomeni ubijanje cesarjevih sinov.
To ni za mashers gumbov
Hanako je 16-na-16 ekipa, ki temelji na multilateralni računalniški igrici, ki temelji na deathmatch stilu, (tukaj ni poševnica).
»To je vsekakor igra, ki temelji na znanju,« pravi Matt. "Če pritisnete gumb, boste izgubili."
Veliko pozornosti namenjamo natančnosti orožja in gibanja - Ivan Ortega, specializirani borilni mojster Kenjutsu, zagotavlja koreografijo orožja za dve od štirih razredov znakov: meč in polearm. Štirje razredi predstavljajo štiri tradicionalne japonske umetnosti orožja.
The Kenshi, ali "saint sword" wields katana (tradicionalni ukrivljeni japonski meč, rezerviran za samuraji). The Ite je tekmovalec. Ninja je rezerviran kot specialistični razred, kot je lopov ali morilec. Vaš lik se lahko odloči tudi za uporabo naginataorožje v obliki polarma, sestavljeno iz lesene gredi, opremljene z rezilom katane. Za vsak razred orožja je na voljo 3-delno drevo spretnosti, ki ga igralec lahko razvije. In zagotovo boste potrebovali veščine - tako kot japonske borilne veščine, ti razredi potrebujejo čas in prakso za obvladovanje.
Ite jemljete cilj, medtem ko bojevnik naginata uničuje Kenshija.
Samo okus, kaj bo prišlo.
Poleg razredov orožja obstajajo še štirje različni načini igre: Bitka (ekipa vs ekipa), Zajemite informatorja (njihovo prevzemanje zastave), Siege Siege, in Atentat (VIP pod nadzorom igralca).
Poudarek je na usmerjenem boju, kar pomeni, da je vrsta napada, ki ga izvaja vaš lik, odvisna od smeri gibanja.
Spoštuj svoje korenine
Vendar pa Hanako ni le igra - to je spomin. Prvotni katalizator projekta je bila smrt Mattove matere leta 2008. Začel je graditi igro, da bi jo spoštoval, in teme, ki so bile prisotne v Hanoko poklonite ji spomin. Ne gre samo za igro o dveh vojnah klanih - to je osebna pripoved o čistosti in upanju, da se bori proti napačni sili. Klan Yamai "predstavlja gostitelja rakast element", je rekel Matt (yamai pomeni „bolezen“ ali „bolezen“ v japonščini). "Misli, da dela dobro, vendar dejansko uničuje njeno prihodnost."
Kot sta zgradila Matt, Connor, Ajani in njihova ekipa Hanako, je za vsakega od njih pomenilo nekaj posebnega.
»Gre za premagovanje osebnih nesreč, v svojem bistvu,« je dejal Connor.
Soustanovitelji + Mpact Games so delali naprej Hanako kadarkoli je čas dopuščal, počasi gradil svoje sanje. Zdaj so ekipa 10, ki se razprostirajo po Združenih državah in celo v tujini. Vsi trije soustanovitelji imajo polno zaposlitev, zato delajo naprej Hanako v prostem času.
Pogled v smeri sprostitve
+ Mpact Games upa, da bo izdal alfa različico Hanako - duša samurajev v začetku leta 2016. Če prejmejo sredstva, Hanako Najverjetneje bo objavljen v prvem četrtletju leta 2017. Če ne prejmete nobenih sredstev, “bo trajalo dlje, vendar bomo to storili,” je povedal Matt. + Mpact že načrtuje brezplačen DLC, vključno z dvema dodatnima razredoma po izpustu, in 2 razredu žensk med oktobrom po sprostitvi v čast meseca za ozaveščanje o raku dojk. Hanako - duša samurajev bo na drobno za 20 $ in bo na voljo za digitalno prenos na Steam.