Halfway Review

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!
Video.: Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!

Vsebina

Na pol poti je XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, ki vam ga prinaša Robotality. Prevzameš nadzor nad peščico preživelih, ki ostanejo sami na vesoljski ladji Goliath. Obupano želijo ugotoviti, kaj se jim je zgodilo, vendar se izkaže, da niso edini živi. Takrat začnejo krogle leteti. Tudi tu se začne večina težav z igro, vendar ne gremo tako daleč od sebe.


O Golijat, tvoja lepota me preseneča.

Halfway je še eden izmed tistih indie naslovov, kjer je bilo veliko časa vloženega v umetniško smer in slog igre. Ni treba posebej poudarjati, da so rezultati jasno vidni. Okolja so prijetna za oči. Kot oboževalec sci-fi, lahko rečem, da sem sto odstotkov zadovoljna z estetiko, ki so nam jo dostavili razvijalci. Vsak vidik igre kriči futurizem - celo preprosta garderobna omarica se naravno združita v svojo okolico. Znaki so edinstveni in dobro oblikovani. Včasih lahko notranjost ladje izgleda ponavljajoče se, toda ko se boste naveličali dela enega vesoljskega plovila, se boste potopili v območje, kot je laboratorij, ki je precej drugačen od tistega, kar ste raziskovali prej.

Tudi zvočni posnetek poglablja estetiko. Večinoma je sestavljen iz lepih ambientnih skladb, ki se igrajo v ozadju. Tako se lepo ujemajo s celotno igro, da včasih sploh ne opazite, da se igra glasba.


Indie s pripovedjo

Večina indie naslovov ima malo ali nič zgodbe, z nekaj izjemami. V Na pol poti, Na pisanju so opravili res odlično delo. To prinaša veliko zgodbo, v katero se lahko potopite, čeprav je zgodba včasih preprosta. Razvijalci so ustvarili ves živi, ​​dihajoči svet. Pogovore so napolnili z zanimivo zgodbo za celotno prizorišče. Neprestano sem se trudil odkriti več o svetu, v katerem se igra odvija. Resnično upam, da se bo Robotality v prihodnosti še naprej širila na to, namesto da bi se premaknila na nekaj povsem drugega. Nastavitev je tako velika, da bi res rad igral še en naslov v njej. Mogoče še nekaj z malo bolj uglajenim igranjem ...

Raziščite. Ubij. Lup. Ponovi.

Ena od največjih pomanjkljivosti igre je igranje. To je izjemno ponavljajoče se, in za nekatere ljudi velika zgodba ne bo dovolj, da bi jih igrali. To je precej dolga igra, in razvijalci niso uspeli spremeniti igranja dovolj, da bi igralca zadržali do konca zgodbe. Še naprej sem igral, ker sem kot sci-fi oboževalec zanimala več o vesolju in reševanju skrivnosti Golijata. Vendar pa včasih nisem čutil nobene motivacije, da bi vedno znova delal isto stvar, medtem ko sem se včasih počutil, da je igra preveč težka. Všeč so mi težke in kaznovane igre, včasih pa sem se počutil prevaranega Na pol poti, kar nikoli ni dobra stvar.


Običajno se ravni začnejo z malo prostora za raziskovanje in dobijo začetni plen. Po tem pride večji prostor z več prostora za postavitev vaših likov in veliko sovražnikov, ki čakajo. Imate turn-based shootout, kjer je idealno vsak sovražnik umre, ko ste izven streliva. Potem zaključite nivo z ropanjem vsega, kar najdete in se vrnete domov. To je formula za skoraj vsako poslanstvo.

