Guild Wars 2 Stanje v igri marca & lpar;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje v igri marca & lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje v igri marca & lpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v 3. delu marca za igro Guild Wars 2!


Skrbnik

Skrbnik je "osredotočen". Namenjeni so namerno počasi, z eno ali dvema zmožnostma, ki jih pripeljejo v bitko, vendar ničesar, da bi se ji izognili. V prihodnosti za njih ni predvidenih nobenih takojšnjih sprememb, Arenanet meni, da je razred na dostojnem mestu z različnimi gradnjami, ki segajo od gradnje za skupinsko blaginjo do gradnje agresivne škode, ki se ukvarja s senci. Nobeden od igralcev ni imel pravih težav z razredom.

Mesmer

Arenanet trenutno preizkuša določene zmožnosti, da lahko zadene cilje na poti do ciljne tarče. To bo takoj dalo določenim veščinam nekaj novih aplikacij in učinkovitosti, saj jim bo omogočilo, da pomnožijo svoje učinke v ekipnih bitkah. Ti žarki bodo preluknjali cilje, zaradi česar jih ne bo mogoče preizkusiti in jih blokirati s tankierjem ali s klicanimi prosilci.


Xeph vpraša, če se to ne zdi preveč močno, vendar mu skrbniki zagotavljajo, da bodo preizkušali številke, da bi našli dober medij, kjer žarki pridobijo nove možnosti igranja, ne da bi postali preveč močni, da bi preprečili. Eden od načinov, ki so omenili, da lahko pomagajo uravnovesiti, je ta, da se ta snop razširi tudi na druge razrede, kot je na primer elementarni pristranski skriptar in zmožnost varuha "Wrath".

Nero sprašuje, ali se več razmišlja o možnosti, da igralci želijo uporabljati mantre. Karl ima všeč sposobnosti, vendar jih najde prešibke in prepogosto potisnjene v pripravljenost in nato nikoli za pasivne koristi lastnosti, povezanih z njimi.

Grouch omenja, da so veščine koristnosti Mesmerja zelo omejene v tem, kar je izvedljivo, imenovanje Illusion of Life, Portal in Clones / Blink. Skrbniki se strinjajo, da ne marajo, kako prevladujejo učinki teh specifičnih pripomočkov na druge možnosti, hkrati pa omenjajo, da Mesmer ni edini razred, ki je omejen na ta način in da upajo, da bodo to vprašanje popravili v več razredih.


Xeph izraža bojazen, da bo kombinacija snopa AoE s surovo močjo in uporabnostjo razbijajočih veščin omogočila Mesmersju preveč dolgoročnega učinka, tako v smislu škode kot v smislu odstranitve blaginje in uporabe pogojev. Jon je priznal, da bodo, ko bodo izvajali učinke žarka na Mesmer, morda morali zmanjšati škodo, ki jo je povzročila.

Nekromant

Grouch se začenja z opombo, da ima razred še vedno veliko hroščev, vendar Karl šteje, da je Arenanet določil veliko od njih, hkrati pa je odprl veliko novih možnosti za preživetje. Priznava, da je ta poklic počasen, vendar lahko, ko pridejo na želeno območje, prevladujejo nad številnimi gradnjami, tako da odstranijo ali spremenijo vrednosti, na katere se zanašajo številni razredi.

Jon razlaga s poudarjanjem, da ima Necromancer veliko možnosti za gradnjo, kolikor upajo, da bodo drugi razredi dobili enako število možnosti.

Ranger

Rangersi so mojstri dolgega dosega in močni borci. Skrbniki čutijo, da Longbow potrebuje delo, ker je lahko zelo škodljiv, vendar nima sposobnosti, da bi se zaščitil, kar je lahko tudi način, na katerega je potrebno uporabno znanje za razred.

Velikonoglu je tudi nekaj ljubezni, v ohladitvi in ​​dejanski številki škode, ki sta oba popravljena.

Lopov

Lopov naj bi bil super-mobilen in neulovljiv. Grouch ugotavlja, da je večina te mobilnosti odvisna od spretnosti kratkih rokavov, toda nekatere veščine v senci tudi pomagajo podvojiti mobilnost, tudi če je ta mobilnost omejena. Eno od vprašanj, ki ga nameravajo izvesti, je pomagati omejiti zmožnost razreda, da zapusti prikrite in nato nemudoma ponovno vstopiti v prikritost, preden je možna tarča.

Bolj kot karkoli, želijo razširiti mobilnost razreda med več orožnih spretnosti, kot pa samo kratke roke, da bodo druge gradnje bolj izvedljive brez žrtvovanja te bistvene in značilne mobilnosti.

Xeph opozarja, da je nekaj tega, kar počne lopov, tako hitro, da postane nemogoče, da bi se igralci učili, da bi se mu zoperstavili. Jon predlaga, da bi lahko razredu dali več sposobnosti, da bi se spopadli z booni, da bi jim omogočili zmanjšanje celotne škode.

Nero prav tako opozarja, da je razred zelo omejen na gradnje, kar Arenanet potrjuje, da si prizadevajo povečati sposobnost preživetja različnih gradenj.

Del 4 spodaj.

1. del

2. del

3. del

4. del