Pet industrijskih številk, zaradi katerih se boste počutili nedokončane

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Pet industrijskih številk, zaradi katerih se boste počutili nedokončane - Igre
Pet industrijskih številk, zaradi katerih se boste počutili nedokončane - Igre

Vsebina


Ko gre za igralniško industrijo, obstaja veliko razvijalcev in izdajateljev AAA, ki bi se lahko spomnili. Ne glede na to, ali gre za Cliff Blieszinski, Peter Molyneux ali Tim Schafer, obstaja veliko težkih industrijskih panog, ki jih štejemo za uspehe.


Vendar pa obstajajo vedno druge številke industrije, ki so naredili odlične izdelke ali naredili velike stvari, ki jih lahko spregledamo.

Tukaj je pet industrijskih številk, ki jih lahko prepoznate ali pa jih ne boste prepoznali, vendar bi morali vsekakor zaslužiti kredit, ki mu pripadajo.

Naslednji

Amir Rao

Soustanovitelj Super Giant Games, Amir Rao je soustvarjal dve zelo cenjeni in ljubljeni igri,

Bastion in Tranzistor.

Rao je prvotno delal v Electronic Arts, kjer je bil odgovoren za oblikovanje Command & Conquer 3: Tiberium Wars in Command & Conquer: Rdeče opozorilo 3. Leta 2009 je zapustil EA in ustanovil Supergiant Games s svojim partnerjem Gavinom Simonom.

Davey Wreden

Soustanovitelj Galactic Cafea, Davey Wreden je napisal in soustvarjal nagrajeni indie naslov,


Stanleyjeva parabola,
ki so ga pohvalili zaradi svojega briljantnega in nekonvencionalnega pripovedovanja in pisanja.

Wreden je začel delati na svoji prvi igri (kar bi bila prva različica Stanleyjeva parabola), ob zaključku dodiplomskega študija filmske šole. Kmalu zatem se je začel izmišljati z Valveovim Source Engineom (da, prva različica TStanley Parable je bil Half-Life 2 mod).

Mod je razstrelil na spletu in postal občutek čez noč. Wreden se je združil z Williamom Pughom in oblikoval galaktično kavarno ter izdal verzijo visoke ločljivosti Stanleyjeva parabola šele dve leti kasneje.

John Graham

Soustanovitelj široko priljubljenega spletnega mesta Humble Bundle, ustvarjanje Johna Grahama prispeva k trgu video iger, saj omogoča uporabnikom, da kupujejo svežnje raznih iger po kakršni koli ceni, ki jo izberejo - in potem dovolijo strankam, da izberejo, kam gre njihov denar, ali je dobrodelnim organizacijam ali razvijalcem.

Graham ni samo soustanovitelj podjetja Humble Bundle, temveč je tudi ustanovni član studia Wolfire Games. Z ekipo je z leti razvil različne indie igre, mnoge pa bi lahko našle tudi svoje poti na Humble Bundle.

Justin Ma in Matthew Davis

Ta duo ni ustanovil samo podjetja Subset Games, ampak je ustvaril tudi naslov indieja

FTL: Hitreje kot svetloba. Povišanje 200.000 dolarjev na Kickstarterja FTL, Od takrat je ta duo prejel številne nagrade.

Pred podskupinskimi igrami sta bila oba nekdanjega člana ekipe 2K China skupaj z Justinom Ma. Justin Ma je ​​bil svetovalec za oblikovanje iger za 2K China, mladinski oblikovalec iger za 2K in grafični oblikovalec za Blue Whale Studios.

Igre, na katerih je prej delal, vključujejo: Bioshock 2, in Top Spin 4 Wii.

Oba bi zapustila ekipo 2K za delo na indie igri, ki jo navdihujejo igre na krovu X-Wing in Battlestar Galactica. Njihova igra je bila poimenovana kot finalistka na natečaju neodvisnega festivala iger Kitajske v letu 2011, po katerem se je začelo zanimati za igro.

Duo bi se na koncu obrnil k Kickstarterju, da bi financiral svojo igro, ko je ugotovil, da je razvojni čas daljši, kot je bilo prvotno predvideno. Zahtevali so samo 10.000 $ in prejeli 200.000 $.

Njihova igra bi se nadaljevala, da bi prejela kritično priznanje in da bi se štela za hit.

Palmer Luckey

Ustanovitelj podjetja

Oculus VR in razvijalec Oculus Rift, Palmer Luckey je priznan kot eden velikih pionirjev v svetu VR.

Luckey je ustvaril originalni prototip za Oculus v starosti 18 let v garaži njegovih staršev in prodal svojo enoto 6. generacije kot komplet DIY kolegom navdušencev na Kickstarterju. Kasneje je Luckey vodil Kickstarterjevo kampanjo za financiranje razvoja Oculus Rift. Kampanja bi dvignila 2,4 milijona ali 974% prvotnega cilja, s čimer bi Luckey utrdil kot obraz igranja VR.

jazn 2015, Forbes revija je ocenila, da je njegova neto vrednost 700 milijonov dolarjev.

Mlada ali stara, industrijska veteranka ali garaža v garaži, igralniška industrija ima številne zanimive številke industrije.

Nekateri lahko razvijejo igre, nekateri lahko pišejo, nekateri se lahko izmislijo ali pa nekateri samo prodajajo, vendar imajo vsi vlogo v tej industriji.