Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 1. del & rpar;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 1. del & rpar; - Igre
Guild Wars 2 & dvopičje; Povzetek stanja igre 1. del & rpar; - Igre

Vsebina

Dobra ideja je, da ste pozorni na svoje vrhunske igralce, če želite, da bo vaša igra postala resen e-šport. Guild Wars 2 je videti, da bo ravno to storil, kot smo videli pred kratkim. Zdaj imamo še eno živo razpravo med nekaterimi vrhunskimi igralci, ko analizirajo, kakšno obliko ima PvP v igri.


V toku so bili Grouch iz Guild Wars 2 Guru, Java iz severnoameriške ekipe PZ, Vain iz QT (tudi Severna Amerika) in Helseth iz Curse EU.

Matchmaking

Prva tema v tem času je razprava o osredotočenosti Arenanetovih posodobitev, zlasti na idejo, da bodo posodobili igro PvP z dejanskim sistemom usklajevanja, preden se bodo izvajali zasebni strežniki. Medtem ko bi bili na najvišji ravni igranja zasebni strežniki koristni pri omogočanju tekmovalnim ekipam na najvišji ravni, da bi se borili drug proti drugemu in da bi vadili proti nasprotnikom, ki jih lahko poznajo, bodo to izziv, priznavajo, da igra sama potrebuje sistem za povezovanje.

Igra ima visoko krivuljo učenja za svoj PvP, in to je lahko nekaj, v kar se igralci takoj vržejo, saj ni treba izenačiti znaka skozi celotno igro, kar Helseth (eden od igralcev v streamchatu) pokliče učinkovitega razreda Vadnica, da bi se igrali na prizoriščih PvP. To pomeni, da je začetna izkušnja veliko ostrejša pri igralcu, ki še ne ve, kaj počnejo, vendar tudi brez službe za ujemanje pomeni, da se lahko neizkušen igralec postavi proti strokovno sponzorirani ekipi v svoji prvi igri.


Prelom v igro

Poleg tega, ker ni nobene storitve povezovanja, je samotnemu igralcu, ki je izredno sposoben, a nima ekipe, ki bi igral dosledno z vrsto ljudi, ki so podobno kvalificirani, in v ekipi s petimi igralci, ki zapušča veliko, nemogoče. prostora za tistega usposobljenega igralca, da se znajde, da ne more zmagati iger proti nasprotnikom, ki bi jih lahko premagal.

Igralec potrebuje ekipo, da bi bila konkurenčna, vendar jo je treba opaziti, da je konkurenčna, preden jih ekipa obrne na njih. Matchmaking ne bi takoj odpravili te težave, vendar bi jo pomagali zmanjšati, zaradi česar je bolj verjetno, da se kvalificiran in izkušen igralec poveže z drugimi podobno izkušenimi igralci.

Dodajanje vodilnih seznamov bi še dodatno pripomoglo k opazovanju teh igralcev in to je druga ideja, o kateri smo razpravljali Guild Wars 2.

Igralci so se vsi strinjali, da medtem ko je način gledanja očitno potreben sčasoma, da ne bi bilo nikjer blizu najvišje prioritete, dokler ne bo prišlo do pravega usklajevanja in sledenja uvrstitvi, navajajoč omejene informacije, ki jih nekdo lahko dobi gledati igro, ne da bi lahko slišal igralci medsebojno sodelujejo. Prav tako sta se strinjala, da duel ni prednostna naloga.


Zamenjave za orožje

Naslednja pomembna tema je bila nedavna sprememba, ki igralcem prepoveduje, da spremenijo orožje ali uporabnost, ko se igra začne. Čeprav nobeden od igralcev ne more razumeti, zakaj je bila ta sprememba izvedena, so se vsi strinjali, da jih je presenetilo in da jim ni všeč (razen Groucha), pri čemer so poudarili, da nekateri razredi zelo statični v tem, kako lahko gradijo, ker ne morejo več zamenjajte za več nišnih sposobnosti, ne da bi žrtvovali svoje prvotno sposobne bojne zmogljivosti.

Hipoteza o tem, zakaj je sprememba znižala zgornjo zgornjo mejo sposobnosti Guild Wars 2 PvP, ki nato promovira kompozicijske kompozicije, ne pa učenje večje prožnosti v razredu, ki se igra kot celota, ne glede na gradnjo. Osredotočite se na proti-izbiranje pomeni spoznati, kaj vaš nasprotnik igra in namesto tega, da bi jih igrali, preprosto izbirali razrede in gradili, ki so jih premagali, zmagali v seznamu, preden so kdaj prispeli na bojno polje.

Spremembe Mesmerja

Mesmers je v zadnjem času prejel precej pomembne spremembe, predvsem pa popravilo izkoriščanja, s katerim bi Mesmer lahko dobil posamezne iluzije, da bi prelil večkratne učinke razbijanja. Lastnosti, ki so bile v igri, da bi igralcem omogočili, da pridobijo kup moči in uporabijo kup zmede med sovražniki za vsako razbito iluzijo.

Z združevanjem sposobnosti v določenem nizu lahko Mesmers vsakič, ko aktivira svoj makro, dobi en sam stack pod največjim možnim številom možnih skladov, kar jim daje ogromno škodo, še posebej, če je bila zmeda, ki so jo uporabili tudi za sovražnike. visoko in je povzročil več škode zaradi mogočnih skladov.

Popravek je priznan kot začasen, dokler Arenanet ne najde trajnejše rešitve za Guild Wars 2's Mesmers, vendar je pomemben in tisti, ki se je strinjal z vsemi igralci v toku.

1. del

2. del

3. del

Vir