Stran Steam Store pravi to Halfway ponuja taktične bitke na vrsti. To je pol resnično, ker so bitke res na vrsti, vendar taktični vidik ni tako dobro razvit. Vsak lik ima dve akcijski točki (AP), ki ju lahko uporabita za premikanje, streljanje, aktiviranje spretnosti, metanje granat ali premikanje inventarja med seboj. Na žalost so bitke ponavadi zelo podobne. Obstajajo dolga ohladitvena znanja o spretnostih in dobava granat je zelo omejena, zato boste na koncu večinoma streljali orožje. Dejstvo, da ima vsak lik samo eno spretnost in da ni več načinov, da bi jih nadgradili ali pridobili, je taktični element še bolj plitk. Najpomembnejša značilnost vsake borbene igre je, da popolnoma manjka. Napad možnosti (AOO) bi bil za to tako velik. Vsak lik bi moral imeti vrsto AEO, zato sovražniki ne morejo samo prenesti vaših rezervoarjev in priti do mehurčkov. Samo z dodajanjem AOO v igro bi bil boj bolj taktičen. Obstaja "povračilna" spretnost, vendar je v bistvu samo gumb za vrnitev požara.

Ti fantje so videti.

Pomanjkanje sovražnika in sorte orožja Na pol poti še bolj ponavljajoče in še manj taktično.Obstaja zelo majhen bazen sovražnih tipov. Ko gre za orožje, misliš, da boš dobil zelo velik izbor. Tako najprej izgleda, dokler se ne zave, da večina vrst orožja opravlja isto stvar, in so le nadgradnje drug drugega. Glavni razredi so ostrostrelska puška, jurišna puška in puška. Obstaja tudi nekaj posebnega orožja, kot je gatling pištola.

Puške niso res vredne uporabe. Imajo zelo nizko območje, vendar veliko škodo v bližini, zaradi česar je najbolj varno, da jih uporabljate za blizu. Tako boste dosegli 100-odstotno možnost in ne zapravljajte streliva. Vse drugo orožje je malo nepredvidljivo. Običajno delajo dobro, toda včasih, ko zamudim dva 90% + posnetkov v vrsti, se sprašujem, kako so te številke izračunane. Mislim, da je treba celotnemu mehaniku pištole rebalansirati, ker za puške nisem našel nobene prave uporabe, razen, da bi z njimi premagal sovražnike. Poleg tega bi bilo lepo, če bi igra imela orožje blizu. To bi lahko ponudilo še eno raven taktičnega igranja.

Pomembno je omeniti tudi sistem popisa. Čeprav ni težko uporabljati, je počasna in nadležna. To je zelo neprijetno, nisem niti prepričan, kaj so imeli v mislih, ko so ga oblikovali.

Sodba

Glede na vse Na pol poti ni slaba igra. Pogled je tam in zgodba je lepo napisana. Prvih nekaj ur bo letelo med igranjem in ne boste niti opazili ponavljanja. Vendar pa sem se kasneje v igri trudil, da nadaljujem, saj je postal zelo trden in hkrati ponavljajoč. Kljub temu bi lagal, če bi rekel, da mi ni všeč. Kot fan sci-fi je prijetna izkušnja, zato jo lahko priporočim vsakomur, ki ljubi sci-fi. (Še posebej, ko se urejevalnik zemljevidov kmalu sprošča, bi bilo treba predvajati veliko vsebine.) Težav, ki so tam, ne moremo prezreti in se zlahka znajde na poti uživanja igre za veliko ljudi. To je še posebej žalostno, saj bi z malo več vsebine lahko bila neverjetna igra. Tudi samo nekaj tako preprostega kot dodajanje AOO bi dvignilo rezultat za eno zame. Kot zdaj stoji, se držim 6. Ne slaba igra, in jo lahko uživajo ljubitelji žanra, vendar ima nekaj velikih problemov.

Na pol poti je zdaj na voljo v Steam in Humble Store. Urejevalnik zemljevidov kmalu prihaja!

Naša ocena 6 Na pol je eyeccandy za ljubitelje znanstvene fantastike, in lahko prinese veliko zgodbo. Na žalost igranja preprosto ni.